【C语言(六)】

深入理解指针(一)

一、内存和地址

1.1、内存

在讲内存和地址之前,我们想有个⽣活中的案例:
假设有⼀栋宿舍楼,把你放在楼⾥,楼上有100个房间,但是房间没有编号,你的⼀个朋友来找你玩, 如果想找到你,就得挨个房⼦去找,这样效率很低,但是我们如果根据楼层和楼层的房间的情况,给 每个房间编上号,如:

 【C语言(六)】_第1张图片

有了房间号,如果你的朋友得到房间号,就可以快速的找房间,找到你。 

【C语言(六)】_第2张图片 【C语言(六)】_第3张图片

⽣活中,每个房间有了房间号,就能提⾼效率,能快速的找到房间。 

如果把上面的例子对照到计算中,又是怎么样呢?
我们知道计算上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数 据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何高效的管理呢?
其实也是把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的大小取1个字节。
计算机中常见的单位(补充):
⼀个比特位可以存储⼀个2进制的位1或者0

【C语言(六)】_第4张图片【C语言(六)】_第5张图片

其中,每个内存单元,相当于⼀个学⽣宿舍,一个字节空间里面能放8个比特位,就好比同学们 住的八人间,每个人是⼀个比特位。 每个内存单元也都有⼀个编号(这个编号就相当 于宿舍房间的门牌号),有了这个内存单元的编 号,CPU就可以快速找到一个内存空间。
生活中我们把门牌号也叫地址,在计算机中我们 把内存单元的编号也称为地址。C语言中给地址起 了新的名字叫:指针。
所以我们可以理解为:内存单元的编号 == 地址 == 指针 【C语言(六)】_第6张图片

1.2、如何理解编址

【C语言(六)】_第7张图片

CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,而因为内存中字节很多,所以需要给内存进行编址(就如同宿舍很多,需要给宿舍编号⼀样)。
计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,而是通过硬件设计完成的。
钢琴、吉他 上面没有写上“都瑞咪发嗦啦”这样的信息,但演奏者照样能够准确找到每⼀个琴弦的每⼀个位置,这是为何?因为制造商已经在乐器硬件层⾯上设计好了,并且所有的演奏者都知道。本质是⼀种约定出来的共识!

硬件编址也是如此:
首先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单元,而硬件单元是要互相协同工作的。所谓的协 同,至少相互之间要能够进行数据传递。但是硬件与硬件之间是互相独立的,那么如何通信呢?答案很简单,用"线"连起来。 而CPU和内存之间也是有大量的数据交互的,所以,两者必须也⽤线连起来。不过,我们今天关心⼀组线,叫做地址总线。

我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线,每根线只有两态,表示0,1【电脉冲有无】,那么 ⼀根线,就能表示2种含义,2根线就能表示4种含义,依次类推。32根地址线,就能表示2^32种含 义,每⼀种含义都代表一个地址。地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传入CPU内寄存器。 

二、指针变量和地址 

2.1、取地址操作符(&) 

理解了内存和地址的关系,我们再回到C语言,在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间,比如: 【C语言(六)】_第8张图片

比如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,⽤于存放整数10,其中每个字节都有地址,上图中4个字节的地址分别是: 【C语言(六)】_第9张图片

 那我们如何能得到a的地址呢?这里就得学习⼀个操作符(&)-取地址操作符

int main()
{
	int a = 0x11223344;
	printf("%p\n", &a);
	return 0;
}

【C语言(六)】_第10张图片

按照我画图的例子,会打印处理:006FFD70,&a取出的是a所占4个字节中地址较小的字节的地
址。

虽然整型变量占用4个字节,我们只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸瓜访问到4个字节的数据也是可行的。 

2.2、指针变量和解引用操作符(*) 

2.2.1、指针变量 
那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,比如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要存储起来,方便后期再使用的,那我们把这样的地址值存放在哪里呢?答案是:指针变量中。
int main()
{
	int a = 0x11223344;
	int* pa = &a;

	*pa = 0;
	return 0;
}

指针变量也是一种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。 

2.2.2、如何拆解指针变量 

我们看到pa的类型是 int* ,我们该如何理解指针的类型呢? 

这里pa左边写的是 int* * 是在说明pa是指针变量,而前面的int是在说明pa指向的是整型(int)类型的对象。

【C语言(六)】_第11张图片 那如果有⼀个char类型的变量ch,ch的地址,要放在什么类型的指针变量中呢?

