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m0_51192916
web3DApp
Web3DApp测试个人总结Web3DApp(去中心化应用)前端开发与传统Web2应用存在显著不同。由于DApp依赖智能合约、区块链RPC交互、钱包签名等技术,其测试方式也有别于传统前端测试。本指南系统介绍Web3DApp前端的测试方法,包括功能测试、兼容性测试、安全测试、性能测试,让你快速上手Web3DApp测试。1.Web3DApp基础知识1.1什么是Web3DApp?Web3DApp(Dec
- 解锁数据之美:Python 创意可视化的 10 种高阶玩法与技术深度解析
tekin
Python高阶工坊Python编程秘籍库信息可视化Python创意可视化
在数据爆炸的时代,静态图表已难以满足信息传递的需求。本文深入剖析Python数据可视化的前沿技术与创意方向,结合Matplotlib、Plotly、Dash等主流库,通过交互式仪表盘、3D动态图形、地理信息融合等案例,展示如何将冰冷的数据转化为具有故事性的视觉叙事。文章不仅提供代码实现,还探讨技术原理与设计思维,帮助读者构建从数据到洞察的完整能力链。目录一、交互式仪表盘:动态数据的实时对话技术核心
- python版本更新历史_Python3 是否已经完成了取代 Python2 的历史进程?
wongzo
python版本更新历史
最新情况:搞web开发之类的还是用py2的多,但搞数据科学现在基本都py3了,之前不推荐py3是因为它不支持一些3D绘图库,但现在一些机器学习库刚出来的新版有的只支持py3,所以搞数据的还是用py3吧。--------------------------------照目前的情形看,哪怕python3退出历史舞台了python2还会活的好好的!官方倒是想让py2早死早超生,然而天不遂人愿,1:由于p
- Linux Shell脚本-分隔符问题
瑞琪姐
linux学习服务器
工作中写shell脚本时遇到读取文件并按分隔符解析每行数据,分隔符单独一行,导致通过地址参数登录数据库报错,需要将分隔符写入循环条件中。分隔符单独一行:#!/bin/bashora_data(){#设置分隔符IFS='|'#读取文件中的每一行#读取客户号变更文件并创建临时表导入clientno.txt文件格式:序号|新客户号|旧客户号whileread-rfield1field2field3do#
- golang坐标转换 gomap3d库
研志必有功
golang坐标转换天文
gomap3dGo语言实现的多坐标系转换库,支持天文学/航天领域常用坐标系转换gomap3d特性支持7种坐标系互转:站心坐标系(AER)东北天坐标系(ENU)地心地固坐标系(ECEF)地心惯性坐标系(ECI)大地坐标系(WGS84)支持多种参考椭球体:WGS-84CGCS2000月球火星精确天文计算:儒略日计算格林威治恒星时ECI/ECEF时变转换安装gogetgithub.com/PingPon
- Unity “菜单栏”&&“快捷键”详解
妙·缘
Unity3Dunity游戏
目录Unity3D菜单栏及快捷键详解File菜单Edit菜单Assets菜单GameObject菜单Component菜单Window菜单Help菜单其他快捷键Unity3D菜单栏及快捷键详解File菜单File菜单主要用于打开和保存场景项目,同时也可以创建场景,具体功能及快捷键如下表所示。命令功能快捷键NewScene(新建场景)创建一个新的场景Ctrl+NOpenScene(打开场景)打开一个
- Unity3D 光栅化 vs 光线追踪:技术详解
Thomas_YXQ
开发语言系统架构Unity3Dunity
前言在实时渲染领域,Unity3D提供了两种主要的渲染技术:光栅化和光线追踪。两者各有优劣,适用于不同的场景和需求。本文将深入探讨这两种技术的原理、优缺点,并通过代码示例展示如何在Unity3D中实现它们。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、光栅化(Rasterization)1.1原理光栅化是实时渲染中最常用的技术。它的核心思想是将3D场景中的几何体投影
- Unity3D 布料模拟(Cloth Simulation)详解
Thomas_YXQ
数码相机Unity3D职场和发展游戏开发Unity
