UE4学习日记——什么时候使用获取玩家控制器来监听用户键盘或鼠标等输入

学习的过程中一直没想明白:

  • 既然可以直接拖拽“键盘 x”事件到蓝图里了,可为什么在蓝图里偏偏还要再通过获取玩家控制器来监听键盘输入?
  • 如果不使用玩家控制器,则有的时候按键没反应,有的时候却有反应。。。

究其原因其实很简单,当然这只是我的看法:

蓝图类要么是actor,要么是pawn,要么是charactor,要么是…在这里按下按键,并不知道是具体哪个玩家按下,有可能有多个玩家,那么监听谁的?

处理方法有两种:
1、让该蓝图类默认情况下就监听者玩家的输入;
蓝图类默认的自动接收输入是禁用状态,如果默认值已经明确选择了是哪个玩家,那么当该玩家按下“键盘X”时,游戏将监听该按键成功。
UE4学习日记——什么时候使用获取玩家控制器来监听用户键盘或鼠标等输入_第1张图片
2、如果蓝图类的默认值是禁用状态,那么可以在蓝图事件图表中手动拖入节点“指定玩家控制器来”启用输入。
UE4学习日记——什么时候使用获取玩家控制器来监听用户键盘或鼠标等输入_第2张图片

那为什么有时候按下键盘能监听到?

因为呀,你这个键盘事件不是在蓝图类的actor里写的,你是在关卡蓝图里写的,其父类是关卡脚本actor。
可以理解成在关卡蓝图里自动激活键盘输入,即便细节里表明其处于被禁止状态。
UE4学习日记——什么时候使用获取玩家控制器来监听用户键盘或鼠标等输入_第3张图片

UE4学习日记——什么时候使用获取玩家控制器来监听用户键盘或鼠标等输入_第4张图片

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