Unity Memory Profiler 一点记录

1、在编辑器模式下运行,所有在工程里的资源都会被统计进去

2、删掉这些资源后,资源没有被统计了

3、从Assetbundle中Load出GameObject,但不实例化,也是会进入内存的。

所以如果遇到渲染率为0的情况,可能是因为在内存池里,但是没有被渲染,这是内存池的一个弊端

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