1.引言布料模拟是计算机图形学中的一个重要领域,广泛应用于游戏开发、电影特效、虚拟现实等领域。Unity3D提供了内置的布料模拟系统,开发者可以轻松地在游戏中实现逼真的布料效果。本文将详细介绍Unity3D中的布料模拟技术,并通过代码示例展示如何实现一个简单的布料模拟。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!2.Unity3D布料模拟概述Unity3D的布料模
- Unity3D 图形渲染(Graphics & Rendering)详解
Thomas_YXQ
图形渲染unityUnity3DShader开发语言Unity
前言Unity3D是一款广泛使用的游戏引擎,其图形渲染系统是开发者创建高质量视觉效果的核心。本文将深入探讨Unity3D的图形渲染管线、渲染技术、以及如何通过代码实现自定义渲染效果。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.Unity3D渲染管线概述Unity3D的渲染管线负责将3D场景转换为2D图像,最终显示在屏幕上。Unity支持多种渲染管线,包括:内置渲染
- 微服务实现流量回放进行真实模拟压测实战
power-辰南
java技术架构师成长专栏微服务架构云原生压测springcloud性能优化
一、流量存储格式设计1.存储格式核心字段流量数据需包含完整的请求、响应及上下文信息,推荐使用JSON格式(易扩展、易解析)。以下为典型字段设计:{"traceId":"a1b2c3d4",//唯一链路标识(用于串联上下游请求)"timestamp":1630000000000,//请求发生时间戳"source":"gateway",//流量来源(网关/服务名)"request":{"protoco
- p5.js:模拟 n个彩色小球在一个3D大球体内部弹跳
belldeep
javascriptjavascript3dp5.jsspherebranch
向豆包提问:编写一个p5.js脚本,模拟42个彩色小球在一个3D大球体内部弹跳。每个小球都应留下一条逐渐消失的轨迹。大球体应缓慢旋转,并显示透明的轮廓线。请确保实现适当的碰撞检测,使小球保持在球体内部。cdp5-democopy.\node_modules\p5\lib\p5.min.js.编写p5_3d_42_balls.html如下3DBouncingBallsinSphereletballs
- MySQL知识大总结(进阶)
心动的偏执
面试学习路线阿里巴巴mysql数据库
一,数据库的约束1,约束类型1notnull非空约束,标记这个字段不可以为空2unique唯一约束,标记这个字段的值是该列唯一的值,在这一列的其他行,不可以与该字段相等3default默认约束,在该字段没有赋值时,使用默认值填充该列4primarykey主键约束,相当于notnull+unique5foreignkey外键约束,与其他表的主键简历联系,在添加或修改数据是,会根据主外键关系检查数据是
- Laya 理论三
JPF29
laya
组件化开发思想尽可能将业务逻辑模块化LayaAir组件的概念及区别节点类组件基础组件UI组件:基础显示、容器视图组件绘图类组件矢量纹理文本功能类组件组件泛组件LayaAir组件化开发的方式组件component脚本组件物理组件widget(相对布局插件)3D……泛组件滤镜组件……runtime类预制体(模板)脚本组件基础脚本组件的生命周期图表讲解节点及组件生命周期流程生命周期虚方法脚本组件的生命周
- 入学不迷茫,厦大DeepSeek手册使用首次公开
啾啾859
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「清华北大-Deepseek使用手册」链接:https://pan.quark.cn/s/98782f7d61dc「清华大学Deepseek整理)1-6版本链接:https://pan.quark.cn/s/72194e32428a资源链接:https://pan.quark.cn/s/3d4088555ca0资源链接:https://pan.quark.cn/s/df8ce3ea6f4e「Dee
- 3D点圆柱拟合
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算法
圆柱拟合namespacecylinder_fitting{voidpreprocess(constintn,constEigen::Matrix&points,Eigen::Matrix&X,Eigen::Vector3f&average,Eigen::Vector&mu,Eigen::Matrix3f&F0,Eigen::Matrix&F1,Eigen::Matrix&F2){average=
