OpenGL 变换(Transformations)编程

OpenGL 变换(Transformations)编程

在OpenGL中,变换(transformations)是一种重要的技术,用于在三维空间中对图形进行移动、旋转和缩放。变换可以通过修改模型视图矩阵(Model-View Matrix)和投影矩阵(Projection Matrix)来实现。本文将介绍如何在OpenGL中使用变换,并提供相应的源代码示例。

首先,我们需要设置OpenGL的视口(Viewport)和投影矩阵。视口定义了OpenGL渲染的区域,而投影矩阵决定了如何将三维坐标转换为屏幕上的二维坐标。以下是设置视口和投影矩阵的代码:

glViewport(0, 0, screenWidth, screenHeight);

glMatrixMode(GL_PROJECTION)

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