一、CriticalSection(临界区)
临界区"(CriticalSection): 当把一段代码放入一个临界区, 线程执行到临界区时就独占了, 让其他也要执行此代码的线程先等等; 这和前面用的 Lock 和 UnLock 差不多; 使用格式如下:
Var
CS: TRTLCriticalSection;
{
声明一个 TRTLCriticalSection 结构类型变量; 它应该是全局的
}
InitializeCriticalSection(CS);
{
初始化
}
EnterCriticalSection(CS);
{
开始: 轮到我了其他线程走开
}
LeaveCriticalSection(CS);
{
结束: 其他线程可以来了
}
DeleteCriticalSection(CS);
{
删除: 注意不能过早删除
}
//
也可用 TryEnterCriticalSection 替代 EnterCriticalSection.
Delphi 在 SyncObjs 单元给封装了一个 TCriticalSection 类, 用法差不多
二、等待函数 WaitForSingleObject
function
WaitForSingleObject(
hHandle: THandle;
{
要等待的对象句柄
}
dwMilliseconds: DWORD
{
等待的时间, 单位是毫秒
}
): DWORD; stdcall;
{
返回值如下:
}
WAIT_OBJECT_
0
{
等着了
}
WAIT_TIMEOUT
{
等过了点(你指定的时间), 也没等着
}
WAIT_ABANDONED
{
好不容易等着了, 但人家还是不让咱执行; 这一般是互斥对象
}
//
WaitForSingleObject 的第二个参数一般给常数值 INFINITE, 表示一直等下去, 死等.
WaitForSingleObject 等待什么? 在多线程里就是等待另一个线程的结束, 快来执行自己的代码; 不过它可以等待的对象可不止线程; 这里先来一个等待另一个进程结束的例子, 运行效果图:
三、 Mutex (互斥对象)
互斥对象是系统内核对象, 各线程都可以拥有它, 谁拥有谁就能执行;
执行完毕, 用 ReleaseMutex 函数释放拥有权, 以让其他等待的线程使用.
其他线程可用 WaitForSingleObject 函数排队等候(等候也可以理解为排队申请).
ar hMutex: THandle;
{
应该先声明一个全局的互斥句柄
}
CreateMutex
{
建立一个互斥对象
}
WaitForSingleObject
{
用等待函数排队等候
}
ReleaseMutex
{
释放拥有权
}
CloseHandle
{
最后释放互斥对象
}
ReleaseMutex、CloseHandle 的参数都是 CreateMutex 返回的句柄, 关键是 CreateMutex 函数
function
CreateMutex(
lpMutexAttributes: PSecurityAttributes;
bInitialOwner: BOOL;
{
是否让创建者(此例中是主线程)拥有该互斥对象
}
lpName: PWideChar
{
可以给此互斥对象取个名字, 如果不要名字可赋值为 nil
}
): THandle;
{
1、第一个参数前面说过.
2、第二个参数在这里一定要是 False, 如果让主线程拥有互斥, 从理论上讲, 得等程序退出后其他线程才有机会;
取值 False 时, 第一个执行的线程将会最先拥有互斥对象, 一旦拥有其他线程就得先等等.
3、第三个参数, 如果给个名字, 函数将从系统中寻找是否有重名的互斥对象, 如果有则返回同名对象的存在的句柄;
如果赋值为 nil 将直接创建一个新的互斥对象; 下个例子将会有名字.
}
Mutex 作为系统核心对象是可以跨进程的(临界区就不行), 我们可以利用互斥对象禁止程序重复启动.
思路:
先用 OpenMutex 尝试打开一个自定义名称的 Mutex 对象, 如果打开失败说明之前没有这个对象存在;
如果之前没有这个对象, 马上用 CreateMutex 建立一个, 此时的程序应该是第一次启动;
再重复启动时, 那个 OpenMutex 就有结果了, 然后强制退出.
