訪问动态HTML(DHTML)对象模型的全部接口以IDispatch为基类,并且也是被用于脚本的对象模型的基础。因此对要操纵对象模型的不论什么人来说都非常重要的是熟悉定义在动态的HTML介绍的概要和MSHTML包括的对象模型參考中的结构和功能。
MSHTML參考的接口和脚本对象这一节说明了对象怎样在DHTML对象模型里面映射到接口。举例来说,使用这一个映射,你能够看到IHTMLDocument2接口映射到文档对象。对接口的进一步的研究说明了怎样通过get_和put_方法訪问对象的属性。对象的方法映射到可用的接口的方法,并且事件能够用标准的对OLE自己主动化连接点来捕获。
怎样使对象模型接口的样例的演示在Colbtn、Driller和WalkAll演示样例中,这些演示样例在Colbtn演示样例源码页面、Driller演示样例源码页面和WalkAll演示样例源码页面上。
通常,在文档中能够用脚本完毕的不论什么事都能够通过使用接口操纵对象模型来完毕。因此推荐在写使用对象模型接口的代码之前, 开发人员应该在一个 HTML文档里面使用脚本设计功能原型。
下列HTML样例说明怎样用脚本导航文档的all集合并且获得文档的每一个元素的标签名字。等价的使用对象模型接口的Microsoft (R) Visual C++(R)的代码演示样例在Driller演示样例源码页面和WalkAll演示样例源码页面上能够找到。
样例
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Page Title</TITLE>
</HEAD>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
function Loaded()
{
var c = document.all.length;
var i;
for(i = 0; i < c; i++)
{
spanTAGS.innerHTML = spanTAGS.innerHTML + document.all.item(i).tagName + "<BR>";
}
}
</SCRIPT>
<BODY onload="Loaded()">
<SPAN id="spanTAGS"></SPAN>
</BODY>
</HTML>
要開始使用对象模型接口,就要从文档获得IHTMLDocument2接口。一旦你有了这个接口,你就能存取文档中全部的元素。怎样获得文档接口依赖于你的应用程序的实现。下列场合都须要以不同的方式获得文档接口。
当集成一个MSHTML对象的时候,使用 CoCreateInstance创建HTML文档对象。 一旦创建了对象,你能够调用它的QueryInterface 方法,请求IID_IHTMLDocument2。WalkAll演示样例源码页面的WalkAll演示样例说明了实现方法。
当集成浏览器控件的时候,运行下列步骤获得文档接口:
ActiveX文档的存取动态HTML这一节解释了怎样从ActiveX (R)控件获得文档接口。
使用文档接口
一旦你获得了文档接口,你就能够使用不论什么一个IHTMLDocument2接口获得或改动文档的属性。这通常包括从文档包括的不同的元素中得到一些IHTMLElementCollection接口。
一个很普遍的集合对象是all集合对象。all集合对象是通过使用IHTMLDocument2::all 方法获得的。 这种方法返回一个包括文档的全部元素的IHTMLElementCollection接口。然后你能够使用IHTMLElementCollection::item方法枚举元素。 IHTMLElementCollection::item方法为你提供一个能够用于调用QueryInterface,请求IID_IHTMLElement的IDispatch指针。这将会返回给你一个你能用来为个别的元素获得或设置信息的IHTMLElement接口指针。
大多数的元素提供一个接口操纵那个特定的元素。这些元素相关的接口名字具有IHTMLXXXXElement的格式,这里XXXX是元素的名字。要获得元素的相应接口,能够在IHTMLElement接口上调用QueryInterface,请求被须要的元素相关的接口。举例来说,img 元素提供一个IHTMLImgElement接口以可能用来明白地操纵img元素。假设要查看可用的元素相关的接口列表,能够查看接口和脚本对象的接口列表。