- Unity3D 资源加载与卸载策略详解
Thomas_YXQ
开发语言Unityunity
前言在Unity3D开发中,资源加载与卸载(AssetLoading&Unloading)是优化游戏性能、减少内存占用、提升用户体验的关键环节。本文将详细探讨Unity3D中的资源加载与卸载策略,并提供相关的技术详解和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.资源加载与卸载的重要性在游戏运行时,资源(如纹理、模型、音频等)的加载和卸载直接影响游戏的
- docker版本实现MySQL主从架构
互联网老辛
从零开始学k8sdocker
下载MySQL镜像[root@k8s-master~]#dockerpullmysql:5.75.7:Pullingfromlibrary/mysql72a69066d2fe:Pullcomplete93619dbc5b36:Pullcomplete99da31dd6142:Pullcomplete626033c43d70:Pullcomplete37d5d7efb64e:Pullcomplete
- VMware ESXi 8.0U3d macOS Unlocker & OEM BIOS 2.7 集成驱动版
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VMwareESXi8.0U3dmacOSUnlocker&OEMBIOS2.7集成网卡驱动和NVMe驱动(集成驱动版)发布ESXi8.0U3集成驱动版,在个人电脑上运行企业级工作负载请访问原文链接:https://sysin.org/blog/vmware-esxi-8-u3-sysin/查看最新版。原创作品,转载请保留出处。作者主页:sysin.org2025-03-04,ESXi8.0U3d
- VMware ESXi 8.0U3d macOS Unlocker & OEM BIOS 2.7 标准版和厂商定制版
esxi
VMwareESXi8.0U3dmacOSUnlocker&OEMBIOS2.7标准版和厂商定制版ESXi8.0U3标准版,Dell(戴尔)、HPE(慧与)、Lenovo(联想)、IEITSYSTEMS(浪潮信息)、Cisco(思科)、Fujitsu(富士通)、Hitachi(日立)、NEC(日电)、Huawei(华为)、xFusion(超聚变)OEM定制版请访问原文链接:https://sysi
- 科研课题中LabVIEW跨领域功能开发
LabVIEW开发
LabVIEW知识LabVIEW功能
在科研课题开发中,通过整合跨领域成熟技术,可快速实现复杂功能需求(如大屏动画展示、微信报警、安全检测、机械臂控制等),避免重复造轮子。以下结合LabVIEW平台特性,以具体场景说明如何通过技术迁移提升科研软件的实用性与创新性。一、大屏幕动画视频展示应用场景需求背景:某高校材料实验室需实时展示材料拉伸测试过程中的微观结构变化,用于学术会议或公众科普。技术来源:借鉴游戏开发领域的3D渲染引擎(如Uni
- Geo3D建筑材质切换+屋顶纹理
苹果园dog
WebGLGIS3d材质webgl
一、简介基于Threejs开发封装建筑渲染管线,利用简单二维建筑矢量面轮廓程序化生成3D建筑,支持材质一键切换,支持多样化建筑墙面材质和屋顶材质,支持建筑透明,支持地形高程适配,支持按空间范围裁剪挖洞等。二、效果三、代码///建筑///constbuildingPipline=newGeo3D.BuildingPipline({themeName:Geo3D.ThemeName.Theme_Rea
- Cinema4D高级建模技巧_2024-07-15_22-41-07.Tex
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游戏开发cinema4d游戏引擎androidblender3dsmax
Cinema4D高级建模技巧Cinema4D基础回顾3D空间和坐标轴理解在Cinema4D中,3D空间是由三个相互垂直的坐标轴组成的,这与现实世界中的空间概念相似。坐标轴包括X轴、Y轴和Z轴,它们分别代表了宽度、高度和深度的方向。理解这些坐标轴对于在3D环境中定位和操作对象至关重要。X轴:通常表示左右方向,正方向指向屏幕的右侧。Y轴:表示上下方向,正方向通常向上。Z轴:表示前后方向,正方向通常指向
