目录
一.数据类型
1.字符型
2.整形
3.浮点型
4.布尔类型
5.sizeof 操作符
二. signed 和 unsigned
三.变量
局部变量
全局变量
全局变量和局部变量在内存中存储
四.合法的标识符
五.算术操作符:+、-、*、/、%
1.+ 和 -
2. *
3. /
4. %
六. 赋值操作符:=和复合赋值
七. 单⽬操作符:++、--、+、-
1.++和--
2.前置++
3.后置++
4.前置--
5.后置--
6.+ 和 -
八. 强制类型转换
布尔类型的使⽤得包含头⽂件
布尔类型变量的取值是: true 或者 false
用%zd打印
sizeof 是⼀个关键字,也是操作符,专⻔是⽤来计算sizeof的操作符数的类型⻓度的,单位是字
节。(sizeof 运算符的返回值,C 语⾔只规定是⽆符号整数)
注意:sizeof 在代码进⾏编译的时候,就根据表达式的类型确定了,类型的常⽤,⽽表达式的执⾏却要在程序运⾏期间才能执⾏,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运⾏期间就不会执⾏表达式了。
C 语⾔使⽤ signed 和 unsigned 关键字修饰字符型和整型类型的。
signed 关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值;
unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。
变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。
在⼤括号内部定义的变量就是局部变量,局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的。
在⼤括号外部定义的变量就是全局变量 ,全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的。
其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使⽤。
在学习C/C++语⾔的时候,我们会关注内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区
1. 局部变量是放在内存的栈区
2. 全局变量是放在内存的静态区
3. 堆区是⽤来动态内存管理的
1.由字母、数字和下划线组成。
2.关键字不能作为用户的标识符。
3.开头必须时字母或下划线。
+ 和 - ⽤来完成加法和减法。
运算符 * ⽤来完成乘法。
运算符 / ⽤来完成除法。
除号的两端如果是整数,执⾏的是整数除法,得到的结果也是整数。
如果类型是 float (浮点数), 6 / 4 得到的结果是 1.0 ,⽽不是1.5 。原因就在于 C 语⾔⾥⾯的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃⼩数部分。
注意:如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须⾄少有⼀个浮点数。
运算符 % 表⽰求模运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能⽤于整数,不能⽤于浮点数。
负数求模的规则是,结果的正负号由第⼀个运算数的正负号决定。
在变量创建的时候给⼀个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给⼀个值,这叫赋值。
在写代码时,我们经常可能对⼀个数进⾏⾃增、⾃减的操作。
上面两个是一样的
++是⼀种⾃增的操作符,⼜分为前置++和后置++,--是⼀种⾃减的操作符,也分为前置--和后置--.
计算⼝诀:先+1,后使⽤;
a原来是10,先+1,后a变成了11,再使⽤就是赋值给b,b得到的也是11,所以计算技术后,a和b都是11。
计算⼝诀:先使⽤,后+1
a原来是10,先使⽤,就是先赋值给b,b得到了10,然后再+1,然后a变成了11,所以直接结束后a是11,b是10。
那前置--是同理的,只是把加1,换成了减1;
计算⼝诀:先-1,后使⽤
同理后置--类似于后置++,只是把加⼀换成了减⼀
计算⼝诀:先使⽤,后-1
这里的+ 和 - 和上面的不一样,上面的双⽬操作符,是这⾥的+是正号,-是负号,都是单⽬操作符。
运算符 + 对正负值没有影响,是⼀个完全可以省略的运算符,但是写了也不会报错。
int a = +10; 等价于 int a = 10;
运算符 - ⽤来改变⼀个值的正负号,负数的前⾯加上 - 就会得到正数,正数的前⾯加上 - 会得到负数。
int a = 3.14 a的是int类型, 3.14是double类型,两边的类型不⼀致,编译器会报警告
所以可以改成下面的:
int a = (int)3.14
强制类型转换都是万不得已的时候使用。
QAQ
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