【UE5 c++】c++创建AI对象SpawnAIFromClass

【UE5 c++】c++创建AI对象SpawnAIFromClass_第1张图片

根据蓝图节点,可以发现此方法在AIBlueprintHelperLibrary中。
【UE5 c++】c++创建AI对象SpawnAIFromClass_第2张图片
在.h文件中声明被创建的Class和需要使用的AITree

	void SpawnMyAI();
	
	UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category="Class")
	TSubclassOf<APawn> myclass;

	UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category="Class")
	UBehaviorTree* mytree;

【UE5 c++】c++创建AI对象SpawnAIFromClass_第3张图片
通过c++代码生成的蓝图中,可以绑定class和tree。

然后在.cpp中调用生成即可。

void AThirdInspectionItem::SpawnMyAI()
{
	UAIBlueprintHelperLibrary::SpawnAIFromClass(GWorld, myclass, mytree, FVector(0,0,0), FRotator(0,0,0));

}

通过c++代码动态获取tree

	UBehaviorTree* behaviorTree = LoadObject<UBehaviorTree>(NULL, TEXT("BehaviorTree'/Game/mytree.mytree'"));

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