Draggable是Flutter框架中的一个小部件,用于支持用户通过手势拖动一个子部件。它是基于手势的一种方式,可以使用户可以在屏幕上拖动指定的部件。以下是关于Draggable的一些详细介绍:
Draggable的构造函数
Draggable<T>({
Key? key,
required this.child,
this.feedback,
this.data,
this.axis,
this.childWhenDragging,
this.feedbackOffset = Offset.zero,
this.dragAnchor = DragAnchor.child,
this.affinity,
this.onDragStarted,
this.onDragEnd,
this.onDraggableCanceled,
this.maxSimultaneousDrags,
this.canDrag = true,
this.gestureRecognizer,
this.dragAnchorStrategy = DefaultDragAnchorStrategy,
})
child (Widget): 被拖动的子部件。
feedback (Widget?): 拖动时显示的反馈部件。如果为null,则使用child作为反馈部件。
data (T?): 拖动过程中传递给DragTarget的数据。
axis (Axis?): 限制拖动的轴向。可以是Axis.horizontal(水平方向)或Axis.vertical(垂直方向)。
childWhenDragging (Widget?): 在拖动时替代child的部件。如果为null,则在拖动时显示child。
feedbackOffset (Offset): 反馈部件相对于拖动手势的偏移。
dragAnchor (DragAnchor): 控制拖动锚点的位置。可以是DragAnchor.child(默认值,锚点在child部件的中心)或DragAnchor.pointer(锚点在拖动手势的位置)。
affinity (Axis?): 用于指定对齐到某个轴的情况,可以是Axis.horizontal或Axis.vertical。
onDragStarted (VoidCallback?): 拖动开始时的回调函数。
onDragEnd (DraggableDetailsCallback?): 拖动结束时的回调函数。
onDraggableCanceled (DraggableCanceledCallback?): 在拖动被取消时的回调函数。
maxSimultaneousDrags (int?): 同时拖动的最大数量。
canDrag (bool): 是否允许拖动。如果为false,Draggable将不响应拖动手势。
gestureRecognizer (DragGestureRecognizer?): 用于自定义拖动手势检测的手势识别器。
dragAnchorStrategy (DragAnchorStrategy): 用于控制拖动锚点的策略。
Draggable<int>(
data: 42,
child: Container(
width: 100,
height: 100,
color: Colors.blue,
child: Center(
child: Text("Drag me"),
),
),
feedback: Container(
width: 120,
height: 120,
color: Colors.blue.withOpacity(0.5),
child: Center(
child: Text("Dragging..."),
),
),
onDragStarted: () {
// 拖动开始时执行的操作
print("Drag started!");
},
onDragEnd: (details) {
// 拖动结束时执行的操作
print("Drag ended!");
},
);
在这个例子中,当用户拖动包含文本"Drag me"的蓝色容器时,onDragStarted回调被触发,打印"Drag started!“。在拖动结束时,onDragEnd回调被触发,打印"Drag ended!”。被拖动的数据是42,可以通过DragTarget接收并处理。
DragTarget 是 Flutter 框架中的一个小部件,用于接收拖动操作并处理拖动过程中传递的数据。它是与 Draggable 配合使用的一种方式,允许你指定拖动对象应该如何被接收和处理。
以下是关于 DragTarget 的详细介绍:
DragTarget<T>(
{Key? key,
required this.builder,
this.onWillAccept,
this.onAccept,
this.onLeave,
this.hitTestBehavior = HitTestBehavior.deferToChild,
this.feedback,
this.child,
})
builder (Widget Function(BuildContext, List
onWillAccept (bool Function(T)?): 在拖动对象进入 DragTarget 区域时调用,用于决定是否接受拖动对象。如果返回 true,则 onAccept 将被调用。
onAccept (void Function(T)?): 在拖动对象被释放到 DragTarget 区域内时调用,用于处理接受的拖动数据。
onLeave (void Function(T)?): 在拖动对象离开 DragTarget 区域时调用。
hitTestBehavior (HitTestBehavior): 用于决定点击测试的行为。默认值是 HitTestBehavior.deferToChild,表示点击测试会被委托给子部件。
