C#多线程

1、概念

1.0 线程的和进程的关系以及优缺点

windows系统是一个多线程的操作系统。一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程。进程是线程的容器,一个C#客户端程序开始于一个单独的线程,CLR(公共语言运行库)为该进程创建了一个线程,该线程称为主线程。例如当我们创建一个C#控制台程序,程序的入口是Main()函数,Main()函数是始于一个主线程的。它的功能主要 是产生新的线程和执行程序。C#是一门支持多线程的编程语言,通过Thread类创建子线程,引入using System.Threading命名空间。

多线程的优点:
1、 多线程可以提高CPU的利用率,因为当一个线程处于等待状态的时候,CPU会去执行另外的线程
2、 提高了CPU的利用率,就可以直接提高程序的整体执行速度

多线程的缺点:
1、线程开的越多,内存占用越大
2、协调和管理代码的难度加大,需要CPU时间跟踪线程
3、线程之间对资源的共享可能会产生可不遇知的问题

 1.1 前台线程和后台线程

 C#中的线程分为前台线程和后台线程,线程创建时不做设置默认是前台线程。即线程属性IsBackground=false。
 Thread.IsBackground = false;//false:设置为前台线程,系统默认为前台线程。

区别以及如何使用:

这两者的区别就是:应用程序必须运行完所有的前台线程才可以退出;而对于后台线程,应用程序则可以不考虑其是否已经运行完毕而直接退出,所有的后台线程在应用程序退出时都会自动结束。一般后台线程用于处理时间较短的任务,如在一个Web服务器中可以利用后台线程来处理客户端发过来的请求信息。而前台线程一般用于处理需要长时间等待的任务,如在Web服务器中的监听客户端请求的程序。

线程是寄托在进程上的,进程都结束了,线程也就不复存在了!
只要有一个前台线程未退出,进程就不会终止!即说的就是程序不会关闭!(即在资源管理器中可以看到进程未结束。)

1.3 多线程的创建

下面的代码创建了一个子线程,作为程序的入口mian()函数所在的线程即为主线程,我们通过Thread类来创建子线程,Thread类有 ThreadStart 和 ParameterizedThreadStart类型的委托参数,我们也可以直接写方法的名字。线程执行的方法可以传递参数(可选),参数的类型为object,写在Start()里。
class Program
 {
        //我们的控制台程序入口是main函数。它所在的线程即是主线程
        static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程";
            //thread.Start("王建");                       //在此方法内传递参数,类型为object,发送和接收涉及到拆装箱操作
            thread.Start(); 
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter) //方法内可以有参数,也可以没有参数
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }
  }

首先使用new Thread()创建出新的线程,然后调用Start方法使得线程进入就绪状态,得到系统资源后就执行,在执行过程中可能有等待、休眠、死亡和阻塞四种状态。正常执行结束时间片后返回到就绪状态。如果调用Suspend方法会进入等待状态,调用Sleep或者遇到进程同步使用的锁机制而休眠等待。具体过程如下图所示:

C#多线程_第1张图片
2、线程的基本操作

线程和其它常见的类一样,有着很多属性和方法,参考下表:

C#多线程_第2张图片
2.1 线程的相关属性

我们可以通过上面表中的属性获取线程的一些相关信息,下面是代码展示和输出结果:

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程"; 
            thread.Start();
            StringBuilder threadInfo = new StringBuilder();
            threadInfo.Append(" 线程当前的执行状态: " + thread.IsAlive);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的名字: " + thread.Name);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的优先级: " + thread.Priority);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的状态: " + thread.ThreadState);
            Console.Write(threadInfo);
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }

