动漫太多看不完?这五部神作满足你

我最喜欢的五部动漫:第一名死亡笔记,第二名怪医黑杰克,第三名进击的巨人,第四名排球少年,第五名钢之炼金术师FA。我爱看热血动漫啊?除去怪医黑杰克,其余四部热血爆炸。

《死亡笔记》,提了太多次,四年之前,第一次看,看十多集,震撼全身,颠覆了世界观,剧情牛炸了!后来分析,确认了精彩在何方面,在于:极端激烈的交战,极端危险的处境,极端意外的剧情。场场升华不停顿,双主角亦敌亦友有哲学意味,心理战把观者情绪逼到了极致。四年前,影视剧看得少,一部佳作,让我久久留恋难忘怀,现再来一神作,好,我也不会留意长久。

《怪医黑杰克》(漫画),手冢治虫的杰作,男主是个无照医生,目光深邃,儿时的无家可归形成了成年后忧郁情怀。这非儿童动漫,有一些文艺气息在里面,漫画文学,体裁半本名著,讨论战争,讨论人性,散发着作者的人文关怀。单元剧的形式,单独的故事,每一个故事,都展现了主角黑杰克那深邃,稳重而骄傲的气场,那孤零零俯视群雄的姿态,这个男人,伟大!

《进击的巨人》,某动漫人夸奖了,说是霸屏热门动漫,销量第一,热榜第一。所以我看了,我当时同时在追三部动漫:进击的巨人、三月的狮子、天元突破。另两部散乱,独这一部,故事脉络清晰。自第十集艾伦化身巨人,艾伦扛大石头堵住大门,这一连环的发展简直把故事的节奏带飞了,自此以后我越发了解体会艾伦内心的挣扎,后期女巨人出场,那震撼的战斗场面有大片的风范,精彩至极!动画导演荒木哲郎同时又是死亡笔记的导演,那节奏感,把握住了热血的精髓,他的分镜真是……爽!

《排球少年》(漫画),一所高中,矮个子日向翔阳冲刺着他的排球梦,不玩超能力好好打球,我第一次从这个漫画里体验到了运动精神。伪装直男充当爷们谈论运动不要来了,那不是运动精神而是伪直男自我炫耀的精神。《排球少年》漫画,角色并非个个人高马大,是真实的,角色想赢,走出自我,求团队配合,追求胜利,展露了真实的情感,真实的热爱,那热血梦和拼搏沙场的气概,毫无门槛的让人理解,贴近现实,朴实无华,抒写那青春梦。

《钢之炼金术师FA》,网评第一神作在这里落到了第五,可依然神!高潮迭起,打斗中不乏哲思,喜欢的理由和进击的巨人一样,不是所有的热血动漫都有爆炸顶级的场面和连贯复杂的剧情,26集之后,高潮一段接一段,场场打斗,打斗动作的力量感,运镜制造的大场面,和它达到同样高度的也只有巨人了。角色的自诉唤醒了一次又一次对人性的思考,角色内里精神在,连反派都迷人,人物各有特色,各有亮点,各有舞台。

我的动漫史五佳是这些,看的动漫少,列举的五个,都是热门动漫,再挑出别的来,我也没了。要再挑出特别振奋,观影体验舒畅的,没有了。推荐的都是老动漫啊,不追新番吗?排球少年不是新番吗?新番爆出了好评高的我也看啊,只看高分优质的,管它老番新番。

二次元文化不追的,就当看个故事而已。动漫不等于二次元,而二次元却是从动漫中衍生出来的。日本动画产业占全年GDP的0.4%,动画大国,日本动画的风格,故事里风俗人情,动画传递的价值观,都是相似的,不同于三次元,那种气质风格,衍生出了另外的文化,脱胎出了二次元。日本动漫画风相似,那线条,那水灵灵的眼睛一眼看出日本产,配音相似,男性嗓音都浑厚,女性都嗲声嗲气,再细分,男性声音分浑厚和阳光,女性声音分萌妹和御姐,你听得出萌妹和御姐的区别,但听不出御姐和御姐的区别。为什么日本动漫发展到画风相似,配音相似,情节相似,风格相似了呢?!因为量产,大量生产,保销量,成批加工,风格没有创新;或者某一部巨牛级作品用了一种画风,影响了整个行业,后来者跟风,画风沿袭,不变了;也可能由于电视动画和美术不一样,公司厂商分析的最优画风和最优配音,是那样的模样,是那样的画风,好用就多用;或也因为做动画的都是看二次元画风长大的,他们习惯了的画风,做动画用早已习惯了的画风手法。这件事可以联想到为什么中国抗日神剧都一个腔调,古装剧全是纯净色调。日本动漫画风雷同,中国有些电视剧也是相似看不出区别,说明,这个行业拍摄的技术手段相同,产业约定俗成的规则相同,观众的观影习惯相同,所以日本动漫画风相同、配音相同。市场长期出产同样画风的动画,是行业和观众共同决定的,就好比一个漫画家适应了一种笔法,再用别的笔法,便不适应,画不出来。瞥一眼画风,听一句台词,立马判断是日本动画,太相似了,长期的发展不知不觉形成了此风格。

日本动画火,产量大,某一年政策开放,经济发达,手冢治虫开创了漫画革命,带动漫画的表达形式焕然一新,在当时引起了不小的波动。低帧数动画制作的方法打开了行业,吸引后人加入,手冢治虫打开了漫画、动画的商业市场,造就从那以后直至今日,日漫的繁荣。日本动画,多,火,有历史原因的。

在EVA之前,没有二次元文化,那之后,发展了二次元文化,二次元脱胎于动漫,不等于动漫。二次元文化,提供了一个舞台,供年轻人表达想法,展示爱好,给躁动的心灵打开了一个宣泄口。自发组织,自发形成,给年轻人提供了一个活动的区域和精神的场所,让人有事做,有依托,它有商业价值,是一个圈子。没有了二次元,年轻人的一腔活力还不知往哪儿投注呢!

二次元文化,不知是动漫给了其活力,是流行给了其活力,还是青少年的心性给了它活力,二次元代替了青少年对娱乐的概括,文化体系内部涵盖了好多年轻人的性格、气质和价值观。说完二次元,动漫的本身,是故事,动画、电影、电视剧、小说,是一回事,看动漫,抱着听故事,看剧情的心态去的,正常,动画不特殊,也是一个不那么重要的娱乐爱好。

做动画赚钱吗?唉~看播放量,大火的赚钱,默默无闻的,别指望了,做动画,就跟程序员码代码一样。写剧本,定框架,那是大明星的工作,基层工人学学计算机,好好干美工,别的事没有了。

动漫说完了,不了解,没啥想法,回家吧,好好睡觉。

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