《苍歧》剧本杀复盘故事还原解析+凶手是谁+线索攻略解密+疑点解惑

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剧本杀:苍歧

人数:6人

类型:古风 情感 还原

发行:东风剧制

时长:4-5小时

复盘公众号:大锤剧本杀复盘网

《苍歧》剧本杀复盘故事简介

这阳关,便是苍阳地处苍歧十二州腹地,汇聚天下帝王之气。苍阳城里曾有天下闻名的太学,聚天下之材,定天下之势。尔后却被某位帝王所废弃。千年书院,因何而废?

史曰:王侯之欲,年少之情,幻如鬼魅,不可妄谈。只是,总有人会发现。这已经荒废了许久的书院中,有一颗叶红如血的古树,在方圆十里草木皆枯的情景下,一直生机盎然着。偶尔,有叶因秋风萧瑟,如红蝶坠地,缓缓飘进不远处亦不干涸的愿池之中。有人说,曾看到涟漪里晕着一些画影。那影中,缨锋似笔,青史如刀。刻着六位少年,浮沉于天下的,昨日悲欢。

《苍歧》剧本杀人物介绍

轩辕明穗 & 轩辕灵澈

柳浅 & 萧原

林思柔 & 君天离

《苍歧》剧本杀测评

测评人:透透

“苍山多歧路,谁知少年心。”

从三月份官宣就开始关注这个本了对这个本的期待值特别高,看到朋友圈说内测车全哭还有点不相信,结果今天OB完之后直接大大超出我的预期,我要吹爆这个本一直想上车体验一下的,奈何手速太慢,根本抢不到万万没想到OB都哭惨了!我是真真的古风菠萝头啊,结果修仙OB完,现在早上七点多,我的心情还是不能平复......意难平、意难平,但愿念念不忘,必有回响。

故事的开篇以一群可爱天真的学生们,在学堂相识,在那里我们无忧无虑,有糗事,有美好的回忆,有温暖,有热闹,还有一个“有私心”的很爱我们的老师(哈哈哈哈哈哈)我们一起经历着学堂生活,情谊也十分深厚,我们会一起翘课,打闹,闯祸......被骂已经习以为常了。(已经到了被骂还嬉皮笑脸)机制的设计特别新颖,全员笑崩,OB玩家都能参与到机制,发行太贴心啦!古风本这么欢乐的破冰,喜欢超级喜欢!

在这样的过程中,我们变得非常的紧密,而到了学堂结业,我们也即将分道扬镳,各自为自己的目标而奋斗!但或许也因此,我们的立场也发生着翻天覆地的变化。

我最喜欢这个本的地方在于,这个本所有的线都写得非常饱满!!家国是故事的大背景,在家国的情感下,我们的友情,爱情,亲情的抉择会因为各自的立场而更加艰难也正是因为我们前面的铺垫,会让我们的艰难更显痛苦!!作者的文笔直接让我们整个代入进去直接读本就破防,眼泪不停的掉,很多古风本都是最后拉大演绎,玩家看演绎不得不哭,或者是强行拔高之类的,很多时候不吃古风是因为无法代入,而《苍歧》完全不同,文笔流畅故事真实,这是我看本哭的第一个古风本演绎是妥妥的锦上添花,直接哭到眼睛肿,真的第一次因为一个古风本这样破大防,我可以毫不夸张的说,《苍歧》直接晋升我的古风天花板!

虽然是OB,但是我在看本的时候就记录了哪些地方可以再自己加演绎,要是有幸能拿回来,我一定把他做成镇店本在物欲横流的时代,这么好这么用心的剧本,着实难得,绝对不是尬吹,真的就是直观感受,到现在写着测评,我的眼泪还会不自觉往下掉。

“世上安得两全法,不负如来不负卿。”真的没有两全法吗,为什么鱼与熊掌就是不能兼得,为什么?为什么?为什么!

这次体验的角色是君天离,我曾经以为我可以守护好一切自己珍视的东西,可是世事无常、造化弄人,天地以万物为刍狗,有些人、有些事,我终将要错过,我悔恨,可是悔恨又有何用,《苍歧》真的把人物内心的无奈与懊恼写到了极致。

我是凌晨修仙OB,到后面出来接了个电话,再回去的时候不想打断里面大家的沉浸,我站在外面透过玻璃也要把演绎看完,真的太顶了,外面的寒风完全止不住我的热泪,直到最后结束,我还在整个故事中,久久没有走出来真的无敌,我心目中古风本Top1!!!

好哭、商业、演绎难度不大、可自行增加、时长适中、玩家口碑一定会好,丽江展结束放授权,家人们直接拿就完事所有喜欢情感本的家人,没有玩过苍歧的话我真的会很难过!冲!!!

《苍歧》剧本杀作者采访

YY:《苍歧》在得到很多玩家反馈后,令你印象最深刻的是什么?

谈科:最深刻的,莫过于评论区的各种争辩了。

其实《苍歧》承担作品属性,和其商品属性,很难说明白哪个是核心,或者每个剧本都存在于这样的问题。

它一定是站在过往这个圈子优秀作品的基础上才有的作品。也是一个服务于B端一个良好的产品,但是同时,它也给很多玩家造成了一定的困扰。

这些困扰,也让我和伙伴们都在反思,如果让这些在下一个本里更好的结合。

YY:您的下一个剧本的内容和题材大致方向是什么?

谈科:《苍歧》之后其实已经发售了两个作品,一个是LARP工作室的《北纬52°》属于公路漫综艺题材,另一个是罗生门工作室发售的《多多》属于黑暗惊悚推理。

接下来,要面世的,是一个日式推理还原的剧本。我个人最喜欢的还是这方面的东西,应该下个月就能完成所有工作。

YY:您是如何看待接下来剧本行业的发展?

谈科:这个命题太大,很难给出真知灼见。但是归根结底,游戏化形式的内容输出,一定会是未来的趋势。

面对日益新增的玩家群体,以及不断下沉的市场。会有越来越多的,表达作品和商业作品的出现,如何在客群和作品本身中寻找推广基数和表达深度的平衡。将会是创作者以后需要不断琢磨的问题。

希望,行业能够百花齐放,共同渡过这一段依旧有星火燎原的寒冬。


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