学习Unity系列 第3课(创建物品和认识坐标系) 笔记

目录

创建物品

创建简单物品的三种方式

方法一

方法二 

方法三 

聚焦物品的方式

 方法一

方法二

Unity当中的坐标系

世界坐标系

相对坐标系

后记 


 

创建物品

创建简单物品的三种方式

方法一

学习Unity系列 第3课(创建物品和认识坐标系) 笔记_第1张图片

依次点击屏幕左上角的Gameobject->3D object->选择想要的物品(图中的cube指的是正方体)

方法二 

学习Unity系列 第3课(创建物品和认识坐标系) 笔记_第2张图片

方法三 

在屏幕中间的位置有一个小加号,点击后,再点击3D object,选择想要的物品,即可进行创建

学习Unity系列 第3课(创建物品和认识坐标系) 笔记_第3张图片

在空白位置处点击鼠标右键,选择3D object ,选择想要的物品,也可以进行创建

以上就是创建简单物品的三种方式了 

聚焦物品的方式

 方法一

学习Unity系列 第3课(创建物品和认识坐标系) 笔记_第4张图片

在层级浏览器中双击要聚焦的物品,即可将镜头迅速移动至该物品处

方法二

额~,这边无法演示,就直接说了

选中场景中的物品后,点击快捷键F即可聚焦至屏幕正中央

Unity当中的坐标系

世界坐标系

Unity当中的坐标系,使用的是左手坐标系。左手坐标系,顾名思义,就是用左手作为场景的坐标系(废话)

就是将你的左手伸出,放置在脑袋左侧,大拇指朝向自己的右边,食指朝上,中指朝前。

其中大拇指就是X轴

食指就是Y轴,也就是在Unity引擎当中垂直方向的轴

中指就是Z轴,对应前后朝向

在网上找了一张比较全面的常用软件的坐标轴朝向,可以参考一下,请看下图

学习Unity系列 第3课(创建物品和认识坐标系) 笔记_第5张图片

关于为何是Y轴朝上,简单来说,由于早期2D游戏较多,使用Y轴朝上方便,同时,不会遮挡场景中的其他物品

 感兴趣的朋友可以看看这篇文章

游戏中到底是Z轴朝上还是Y轴朝上? - 知乎本文转自我的公众号——游戏开发那些事 在谈到游戏世界中的坐标轴时,我们经常会看到这样的争论。 “游戏中Y轴是向上的好么?这你都不知道?” “不对,空间直角坐标系不就是Z轴向上的么?” “拜托,请搞清楚坐标…icon-default.png?t=N7T8https://zhuanlan.zhihu.com/p/338314803

学习Unity系列 第3课(创建物品和认识坐标系) 笔记_第6张图片

上图红色线框所框选的位置就是世界坐标系,从上到下的参数依次为 位置、旋转、缩放

相对坐标系

顾名思义,就是相对于某个物体的坐标系

例如下图中的球体,我把它附属在了正方体的层级下,形成了父子关系

那么这个时候,右侧的属性栏显示的坐标就是相对坐标系,相对于正方体的坐标系

学习Unity系列 第3课(创建物品和认识坐标系) 笔记_第7张图片

而选中正方体后,它的坐标系仍然为世界坐标系 

学习Unity系列 第3课(创建物品和认识坐标系) 笔记_第8张图片

后记 

使用到的快捷键,可以去快捷键大全里找

坐标轴网图的来源 ,非常感谢这位博主游戏中到底是Z轴朝上还是Y轴朝上? - 知乎本文转自我的公众号——游戏开发那些事 在谈到游戏世界中的坐标轴时,我们经常会看到这样的争论。 “游戏中Y轴是向上的好么?这你都不知道?” “不对,空间直角坐标系不就是Z轴向上的么?” “拜托,请搞清楚坐标…icon-default.png?t=N7T8https://zhuanlan.zhihu.com/p/338314803

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