输输出结果:
C#多线程_第3张图片
2.2 线程的相关操作

2.2.1 Abort()方法

Abort()方法用来终止线程,调用此方法强制停止正在执行的线程,它会抛出一个ThreadAbortException异常从而导致目标线程的终止。下面代码演示:


```csharp
static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name);
            //开始终止线程
            Thread.CurrentThread.Abort();
            //下面的代码不会执行
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

执行结果:和我们想象的一样,下面的循环没有被执行
C#多线程_第4张图片
2.2.2 ResetAbort()方法

Abort方法可以通过跑出ThreadAbortException异常中止线程,而使用ResetAbort方法可以取消中止线程的操作,下面通过代码演示使用 ResetAbort方法。

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name);          //开始终止线程
                Thread.CurrentThread.Abort();
            }
            catch(ThreadAbortException ex)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我又恢复了", Thread.CurrentThread.Name);         //恢复被终止的线程
                Thread.ResetAbort();
            }
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

执行结果:
C#多线程_第5张图片
2.2.3 Sleep()方法

Sleep()方法调已阻塞线程,是当前线程进入休眠状态,在休眠过程中占用系统内存但是不占用系统时间,当休眠期过后,继续执行,声明如下:

    public static void Sleep(TimeSpan timeout);          //时间段
    public static void Sleep(int millisecondsTimeout);   //毫秒数

实例代码:

static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            threadA.Start();
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

将上面的代码执行以后,可以清楚的看到每次循环之间相差300毫秒的时间。

2.2.4 join()方法

Join方法主要是用来阻塞调用线程,直到某个线程终止或经过了指定时间为止。官方的解释比较乏味,通俗的说就是创建一个子线程,给它加了这个方法,其它线程就会暂停执行,直到这个线程执行完为止才去执行(包括主线程)。她的方法声明如下:

    public void Join();
    public bool Join(int millisecondsTimeout);    //毫秒数
    public bool Join(TimeSpan timeout);       //时间段

为了验证上面所说的,我们首先看一段代码:

static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法  
            threadB.Name = "小B";
            threadA.Start();       //threadA.Join();      
            threadB.Start();       //threadB.Join();

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:主线程,我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);          //休眠300毫秒                                                
            }
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

因为线程之间的执行是随机的,所有执行结果和我们想象的一样,杂乱无章!但是说明他们是同时执行的。
C#多线程_第6张图片
现在我们把代码中的 ThreadA.join()方法注释取消,首先程序中有三个线程,ThreadA、ThreadB和主线程,首先主线程先阻塞,然后线程ThreadB阻塞,ThreadA先执行,执行完毕以后ThreadB接着执行,最后才是主线程执行。

2.2.5 Suspent()和Resume()方法

   其实在C# 2.0以后, Suspent()和Resume()方法已经过时了。suspend()方法容易发生死锁。调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却仍然持有在这之前获得的锁定。此时,其他任何线程都不能访问锁定的资源,除非被”挂起”的线程恢复运行。对任何线程来说,如果它们想恢复目标线程,同时又试图使用任何一个锁定的资源,就会造成死锁。所以不应该使用suspend()。
static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";  
            threadA.Start();  
            Thread.Sleep(3000);         //休眠3000毫秒      
            threadA.Resume();           //继续执行已经挂起的线程
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            Thread.CurrentThread.Suspend();  //挂起当前线程
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i); 
            }
        }

执行上面的代码。窗口并没有马上执行 ThreadMethod方法输出循环数字,而是等待了三秒钟之后才输出,因为线程开始执行的时候执行了Suspend()方法挂起。然后主线程休眠了3秒钟以后又通过Resume()方法恢复了线程threadA。

2.2.6 线程的优先级

如果在应用程序中有多个线程在运行,但一些线程比另一些线程重要,这种情况下可以在一个进程中为不同的线程指定不同的优先级。线程的优先级可以通过Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5个优先等级:AboveNormal、BelowNormal、Highest、Lowest、Normal。公共语言运行库默认是Normal类型的。见下图:
  C#多线程_第7张图片
直接上代码来看效果:

static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Priority = ThreadPriority.Highest;
            threadB.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
            threadB.Start();
            threadA.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod(new object());