2.2.3、解引用操作符 
我们将地址保存起来,未来是要使用的,那怎么使用呢?
在现实生活中,我们使用地址要找到⼀个房间,在房间里可以拿去或者存放物品。
C语⾔中其实也是⼀样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这里必须学习⼀个操作符叫解引用操作符(*)。
int main()
{
	int a = 0x11223344;
	int* pa = &a;

	*pa = 0;
	return 0;
}

int main()
{
	int a = 0x11223344;
	char* pa = &a;

	*pa = 0;
	return 0;
}

上面代码中,*pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是a变量了;所以*pa = 0,这个操作符是把a改成了0.

2.3、指针变量的大小 

前面的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产生的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。
如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变量的大小就得是4个字节的空间才可以。
同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变量的大小就是8个字节。
#include 
//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
     printf("%zd\n", sizeof(char *));
     printf("%zd\n", sizeof(short *));
     printf("%zd\n", sizeof(int *));
     printf("%zd\n", sizeof(double *));
     return 0;
}

【C语言(六)】_第12张图片

结论:
32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节
64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节
注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。

三、指针变量类型的意义 

指针变量的大小和类型无关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,大小都是⼀样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?其实指针类型是有特殊意义的,我们接下来继续学习!

3.1、指针的解引用 

对比下面2段代码,主要在调试时观察内存的变化。 

//代码一
int main()
{
	int a = 0x11223344;
	int* pa = &a;

	*pa = 0;
	return 0;
}

//代码二
int main()
{
	int a = 0x11223344;
	char* pa = &a;

	*pa = 0;
	return 0;
}

【C语言(六)】_第13张图片 【C语言(六)】_第14张图片

【C语言(六)】_第15张图片【C语言(六)】_第16张图片

调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。
结论:指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多大的权限(⼀次能操作几个字节)。
比如: char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问四个字节。

3.2、指针+-整数 

先看⼀段代码,调试观察地址的变化。 

#include 
int main()
{
 int n = 10;
 char *pc = (char*)&n;
 int *pi = &n;
 
 printf("%p\n", &n);
 printf("%p\n", pc);
 printf("%p\n", pc+1);
 printf("%p\n", pi);
 printf("%p\n", pi+1);
 return 0;
}

代码运行的结果如下:  

【C语言(六)】_第17张图片

我们可以看出,char* 类型的指针变量+1跳过1个字节,int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。 这就是指针变量的类型差异带来的变化。 结论:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。 

3.3、void*指针 

在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void* 类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进行指针的+-整数和解引用的运算。
int main()
{
	int a = 10;
	char ch = 'w';

	int* pa = &a;
	char* pc = &a;//warning

	void* pv = &a;//int*
	void* pvc = &ch;//char*

	//*pv = 20;//err -> void*类型的指针不能直接进行解引用操作
	//pv++;//err -> void*类型的指针也不能进行+-1的操作

	return 0;
}
在上面的代码中,将⼀个int类型的变量的地址赋值给⼀个char*类型的指针变量。编译器给出了⼀个警告(如下图),是因为类型不兼容。而使用void*类型就不会有这样的问题。

 【C语言(六)】_第18张图片

【C语言(六)】_第19张图片 这里我们可以看到, void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是无法直接进行指针运算。

四、const修饰指针 

4.1、const修饰变量

变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。
但是如果我们希望⼀个变量加上一些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作用。
int main()
{
	const int a = 10;//a不能被修改了,但是a的本质还是变量,const仅仅在语法上做了限制
	//所以我们习惯称a为常变量
	//a = 20;//修改-err
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}
上述代码中a是不能被修改的,其实a本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对a就行修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改a。
但是如果我们绕过a,使⽤a的地址,去修改a就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。
#include 
int main()
{
    const int n = 0;
    printf("n = %d\n", n);
    int*p = &n;
    *p = 20;
    printf("n = %d\n", n);
    return 0;
}

 输出结果:【C语言(六)】_第20张图片

我们可以看到这里a确实修改了,但是我们还是要思考⼀下,为什么a要被const修饰呢?就是为了
不能被修改,如果p拿到a的地址就能修改a,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让p拿到a的地址也不能修改a,那接下来怎么做呢?

4.2、const修饰指针变量 

在此之前,我们要明确一下 p和*p之间的联系:

【C语言(六)】_第21张图片

①p里边存放的是地址 (a的地址)

②p是变量,有自己的地址

③*p 是p指向的空间

int main()
{
	const int a = 10;
	//危险的代码
	//int* pa = &a;
	//*pa = 0;
	//printf("%d\n", a);

