目录
1. 有效的括号
思路:
2.用队列实现栈
思路:
3.用栈实现队列
思路:
4.设计循环队列
思路:
20. 有效的括号 - 力扣(LeetCode)
给定一个只包括
'('
,')'
,'{'
,'}'
,'['
,']'
的字符串s
,判断字符串是否有效。有效字符串需满足:
- 左括号必须用相同类型的右括号闭合。
- 左括号必须以正确的顺序闭合。
- 每个右括号都有一个对应的相同类型的左括号。
左右括号匹配,有两个需要考虑的点;
1.括号顺序问题;
2.括号数量问题;
1.括号顺序问题:括号都有对应的左右边,出现这样的 ({)} 就是错误的;只有相应的左括号会有对应的右括号在旁边;
栈:先进后出;一组括号,先比较的是最后输入的左括号;所以栈满足此功能;
队列:先进先出;最先输入的左括号应该是与最后输入的右括号比较,所以队列不满足此功能;
2.括号顺序问题: 即使右括号都满足了左括号,会有残留问题,比如右括号多些,而此时空间已经为空;
我们构建一个栈的基本功能 ;【数据结构】——栈|队列(基本功能)-CSDN博客
// 支持动态增长的栈
typedef char STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* arr;
int top; // 栈顶
int capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps);
ps->arr = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->top = -1; //表示栈顶元素
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
//检查容量
if (ps->top + 1 == ps->capacity) //top表示的是栈顶元素,先++top,再插入的,所以检查+1位置是否可用
{
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDataType* newnode = (STDataType*)realloc(ps->arr,sizeof(STDataType) * newcapacity);
assert(newnode); //七匹狼式检查是否开辟成功
ps->arr = newnode;
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->top++;
ps->arr[ps->top] = data;
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top >= 0);
ps->top--;
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top >= 0);
return ps->arr[ps->top];
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
if (ps->top < 0) //为空
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->capacity = 0;
ps->top = -1;
free(ps->arr);
ps->arr = NULL;
}
当括号字符串 所有左括号都存储进栈中,当遇到右括号就开始逐个和栈顶括号比较;
这里在于比较时,因为比较后还需要继续比较,所以采取找到不符合的条件跳出循环;
在字符串循环结束后,要检查是否栈为空
bool isValid(char* s) {
Stack ps;
StackInit(&ps);
while(*s)
{
//左括号入栈
if(*s == '(' || *s == '{' || *s == '[')
{
StackPush(&ps,*s);
}
//右括号与栈顶比较
else
{
//检查是否数量匹配,检查栈是否还有元素,为空返回非0
if(StackEmpty(&ps))
{
StackDestroy(&ps);
return false;
}
//左右括号比较,不相等返回fasle
char tmp = StackTop(&ps);
StackPop(&ps); //移除栈顶元素
if((tmp != '(' && *s == ')')
||( tmp != '{' && *s == '}')
|| (tmp != '[' && *s == ']'))
{
StackDestroy(&ps);
return false;
}
}
++s;
}
bool tmp = StackEmpty(&ps);
StackDestroy(&ps);
return tmp;
}
225. 用队列实现栈 - 力扣(LeetCode)
请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(
push
、top
、pop
和empty
)。实现
MyStack
类:
void push(int x)
将元素 x 压入栈顶。int pop()
移除并返回栈顶元素。int top()
返回栈顶元素。boolean empty()
如果栈是空的,返回true
;否则,返回false
。
栈是先进后出的结构,而队列是先进先出的;
两个队列,数据存储到队列1中后,按照先进先出的结构,将size(元数个数)-1移动到队列2中,再输出队列1的话,就实现了栈的结构,先进后出;
可以总结为:如果要输入元素,就输入到空队列中
//将元素X压入栈顶
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
if(!QueueEmpty(&obj->q1)) //为空返回非0,取反
{
QueuePush(&obj->q1,x);
}
else
{
QueuePush(&obj->q2,x);
}
}
如何找到栈顶元素呢,我们可以将不为空的队列中 size(有效元素个数)-1个 数据移动到空队列中,再输出原不为空的队列;
我们采取假设法,找到不为空的队列,假设某一队列为empty,另外一个队列为noempty;然后if条件判断假设;
//移除并返回栈顶元素
int myStackPop(MyStack* obj) {
//将size-1个元素移动到 另一个空队列中
//假设q1队列为空,q2不为空
Queue* empty = &obj->q1;
Queue* noempty = &obj->q2;
//验证假设
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
empty = &obj->q2;
noempty = &obj->q1;
}
//将size-1个元素 移动到空队列中
while(QueueSize(noempty)>1)
{
QueuePush(empty,QueueFront(noempty));
QueuePop(noempty);
}
int top = QueueFront(noempty); //此刻该队列仅有需要的数据
QueuePop(noempty);
return top;
}
这两个是这道题较为麻烦的函数,另外的函数需求因为较为简单,我就直接码上讲解;
且这段代码是这道题一半的代码,另外一般就是队列的基本功能实现代码,可以去【数据结构】——栈|队列(基本功能)-CSDN博客获取完整的代码,复制过来即可;
注:这里释放内存是由里往外,因为结构定义了多重
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&pst->q1);
QueueInit(&pst->q2);
return pst;
}
//将元素X压入栈顶
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
if(!QueueEmpty(&obj->q1)) //为空返回非0,取反
{
QueuePush(&obj->q1,x);
}
else
{
QueuePush(&obj->q2,x);
}
}
//移除并返回栈顶元素
int myStackPop(MyStack* obj) {
//将size-1个元素移动到 另一个空队列中
//假设q1队列为空,q2不为空
Queue* empty = &obj->q1;
Queue* noempty = &obj->q2;
//验证假设
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
empty = &obj->q2;
noempty = &obj->q1;
}
while(QueueSize(noempty)>1)
{
QueuePush(empty,QueueFront(noempty));