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            { 
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            }
        }

执行结果:
C#多线程_第8张图片
上面的代码中有三个线程,threadA,threadB和主线程,threadA优先级最高,threadB优先级最低。这一点从运行结果中也可以看出,线程B 偶尔会出现在主线程和线程A前面。当有多个线程同时处于可执行状态,系统优先执行优先级较高的线程,但这只意味着优先级较高的线程占有更多的CPU时间,并不意味着一定要先执行完优先级较高的线程,才会执行优先级较低的线程。

优先级越高表示CPU分配给该线程的时间片越多,执行时间就多
优先级越低表示CPU分配给该线程的时间片越少,执行时间就少

3、线程同步

什么是线程安全:

线程安全是指在当一个线程访问该类的某个数据时,进行保护,其他线程不能进行访问直到该线程读取完,其他线程才可使用。不会出现数据不一致或者数据污染。

线程有可能和其他线程共享一些资源,比如,内存,文件,数据库等。当多个线程同时读写同一份共享资源的时候,可能会引起冲突。这时候,我们需要引入线程“同步”机制,即各位线程之间要有个先来后到,不能一窝蜂挤上去抢作一团。线程同步的真实意思和字面意思恰好相反。线程同步的真实意思,其实是“排队”:几个线程之间要排队,一个一个对共享资源进行操作,而不是同时进行操作。

为什么要实现同步呢,下面的例子我们拿著名的单例模式来说吧。看代码

public class Singleton
    {
        private static Singleton instance; 
        private Singleton()   //私有函数,防止实例
        {

        } 
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }

单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问点。但上面代码有一个明显的问题,那就是假如两个线程同时去获取这个对象实例,那。。。。。。。。

我们队代码进行修改:

public class Singleton
{
       private static Singleton instance;
       private static object obj=new object(); 
       private Singleton()        //私有化构造函数
       {

       } 
       public static Singleton GetInstance()
       {
               if(instance==null)
               {
                      lock(obj)      //通过Lock关键字实现同步
                      {
                             if(instance==null)
                             {
                                     instance=new Singleton();
                             }
                      }
               }
               return instance;
       }
}

经过修改后的代码。加了一个 lock(obj)代码块。这样就能够实现同步了,假如不是很明白的话,咱们看后面继续讲解~

3.0 使用Lock关键字实现线程同步

首先创建两个线程,两个线程执行同一个方法,参考下面的代码:

static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);
            }
        }

执行结果:
C#多线程_第9张图片
通过上面的执行结果,可以很清楚的看到,两个线程是在同时执行ThreadMethod这个方法,这显然不符合我们线程同步的要求。我们对代码进行修改如下:

static void Main(string[] args)
        {
            Program pro = new Program();
            Thread threadA = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)             //添加lock关键字
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            } 
        }

执行结果:
C#多线程_第10张图片
我们通过添加了 lock(this) {…}代码,查看执行结果实现了我们想要的线程同步需求。但是我们知道this表示当前类实例的本身,那么有这么一种情况,我们把需要访问的方法所在的类型进行两个实例A和B,线程A访问实例A的方法ThreadMethod,线程B访问实例B的方法ThreadMethod,这样的话还能够达到线程同步的需求吗。

static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

执行结果:
C#多线程_第11张图片

我们会发现,线程又没有实现同步了!lock(this)对于这种情况是不行的!所以需要我们对代码进行修改!修改后的代码如下:

private static object obj = new object();
        static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (obj)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

通过查看执行结果。会发现代码实现了我们的需求。那么 lock(this) 和lock(Obj)有什么区别呢?

lock(this) 锁定 当前实例对象,如果有多个类实例的话,lock锁定的只是当前类实例,对其它类实例无影响。所有不推荐使用。
lock(typeof(Model))锁定的是model类的所有实例。
lock(obj)锁定的对象是全局的私有化静态变量。外部无法对该变量进行访问。
lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。
所以,lock的结果好不好,还是关键看锁的谁,如果外边能对这个谁进行修改,lock就失去了作用。所以一般情况下,使用私有的、静态的并且是只读的对象。

总结:

1、lock的是必须是引用类型的对象,string类型除外。

2、lock推荐的做法是使用静态的、只读的、私有的对象。

3、保证lock的对象在外部无法修改才有意义,如果lock的对象在外部改变了,对其他线程就会畅通无阻,失去了lock的意义。

4、不能锁定字符串,锁定字符串尤其危险,因为字符串被公共语言运行库 (CLR)“暂留”。 这意味着整个程序中任何给定字符串都只有一个实例,就是这同一个对象表示了所有运行的应用程序域的所有线程中的该文本。因此,只要在应用程序进程中的任何位置处具有相同内容的字符串上放置了锁,就将锁定应用程序中该字符串的所有实例。通常,最好避免锁定 public 类型或锁定不受应用程序控制的对象实例。例如,如果该实例可以被公开访问,则 lock(this) 可能会有问题,因为不受控制的代码也可能会锁定该对象。这可能导致死锁,即两个或更多个线程等待释放同一对象。出于同样的原因,锁定公共数据类型(相比于对象)也可能导致问题。而且lock(this)只对当前对象有效,如果多个对象之间就达不到同步的效果。lock(typeof(Class))与锁定字符串一样,范围太广了。

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