WebRTC系列(3):PeerConnection通信建立流程

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WebRTC Peerconnection通信过程中的四种角色:

  • Signaling Server
  • ICE/TURN/STUN Server
  • Remote Peer
  • Local Peer

通信过程中的基本概念:

  • Room:Signaling Server使用Room的概念对同一组通信的peers进行配对管理,一个room中包含有1个或者多个peers。当没有peers存在时room销毁;当第一个peer连接到signaling server时执行create room动作,此时因为没有其他peers,建立room的这个peer不与其他节点建立P2P通信;其他peers随后加入room,加入room后会主动与room已经存在的peer建立连接;
  • Offer:主动与其他peer建立P2P链接的peer把自己的SDP信息整理好,通过signaling server转发给room里面的其他peer,这个SDP信息包就是Offer;
  • Answer:被动连接的Peer在收到signaling server转发的其他peer的offer信息以后,也把自己的SDP信息整理好,同样通过signaling server转发给主动连接它的peer,他自己的SDP信息包就是Answer;
  • IceCandidate:Peer与ICE/TURN/STUN Server直接建立连接,获取自己的NAT类型以及外网IP和端口,这些ICE/TURN/STUN Server返回的消息就是IceCandidate或者直接简称Candidate;

PeerConnection连接建立流程图:

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对于上图中描述的PeerConnection建立的完整流程进行以下说明(上图是以ClientA主动向ClientB发起连接为例):

  • 首先ClientA和ClientB均通过双向通信方式如WebSocket连接到Signaling Server上;
  • ClientA在本地首先通GetMedia访问本地的media接口和数据,并创建PeerConnection对象,调用其AddStream方法把本地的Media添加到PeerConnection对象中。对于ClientA而言,既可以在与Signaling Server建立连接之前就创建并初始化PeerConnection如阶段1,也可以在建立Signaling Server连接之后创建并初始化PeerConnection如阶段2;ClientB既可以在上图的1阶段也可以在2阶段做同样的事情,访问自己的本地接口并创建自己的PeerConnection对象
  • 通信由ClientA发起,所以ClientA调用PeerConnection的CreateOffer接口创建自己的SDP offer,然后把这个SDP Offer信息通过Signaling Server通道中转发给ClientB;
  • ClientB收到Signaling Server中转过来的ClientA的SDP信息也就是offer后,调用CreateAnswer创建自己的SDP信息也就是answer,然后把这个answer同样通过Signaling server转发给ClientA;
  • ClientA收到转发的answer消息以后,两个peers就做好了建立连接并获取对方media streaming的准备;
  • ClientA通过自己PeerConnection创建时传递的参数等待来自于ICE server的通信,获取自己的candidate,当candidate available的时候会自动回掉PeerConnection的OnIceCandidate;
  • ClientA通过Signling Server发送自己的Candidate给ClientB,ClientB依据同样的逻辑把自己的Candidate通过Signaling Server中转发给ClientA;
  • 至此ClientA和ClientB均已经接收到对方的Candidate,通过PeerConnection建立连接。至此P2P通道建立。

参考资料:

  • webrtc.org codelab;
  • 《webrtc blueprints》 Chapter1:Developing a WebRTC Application

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