	//const可以用来修饰指针
	const int* pa = &a;
	//const修饰指针的时候,const可以放在*的左边也可以放在指针的右边
	//*pa = 0;
	printf("%d\n", a);

	return 0;
}

int main()
{
	const int a = 10;
	const int* pa = &a;//等价于int const* pa = &a;const限制的是*pa
	//*pa = 0;//err

	int* const p = &a;//const限制的是p
	*p = 0;
	printf("a = %d\n", a);

	return 0;
}

 结论:const修饰指针变量的时候

const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本⾝的内容可变。

const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。

五、指针运算 

指针的基本运算有三种,分别是:
指针+- 整数
指针-指针
指针的关系运算

5.1、指针+-整数 

因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后面的所有元素。 

【C语言(六)】_第22张图片

#include 
//指针+- 整数
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 for(i=0; i

5.2、指针-指针 

int main()
{
	//指针-指针 = 地址-地址
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	printf("%d\n", &arr[0] - &arr[9]);//9 - 指针-指针的绝对值是指针和指针之间的元素个数
	//指针-指针运算的前提条件是:两个指针指向同一块空间

	char ch[20] = { 0 };
	printf("%d\n", &ch[0] - &arr[0]);//err

	return 0;
}

int my_strlen(char* s)
{
	int count = 0;
	while (*s != '\0')
	{
		count++;
		s++;
	}
	return count;
}

int main()
{
	//strlen - 求字符串的长度 - 统计的是\0前面出现的字符的个数
	
	int len = my_strlen("abc");//传入的是字符串的首地址
	printf("%d\n", len);
	return 0;
}

int my_strlen(char* s)
{
	char* start = s;
	while (*s != '\0')//'\0'的ASCII码值是0
	{
		s++;
	}
	return s - start;//指针-指针
}

int main()
{
	//strlen - 求字符串的长度 - 统计的是\0前面出现的字符的个数

	int len = my_strlen("abc");//传入的是字符串的首地址
	printf("%d\n", len);
	return 0;
}

5.3、指针的关系运算 

int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	//使用while循环打印arr的内容
	int* p = &arr[0];
	//arr是数组名,数组名其实是数组首元素地址,arr<==>&arr[0]
	while (p < arr + sz)
	{
		printf("%d ", *p);
		p++;
	}
	return 0;
}

 六、野指针

概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的) 

6.1、野指针成因 

1. 指针未初始化

int main()
{
	//局部变量如果不初始化,变量的值是随机的
	//全局变量如果不初始化,变量的值默认是0 - 静态区
	//静态变量如果不初始化,变量的值默认是0 - 静态区
	//存放在静态区的变量,如果不初始化,默认值是0
	int* ptr;//野指针
	*ptr = 20;//非法访问内存
	return 0;
}

2. 指针越界访问

#include 
int main()
{
    int arr[10] = {0};
    int *p = &arr[0];
    int i = 0;
 for(i=0; i<=11; i++)
 {
     //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
     *(p++) = i;
 }
     return 0;
}

3. 指针指向的空间释放 

int* test()
{
	int a = 10;
	return &a;
}

int main()
{
	int* ptr = test();

	printf("hehe!\n");//为什么这里加了一句代码,*ptr的值就变了

	printf("%d\n", *ptr);
	return 0;
}

6.2、如何规避野指针 

6.2.1、指针初始化 
如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值NULL.
NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。

【C语言(六)】_第23张图片

初始化如下:

#include 
int main()
{
 int num = 10;
 int*p1 = #
 int*p2 = NULL;
 
 return 0;
}
6.2.2、小心指针越界 
⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。
6.2.3、指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性 
当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使用这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL。
我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是非常危险的,所以我们可以找⼀棵树把野狗拴起来,就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓前来,就是把野指针暂时管理起来。
不过野狗即使拴起来我们也要绕着走,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使用之前,我们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是不能直接使用,如果不是我们再去使用。 
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,67,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 for(i=0; i<10; i++)
 {
     *(p++) = i;
 }
     //此时p已经越界了,可以把p置为NULL
     p = NULL;
     //下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
     //...
     p = &arr[0];//重新让p获得地址
 if(p != NULL) //判断
 {
     //...
 }
     return 0;
}
 6.2.4、避免返回局部变量地址

不要返回局部变量的地址。  

七、assert断言 

assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。

上面代码在程序运行到这一行语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。
assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产生任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误流 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。
assert() 的使用对程序员是非常友好的,使用 assert() 有⼏个好处:它不仅能自动标识文件和出问题的行号,还有⼀种无需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断言,就在 #include 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG 。

然后,重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的 assert() 语句。如果程序⼜出现问题,可以移 除这条 #define NDBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启用了 assert() 语句。

assert() 的缺点是,因为引入了额外的检查,增加了程序的运行时间。

⼀般我们可以在 Debug 中使用,在 Release 版本中选择禁用 assert 就行,在 VS 这样的集成开发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在 Release 版本不影响用户使用时程序的效率。

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