- Blender:Blender基础操作与界面介绍_2024-07-15_08-57-08.Tex
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游戏开发blender数据库android3dsmax前端材质贴图
Blender:Blender基础操作与界面介绍Blender基础界面介绍启动Blender与界面概览当你首次启动Blender时,你会被引入一个充满各种工具和面板的3D创作环境。Blender的界面主要由以下几个部分组成:菜单栏:位于窗口顶部,提供文件、编辑、窗口等操作的菜单。工具架:通常位于左侧,显示当前选择对象的属性和工具。属性区域:位于右侧,根据当前活动的区域或对象显示不同的属性设置。视图
- 高斯溅射融合之路(一)- webgl渲染3d gaussian splatting
山海鲸可视化
数字孪生GIS系统webgl数字孪生GIS高斯泼溅AI重构
大家好,我是山海鲸的技术负责人。之前已经写了一个GIS融合系列。其实CesiumJS的整合有相当的难度,同时也有很多方面的工作,很难在几篇文章内写完,整个山海鲸团队也是投入了接近两年的时间,才把周边整套工具链进行了完善,后续有新的内容也会持续分享,隔壁系列传送门:GIS融合之路一坑未平,一坑又起。去年年末,我们的AI合作伙伴突然给山海鲸技术团队丢来了一个新技术-3DGaussianSplattin
- 山海鲸接入DeepSeek~赋予AI 3D感知“超能力”
山海鲸可视化
数字孪生数字孪生AIDeepSeek通义千问3D
山海鲸震撼升级,一键直连DeepSeek、通义千问等主流大模型,融合前沿3D-LLM算法,赋予AI3D感知“超能力”,让数字孪生生产力全面爆发,开启无限可能!山海鲸接入DeepSeek~赋予AI3D感知“超能力”
- 游戏引擎:BigWorld(大世界3D游戏引擎)、KBengine、Skynet
持续努力
游戏游戏引擎3d服务器
BigWorld:服务端引擎+客户端引擎BigWorld公司网址http://www.bigworldtech.com/该引擎是澳大利亚BigWorldPty.Ltd所开发的,由服务器软件、内容创建工具、3D客户端引擎、服务器端实时管理工具组成,为致力于构建富有创造力的一流的新一代网络游戏的开发商降低了开发周期和成本。作为世界上最优异的大型多人在线网络游戏(MMO)解决方案,与其他著名商业游戏引擎
- 开源游戏服务器框架NFShmServer 简介(一)
gaoyi445
游戏C++游戏服务器共享内存游戏服务器lua游戏服务器插件游戏服务器
一、NFShmServer是什么?NFShmServer是一个使用C++开发的轻量级,敏捷型,弹性的,分布式的共享内存(C++热更)/多进程lua(lua热更)的插件开发框架,让你更快更简单的开发服务端应用.部分思路来自UE4和Ogre.(当前主要用在游戏领域).实现了一款unity3d捕鱼demo游戏和一个MMO(目前还在完善中)游戏,有兴趣的可以加群762414765学习二、特征可以做到分布式
- 顶点着色器和片段着色器
无敌最俊朗@
UnityShader着色器
在Unity渲染中,**顶点着色器(VertexShader)和片段着色器(FragmentShader)**是图形渲染管线中的两个核心阶段。我们可以通过一个比喻来理解它们的分工:想象你要画一幅由三角形组成的3D模型,顶点着色器负责确定每个三角形的“顶点位置”,而片段着色器负责给每个像素“填色”。1.顶点着色器(VertexShader)——定位形状作用:顶点着色器是渲染管线的第一步,它处理模型的
- 80| Python可视化篇 —— Matplotlib数据可视化
小刘要努力。
Python教程系列专栏可视化数据分析python
文章目录Matplotlib和数据可视化安装matplotlib绘制折线图绘制散点图绘制正弦曲线绘制直方图使用Pygal绘制矢量图3D图Matplotlib和数据可视化数据的处理、分析和可视化已经成为Python近年来最为重要的应用领域之一,其中数据的可视化指的是将数据呈现为漂亮的统计图表,然后进一步发现数据中包含的规律以及隐藏的信息。数据可视化又跟数据挖掘和大数据分析紧密相关,而这些领域以及当下
- 016.3月夏令营:数理类
力学AI有限元
保研
