flutter学习-day8-资源文件加载和管理

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  1. 简介
  2. 加载assets

本文学习和引用自《Flutter实战·第二版》:作者:杜文

1. 简介

和包管理一样,Flutter 也使用pubspec.yaml文件来管理应用程序所需的资源,如下例子:

flutter:
  assets:
    - static/
    - static/portrait.png

2. 加载assets

您的应用可以通过AssetBundle对象访问其 asset 。有两种主要方法允许从 Asset bundle 中加载字符串或图片(二进制)文件。

2-1. 加载文本

有两种方式都可以

  • 直接使用package:flutter/services.dart中全局静态的rootBundle对象来加载

  • 通过DefaultAssetBundle来获取当前 BuildContext 的AssetBundle,使父级 widget 在运行时动态替换的不同的 AssetBundle。

import 'dart:async' show Future;
import 'package:flutter/services.dart' show rootBundle;

Future<String> loadAsset() async {
  return await rootBundle.loadString('static/config.json');
}

2-2. 加载图片

class _AboutPageState extends State<AboutPage> {
  final _title = 'About Page';
  final wordPair = WordPair.random().toString();
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text(_title)),
        body: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            TextButton(
                onPressed: () {
                  print("加载文本: ")
                }
            ),
            // 加载图片
            Image.asset(
              "static/portrait.png",
              fit: BoxFit.cover,
              width: 300,
              height: 300,
            )
          ]
        )
    );
  }
}

本次分享就到这儿啦,我是鹏多多,如果您看了觉得有帮助,欢迎评论,关注,点赞,转发,我们下次见~

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