Unity 年度总结:一款游戏的从0到1

2020年开端,公司刚好开始一款新的项目,一款FPS吃鸡类手游。

到今日,大部分功能都已经实现,基于自己在此项目中的经历,写下此文。

思考自己一年来学习到的方方面面的知识点,以及部分做的不够好的地方。

目录

一、项目角度

(一)事件管理层

(二)Protobuf协议工具

(三)网络协议管理层

(四)界面管理层

(五)UI规范文档

(六)资源管理工具(未完全完成版本)

(七)各种UI组件

(八)背包系统

(九)音效系统

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