C++类型转换

写C/C++代码的时候,有时候不可避免的会使用类型转换,良好的编码风格中应该避免隐式转换,隐式转换会有时候产生不易察觉的问题。

隐式转换类型

C++定义了一套标准数据类型转换的规则,在必要时C++会用这套转换规则进行数据类型的转换。这种转换是在程序员不参与的情况下自动进行的,所以称为隐式转换。转换规则:

C++类型转换_第1张图片

以下四种常见类型会发生隐式转换:

  • 多种数据类型的算数表达式中
int a = 2;
float b = 3.4;
double d = 2.2;
a+b+d;
  • 将一种数据类型赋值给另外一种数据类型变量
  • int a = 2;
    float b = 3.4;
    long double d = 2.2;
    b = a;
    d = a;
    

    函数调用时,若实参表达式与形参的类型不符时

  • int main(int a, int b) {
        return a

    函数返回时,如果返回表达式的值域函数返回类型不同时

  • double add(int a, int b) {
        return a+b;
    }

    显示类型转换(了解)

  • 显示类型转换也称为强制类型转换,是指把一种数据类型强制转换为指定的另一种数据类型。
int a = 4;
float c = (float) a;//C风格,c++也支持
float d = float(a);//C++风格,C不支持;

C++提供了更严格的类型转换,可以提供更好的控制转换过程,C++增加了四个强制转换运算符。

static_cast, dynamic_cast, const_cast 和 reinterpret_cast.

静态类型转换 static_cast;

  • 目标类型变量 = static_cast <目标类型>(源类型变量);
  • 用于隐式转换的逆转换,常用于基本数据类型之间的转换,void*转换为其他类型的指针
  • 不能用于整型和指针之间的互相转换,不能用于不同类型的指针、引用之间的转换(风险高)
int main(int argc, const char *argv[])
{
	int a = 100;
	double b = a;

	cout << b <(a);
	cout << f <(p);

	char *m = static_cast(q);

	q = m;//errno
	return 0;
}

重解释类型转换reinterpret_cast

  • 目标类型变量 = reinterpret_cast<目标类型>(源类型变量);
  • 用于任意类型指针或引用之间的转换
  • 指针和整型数之间的转换;
  • 高风险转换
#include 

using namespace std;

int main(int argc, const char *argv[])
{
	void *p;
	p = malloc(100);

	int *q = static_cast(p);

	int m = reinterpret_cast(p);
	char *n = reinterpret_cast(q);
	//char l = reinterpret_cast(q);//errno

	int a = 0x00414243;

	char *b = reinterpret_cast(&a);
	cout << b << endl;
	cout << hex << a << endl;

	return 0;
}

const_cast(去除常量转换)

#include 
using namespace std;

int main(int argc, const char *argv[])
{
	int a = 200;
	const int *p = &a;

	//(*p)++;//错误,不能运算
	cout << *p << endl;

	int *q = const_cast(p);
	cout << *q << endl;

	return 0;
}

动态类型转换dynamic_cast

  • 目标类型变量 = dynamic_cast<目标类型>(源类型变量);
  • 主要用于多态中类指针的向下转型,可以检测是否可以转型成功(后面讲)

你可能感兴趣的:(c++,开发语言)