一文了解 Go 接口

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接口
在 Go 语言中,接口是一种抽象的类型,是一组方法的集合。接口存在的目的是定义规范,而规范的细节由其他对象去实现。我们来看一个例子:

import "fmt"

type Person struct {
    Name string
}

func main() {
    person := Person{Name: "cmy"}
    fmt.Println(person) // {cmy}
}

上述代码定义了结构体 Person ,main 函数创建了此结构体的变量 person,然后通过 fmt 包里的 Println 函数打印这个结构体,打印结果为 {cmy}。在此基础上,我们改造一下代码:

import "fmt"

type Person struct {
    Name string
}

func (p Person) String() string {
    return fmt.Sprintf("name: %s", p.Name)
}

func main() {
    person := Person{Name: "cmy"}
    fmt.Println(person) // name: cmy
}

新改造的代码里为结构体 Person 添加一个结构体方法 String() string,方法的返回结果是对 name 进行格式化,我们再打印一下结构体,观察结果发现是 String() 方法返回的值,而不是 {cmy}。
为什么是这样呢?这是因为 fmt.Println(T) 函数的实现细节里,会对结构体进行判断,如果结构体实现了 Stringer 接口,则会直接打印 String() 方法的返回值。以下是 Stringer 接口的代码:

type Stringer interface {
    String() string
}

结构体实现了这个接口,也就意味着遵守这个接口所定义的规范,fmt.Println(T) 函数发现结构体有这个规范,因此就会根据规范来打印信息。基于 Stringer 接口,我们来看看接口的语法格式:

type XXX interface {
    // methods
}

1、type
接口的声明,必须以 type 关键字开头。

2、接口名
推荐驼峰式命名法,首字母大写的方法名可以在包外访问,小写的只能在包内访问。

3、interface
接口的标识。

4、接口体
大括号里面声明规范,也就是声明方法,方法必须具有名字。

接口的实现
在 Go 语言里,接口的实现不是基于接口,而是基于方法。如果一个自定义类型拥有了某个接口的所有方法,那么这个自定义类型就实现这个接口。接口的实现在上述的例子中有所体现,Person 结构体定义了 String() string 方法,拥有了 Stringer 接口的所有方法,因此实现了 Stringer 接口。
一个自定义类型可以实现多个接口

接口类型变量
一旦接口被定义,它就可以用于声明变量。

import "fmt"

type A interface {
}

func main() {
    var a A
    fmt.Println(a) // <nil>
}

如果只声明接口变量,不初始化,变量的值默认为 nil,因为接口类型实际上是一个指针。若为接口赋初值,需要选择一个合法的值,即被赋值的基类必须实现这个接口。

空接口
在 Go 语言里面可以认为所有类型实现了空接口,因为空接口没有任何的方法。

import "fmt"

type EmptyInterface interface {
}

func main() {
    var a EmptyInterface = 1
    var b EmptyInterface = true
    var c EmptyInterface = "hello"
    var d EmptyInterface = 3.14
    var e EmptyInterface = 'c'
    fmt.Println(a, b, c, d, e) // 1 true hello 3.14 99
}


所有类型都实现空接口,因此空接口变量可以被赋初值为任意类型的值或变量。

类型断言
Go 语言支持类型断言操作,通过这个操作,可以还原接口变量的右值(被赋的初值)。类型断言的语法形式通常为:

v, ok := a.(T)

如果断言成功,那么 v 的值为接口变量的值,ok 的值为 true;如果断言失败,v 的值为 T 类型的零值,ok 的值为 false。
类型断言变种 type switch
通过 type switch 的方式,可以判断接口变量属于哪种动态类型。

import "fmt"

type EmptyInterface interface {
}

func main() {
    var a EmptyInterface = 1
    switch a.(type) {
    case string:
	fmt.Println("a 的右值类型为 string")
    case int:
	fmt.Println("a 的右值类型为 int")
    case bool:
	fmt.Println("a 的右值类型为 bool")
    case float64:
	fmt.Println("a 的右值类型为 float64")
    }
}

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