QueuePop(noempty);
}
int top = QueueFront(noempty);
QueuePop(noempty);
return top;
}
//返回栈顶元素
int myStackTop(MyStack* obj) {
if(!QueueEmpty(&obj->q1)) //为空返回非0,取反
{
return QueueBack(&obj->q1);
}
else
{
return QueueBack(&obj->q2);
}
}
//如果栈是空,返回true,非空 返回fasle
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
if(QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2)) //表示为空
{
return true;
}
else
return false;
}
void myStackFree(MyStack* obj) { //注意释放顺序
QueueDestroy(&obj->q1);
QueueDestroy(&obj->q2);
free(obj);
}
232. 用栈实现队列 - 力扣(LeetCode)
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(
push
、pop
、peek
、empty
):实现
MyQueue
类:
void push(int x)
将元素 x 推到队列的末尾int pop()
从队列的开头移除并返回元素int peek()
返回队列开头的元素boolean empty()
如果队列为空,返回true
;否则,返回false
这道题和题2相似,要实现1先出去,就是先把入栈的元素全部移动到出栈中,就实现了队列的结构;
与之不同的是:这边需要把全部的数据移动到另一个栈;
可以定义两个栈为:
pushst栈:用来数据存放的栈;
popst栈: 用来输出数据的栈;
1.需要获得栈内数据时,先检查popst栈是否为空,如果不为空,返回该栈数据即刻;
2.如果为空,先将pushst栈数据导入到popst栈内,在进行返回popst栈数据
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
if(!STEmpty(&obj->popst)) //popst栈有数据 直接返回栈顶元素
{
return STTop(&obj->popst);
}
else
{
//先将数据导入到popst栈
while(!STEmpty(&obj->pushst))
{
STPush(&obj->popst,STTop(&obj->pushst));
STPop(&obj->pushst);
}
//返回栈顶元素
return STTop(&obj->popst);
}
}
注:这里和题2一样,注意释放顺序
因为其他功能较为思路明了,解析过程会在代码中解释;
栈函数接口实现功能代码在【数据结构】——栈|队列(基本功能)-CSDN博客
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
STInit(&obj->pushst);
STInit(&obj->popst);
return obj;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
//数据进到pushst栈,
STPush(&obj->pushst,x);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
int front = myQueuePeek(obj);
STPop(&obj->popst);
return front;
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
if(!STEmpty(&obj->popst)) //popst栈有数据 直接返回栈顶元素
{
return STTop(&obj->popst);
}
else
{
//先将数据导入到popst栈
while(!STEmpty(&obj->pushst))
{
STPush(&obj->popst,STTop(&obj->pushst));
STPop(&obj->pushst);
}
//返回栈顶元素
return STTop(&obj->popst);
}
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
if(STEmpty(&obj->pushst) && STEmpty(&obj->popst))
{
return true;
}
else
return false;
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
STDestrory(&obj->pushst);
STDestrory(&obj->popst);
free(obj);
}
622. 设计循环队列 - 力扣(LeetCode)
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
这里有两种数据结构可以选择:数组和链表;
链表对后续的操作比较方便,但是不好控制,而且构建的时候也极为麻烦;
如果用数组 需要考虑的是如何规避为满和为空的判断
采用数组的话,我们定义front,back;来进行判断循环点;
这里的问题就是如何规避 为满和为空的问题;
解决:1.可以定义一个size;在front == back的基础上,size == 0 就是空
size != 0就是满;
2. 可以多开辟一块空间;动态空间;
多开辟一块空间,这块空间是动态移动的,但是不存储数据;
当front == back时,就是空;
当 back+1 == front 就是满,
这里因为数组 如果在边界点的话 会导致越界,
所以采取取模来规范范围;也达到了循环的条件
这里需要注意的就是获取最后一个结点;
因为back是指向最后一个数据的下一个位置;如果back在边界 -1 有可能越界;
需要特殊处理规范这块;
取模的操作:如果该数大于本身,就不会有影响;
这里删除和增加一个数据,都有可能引起越界;所以在对back front操作后,都要规范范围;
取模实际空间大小
typedef struct {
int* parr; //动态开辟
int front; //头结点
int back; //指向尾结点的下一个
int size; //实际开辟的空间
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->parr = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1)); //多开辟一块空间
obj->front = 0;
obj->back = 0;
obj->size= k+1;
return obj;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->front == obj->back;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return (obj->back+1) % obj->size == obj->front; //满了返回真
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
//先判断是否满了
if(myCircularQueueIsFull(obj)) //满了返回真
return false;
obj->parr[obj->back] = value;
obj->back++;
obj->back %= obj->size;
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
//判断是否为空
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
obj->front++;
obj->front %= obj->size;
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
return obj->parr[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
return obj->parr[(obj->back-1 + obj->size) % obj->size];
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->parr);
free(obj);
}