最后在程序结束时用 CloseHandle 释放 Mutex 对象.
function
OpenMutex(
dwDesiredAccess: DWORD;
{
打开权限
}
bInheritHandle: BOOL;
{
能否被当前程序创建的进程继承
}
pName: PWideChar
{
Mutex 对象的名称
}
): THandle; stdcall;
{
成功返回 Mutex 的句柄; 失败返回 0
}
注意, 这里的 CreateMutex 函数应该有个名了, 因为 OpenMutex 要用到;
另外, CreateMutex 的第二个参数已经不重要了(也就是 True 和 False 都行), 因为这里是用其名称来判断的.
var
hMutex: THandle;
const
NameMutex
=
'
MyMutex
'
;
procedure
TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
if
OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS, False, NameMutex)
<>
0
then
begin
ShowMessage(
'
该程序已启动
'
);
Application.Terminate;
end
;
hMutex :
=
CreateMutex(
nil
, False, NameMutex);
end
;
四、Semaphore (信号对象)
之前已经有了两种多线程的同步方法:
CriticalSection(临界区) 和 Mutex(互斥), 这两种同步方法差不多, 只是作用域不同;
CriticalSection(临界区) 类似于只有一个蹲位的公共厕所, 只能一个个地进;
Mutex(互斥) 对象类似于接力赛中的接力棒, 某一时刻只能一个人持有, 谁拿着谁跑.
什么是 Semaphore(信号或叫信号量)呢?
譬如到银行办业务、或者到车站买票, 原来只有一个服务员, 不管有多少人排队等候, 业务只能一个个地来.
假如增加了业务窗口, 可以同时受理几个业务呢?
这就类似与 Semaphore 对象, Semaphore 可以同时处理等待函数(如: WaitForSingleObject)申请的几个线程.
Semaphore 的工作思路如下:
1、首先要通过 CreateSemaphore(安全设置, 初始信号数, 信号总数, 信号名称) 建立信号对象;
参数四: 和 Mutex 一样, 它可以有个名称, 也可以没有, 本例就没有要名称(nil); 有名称的一般用于跨进程.
参数三: 信号总数, 是 Semaphore 最大处理能力, 就像银行一共有多少个业务窗口一样;
参数二: 初始信号数, 这就像银行的业务窗口很多, 但打开了几个可不一定, 如果没打开和没有一样;
参数一: 安全设置和前面一样, 使用默认(nil)即可.
2、要接受 Semaphore 服务(或叫协调)的线程, 同样需要用等待函数(如: WaitForSingleObject)排队等候;
3、当一个线程使用完一个信号, 应该用 ReleaseSemaphore(信号句柄, 1, nil) 让出可用信号给其他线程;
参数三: 一般是 nil, 如果给个数字指针, 可以接受到此时(之前)总共闲置多少个信号;
参数二: 一般是 1, 表示增加一个可用信号;
如果要增加 CreateSemaphore 时的初始信号, 也可以通过 ReleaseSemaphore.
4、最后, 作为系统内核对象, 要用 CloseHandle 关闭.
另外, 在 Semaphore 的总数是 1 的情况下, 就和 Mutex(互斥) 一样了.
var
f: Integer;
{
用这个变量协调一下各线程输出的位置
}
hSemaphore: THandle;
{
信号对象的句柄
}
function
MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
var
i,y: Integer;
begin
Inc(f);
y :
=
20
*
f;
if
WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE)
=
WAIT_OBJECT_
0
then
begin
for
i :
=
0
to
1000
do
begin
Form1.Canvas.Lock;
Form1.Canvas.TextOut(
20
, y, IntToStr(i));
Form1.Canvas.Unlock;
Sleep(
1
);
{
以免 Canvas 忙不过来
}
end
;
end
;
ReleaseSemaphore(hSemaphore,
1
,
nil
);
Result :
=
0
;
end
;
procedure
TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
ThreadID: DWORD;
begin
{
不知是不是之前创建过 Semaphore 对象, 假如有先关闭
}
CloseHandle(hSemaphore);
{
创建 Semaphore 对象
}
hSemaphore :
=
CreateSemaphore(
nil
, StrToInt(Edit1.Text),
5
,
nil
);
Self.Repaint;
f :
=
0
;
CreateThread(
nil
,
0
, @MyThreadFun,
nil
,
0
, ThreadID);
CreateThread(
nil
,
0
, @MyThreadFun,
nil
,
0
, ThreadID);
CreateThread(
nil
,
0
, @MyThreadFun,
nil
,
0
, ThreadID);
CreateThread(
nil
,
0
, @MyThreadFun,
nil
,
0
, ThreadID);
CreateThread(
nil
,
0
, @MyThreadFun,
nil
,
0
, ThreadID);
end
;
procedure
TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
CloseHandle(hSemaphore);
end
;