feedback (Widget?): 用于自定义拖动时的反馈部件。
child (Widget?): 用于放置在 DragTarget 区域内的子部件。
DragTarget<int>(
builder: (BuildContext context, List<int?> candidateData, List<dynamic> rejectedData) {
return Container(
width: 200,
height: 200,
color: Colors.grey,
child: Center(
child: Text("Drop here"),
),
);
},
onWillAccept: (data) {
// 在拖动对象进入 DragTarget 区域时调用
// 返回 true 表示接受拖动对象
return true;
},
onAccept: (data) {
// 在拖动对象被释放到 DragTarget 区域内时调用
// 处理接受的拖动数据
print("Accepted data: $data");
},
onLeave: (data) {
// 在拖动对象离开 DragTarget 区域时调用
},
)
在这个例子中,DragTarget 是一个大小为 200x200 的灰色容器,上面显示着 “Drop here” 文本。当有拖动对象进入这个容器时,onWillAccept 将被调用,决定是否接受拖动对象。如果返回 true,则 onAccept 将在拖动对象被释放时被调用,处理接受的拖动数据。onLeave 在拖动对象离开 DragTarget 区域时被调用。这种方式可以用来实现拖放交互,其中 DragTarget 接收并处理 Draggable 的数据。
DragTarget 通过 onAccept 回调函数接收从 Draggable 拖动传递过来的数据。这个回调函数在拖动对象被释放到 DragTarget 区域时调用。
以下是一个简单的示例,演示了如何使用 Draggable 和 DragTarget 来传递和接收数据:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Draggable and DragTarget Example'),
),
body: MyDraggableAndDragTarget(),
),
);
}
}
class MyDraggableAndDragTarget extends StatefulWidget {
_MyDraggableAndDragTargetState createState() => _MyDraggableAndDragTargetState();
}
class _MyDraggableAndDragTargetState extends State<MyDraggableAndDragTarget> {
String data = 'Initial Data';
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Draggable<String>(
data: 'Dragged Data',
child: Container(
width: 100,
height: 100,
color: Colors.blue,
child: Center(
child: Text('Drag Me'),
),
),
feedback: Container(
width: 100,
height: 100,
color: Colors.blue.withOpacity(0.5),
child: Center(
child: Text('Dragging...'),
),
),
childWhenDragging: Container(
width: 100,
height: 100,
color: Colors.blue.withOpacity(0.5),
),
),
SizedBox(height: 20),
DragTarget<String>(
builder: (BuildContext context, List<String?> candidateData, List<dynamic> rejectedData) {
return Container(
width: 150,
height: 150,
color: Colors.grey,
child: Center(
child: Text('Drop Here'),
),
);
},
onWillAccept: (data) {
// 当拖动对象进入 DragTarget 区域时调用
// 返回 true 表示接受拖动对象
return true;
},
onAccept: (data) {
// 当拖动对象被释放到 DragTarget 区域内时调用
// 处理接受的拖动数据
setState(() {
this.data = data ?? 'No Data';
});
},
onLeave: (data) {
// 当拖动对象离开 DragTarget 区域时调用
},
),
SizedBox(height: 20),
Text('Received Data: $data'),
],
);
}
}
在这个例子中,Draggable 包含一个文本框,你可以拖动它。DragTarget 是一个灰色容器,当你把文本框拖动到这个容器上时,它将接收拖动的数据,并将接收到的数据显示在屏幕上。
结束语 Flutter是一个由Google开发的开源UI工具包,它可以让您在不同平台上创建高质量、美观的应用程序,而无需编写大量平台特定的代码。我将学习和深入研究Flutter的方方面面。从基础知识到高级技巧,从UI设计到性能优化,欢饮关注一起讨论学习,共同进入Flutter的精彩世界!