SpringMVC下利用Redis实现点赞踩功能

实现流程:

建立RedisUtil工具类

/**

*根据文章id 和 文章类型拼接成字符串作为Key存入redis缓存中

*可以根据实际修改

*

/

public class RedisKeyUtil {

    private static String SPLIT = ":";

    private static String BIZ_LIKE = "LIKE";

    private static String BIZ_DISLIKE = "DISLIKE";

    public static String getLikeKey(int entityId, int entityType) {

        return BIZ_LIKE + SPLIT + String.valueOf(entityType) + SPLIT + String.valueOf(entityId);

    }

    public static String getDisLikeKey(int entityId, int entityType) {

        return BIZ_DISLIKE + SPLIT + String.valueOf(entityType) + SPLIT + String.valueOf(entityId);

    }

}

建立Redis连接池

public class RedisPool {

    private static JedisPool pool;//jedis连接池

    private static Integer maxTotal = 20;// 最大连接数

    private static Integer maxIdle = 10;//在jedispool中最大的idle状态(空闲的)的jedis实例的个数

    private static Integer minIdle = 2; //在jedispool中最小的idle状态(空闲的)的jedis实例的个数

    private static Boolean testOnBorrow = "true"; //在borrow一个jedis实例的时候,是否要进行验证操作,如果赋值true,则得到的jedis实例肯定是可以用的

    private static Boolean testOnReturen = "true"; //在return一个jedis实例的时候,是否要进行验证操作,如果赋值true,则放回jedispool的jedis实例肯定是可以用的

    private static String redisip = redis.ip;//自己本机的redis IP地址也可以是服务器redis的ip地址

    private static Integer redisPort = redis.port;//自己本机的redis端口也可以是服务器所在的redis端口

    private static void initPool() {

        JedisPoolConfig config = new JedisPoolConfig();

        config.setMaxTotal(maxTotal);

        config.setMaxIdle(maxIdle);

        config.setMinIdle(minIdle);

        config.setTestOnBorrow(testOnBorrow);

        config.setTestOnReturn(testOnReturen);

        config.setBlockWhenExhausted(true);//链接耗尽的时候,是否阻塞,false会抛出异常,true阻塞直到超时.默认为true

        pool = new JedisPool(config, redisip, redisPort, 1000 * 2);

    }

    static {

        initPool();

    }

    public static Jedis getJedis() {

        return pool.getResource();

    }

    public static void returnBrokenResource(Jedis jedis) {

        pool.returnBrokenResource(jedis);

    }

    public static void returnResource(Jedis jedis) {

        pool.returnResource(jedis);

//        pool.close();

    }

    public static void main(String[] args) {

        Jedis jedis = pool.getResource();

        jedis.set("key", "value");

        returnResource(jedis);

        pool.destroy();//临时调用,销毁连接池中的所有链接

        System.out.println("program is end");

    }

}

建立RedisRoolUtil连接池工具类

public class RedisPoolUtil {

//添加一个键值对进入缓存,返回值被添加到集合中的新元素的数量,如果重复返回0

public static long sadd(String key, String value) {

        Jedis jedis = null;

        try {

            jedis = RedisPool.getJedis();

            return jedis.sadd(key, value);

        } catch (Exception e) {

            log.error("发生异常" + e.getMessage());

            RedisPool.returnBrokenResource(jedis);

            return 0;

        } finally {

            if (jedis != null) {

                jedis.close();

            }

        }

    }

//删除缓存中的一个键值对,返回值被成功移除的元素的数量,如果没有就返回0

//

    public static long srem(String key, String value) {

        Jedis jedis = null;

        try {

            jedis = RedisPool.getJedis();

            return jedis.srem(key, value);

        } catch (Exception e) {

            log.error("发生异常" + e.getMessage());

            RedisPool.returnBrokenResource(jedis);

            return 0;

        } finally {

            if (jedis != null) {

                jedis.close();

            }

        }

    }

//判断缓存中是否存在键值对,如果存在返回1,key不存在或值不存在返回0

//

    public static boolean sismember(String key, String value) {

        Jedis jedis = null;

        try {

            jedis = RedisPool.getJedis();

            return jedis.sismember(key, value);

        } catch (Exception e) {

            log.error("发生异常" + e.getMessage());

            RedisPool.returnBrokenResource(jedis);

            return false;

        } finally {

            if (jedis != null) {

                jedis.close();

            }

        }

    }

//返回缓存所在键所有的成员

    public static Set smembers(String key) {

        Jedis jedis = null;

        Set set = null;

        try {

            jedis = RedisPool.getJedis();

            set = jedis.smembers(key);

            return set;

        } catch (Exception e) {

            log.error("发生异常" + e.getMessage());

            RedisPool.returnBrokenResource(jedis);

            return set;

        } finally {

            if (jedis != null) {

                jedis.close();

            }

        }

    }

    //返回缓存所在键中的元素个数

//

    public static long scard(String key) {

        Jedis jedis = null;

        try {

            jedis = RedisPool.getJedis();

            jedis.select(Const.REDIS_LIKE);

            return jedis.scard(key);

        } catch (Exception e) {

            log.error("发生异常" + e.getMessage());

            RedisPool.returnBrokenResource(jedis);

            return 0;

        } finally {

            if (jedis != null) {

                jedis.close();

            }

        }

    }

}

点赞与踩的具体小实现

/**

    * 判断用户的喜欢状态

    * 如果喜欢返回1,如果不喜欢返回-1,否则返回0

    *

    * @param userId

    * @param entityType

    * @param entityId

    * @return

    */

    public int getLikeStatus(int userId, int entityType, int entityId) {

        //表示用户喜欢的key

        String likeKey = RedisKeyUtil.getLikeKey(entityId, entityType);

        if (RedisPoolUtil.sismember(likeKey, String.valueOf(userId))) {

            return 1;

        }

        String dislikeKey = RedisKeyUtil.getDisLikeKey(entityId, entityType);

        return RedisPoolUtil.sismember(dislikeKey, String.valueOf(userId)) ? -1 : 0;

    }

    /**

    * 如果用户喜欢就加1,然后从不喜欢减1,最后返回集合总数

    *

    * @param userId

    * @param entityType

    * @param entityId

    * @return

    */

    public long like(int userId, int entityType, int entityId) {

        String likeKey = RedisKeyUtil.getLikeKey(entityId, entityType);

        RedisPoolUtil.sadd(likeKey, String.valueOf(userId));

        String dislikeKey = RedisKeyUtil.getDisLikeKey(entityId, entityType);

        RedisPoolUtil.srem(dislikeKey, String.valueOf(userId));

        return RedisPoolUtil.scard(likeKey);

    }

    /**

    * 如果用户不喜欢就加1,然后从喜欢就减1,最后返回集合总数

    *

    * @param userId

    * @param entityType

    * @param entityId

    * @return

    */

    public long dislike(int userId, int entityType, int entityId) {

        String dislikeKey = RedisKeyUtil.getDisLikeKey(entityId, entityType);

        RedisPoolUtil.sadd(dislikeKey, String.valueOf(userId));

        String likeKey = RedisKeyUtil.getLikeKey(entityId, entityType);

        RedisPoolUtil.srem(likeKey, String.valueOf(userId));

        return RedisPoolUtil.scard(dislikeKey);

    }

大致的实现流程如上,思想不一定是完美,可能有其他更好的想法与做法希望能一起交流

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