016.3月夏令营:数理类:中国人民大学统计学院:http://www.eeban.com/forum.php?mod=viewthread&tid=386109北京大学化学学院第一轮:http://www.eeban.com/forum.php?m...6026&extra=page%3D1香港大学化学系夏令营:http://www.eeban.com/forum.php?mod=viewthr
- Spring的注解积累
yijiesuifeng
spring注解
用注解来向Spring容器注册Bean。
需要在applicationContext.xml中注册:
<context:component-scan base-package=”pagkage1[,pagkage2,…,pagkageN]”/>。
如:在base-package指明一个包
<context:component-sc
- 传感器
百合不是茶
android传感器
android传感器的作用主要就是来获取数据,根据得到的数据来触发某种事件
下面就以重力传感器为例;
1,在onCreate中获得传感器服务
private SensorManager sm;// 获得系统的服务
private Sensor sensor;// 创建传感器实例
@Override
protected void
- [光磁与探测]金吕玉衣的意义
comsci
这是一个古代人的秘密:现在告诉大家
信不信由你们:
穿上金律玉衣的人,如果处于灵魂出窍的状态,可以飞到宇宙中去看星星
这就是为什么古代
- 精简的反序打印某个数
沐刃青蛟
打印
以前看到一些让求反序打印某个数的程序。
比如:输入123,输出321。
记得以前是告诉你是几位数的,当时就抓耳挠腮,完全没有思路。
似乎最后是用到%和/方法解决的。
而今突然想到一个简短的方法,就可以实现任意位数的反序打印(但是如果是首位数或者尾位数为0时就没有打印出来了)
代码如下:
long num, num1=0;
- PHP:6种方法获取文件的扩展名
IT独行者
PHP扩展名
PHP:6种方法获取文件的扩展名
1、字符串查找和截取的方法
1
$extension
=
substr
(
strrchr
(
$file
,
'.'
), 1);
2、字符串查找和截取的方法二
1
$extension
=
substr
- 面试111
文强chu
面试
1事务隔离级别有那些 ,事务特性是什么(问到一次)
2 spring aop 如何管理事务的,如何实现的。动态代理如何实现,jdk怎么实现动态代理的,ioc是怎么实现的,spring是单例还是多例,有那些初始化bean的方式,各有什么区别(经常问)
3 struts默认提供了那些拦截器 (一次)
4 过滤器和拦截器的区别 (频率也挺高)
5 final,finally final
- XML的四种解析方式
小桔子
domjdomdom4jsax
在平时工作中,难免会遇到把 XML 作为数据存储格式。面对目前种类繁多的解决方案,哪个最适合我们呢?在这篇文章中,我对这四种主流方案做一个不完全评测,仅仅针对遍历 XML 这块来测试,因为遍历 XML 是工作中使用最多的(至少我认为)。 预 备 测试环境: AMD 毒龙1.4G OC 1.5G、256M DDR333、Windows2000 Server
- wordpress中常见的操作
aichenglong
中文注册wordpress移除菜单
1 wordpress中使用中文名注册解决办法
1)使用插件
2)修改wp源代码
进入到wp-include/formatting.php文件中找到
function sanitize_user( $username, $strict = false
- 小飞飞学管理-1
alafqq
管理
项目管理的下午题,其实就在提出问题(挑刺),分析问题,解决问题。
今天我随意看下10年上半年的第一题。主要就是项目经理的提拨和培养。
结合我自己经历写下心得
对于公司选拔和培养项目经理的制度有什么毛病呢?
1,公司考察,选拔项目经理,只关注技术能力,而很少或没有关注管理方面的经验,能力。
2,公司对项目经理缺乏必要的项目管理知识和技能方面的培训。
3,公司对项目经理的工作缺乏进行指
- IO输入输出部分探讨
百合不是茶
IO
//文件处理 在处理文件输入输出时要引入java.IO这个包;
/*
1,运用File类对文件目录和属性进行操作
2,理解流,理解输入输出流的概念
3,使用字节/符流对文件进行读/写操作
4,了解标准的I/O
5,了解对象序列化
*/
//1,运用File类对文件目录和属性进行操作
//在工程中线创建一个text.txt
- getElementById的用法
bijian1013
element
getElementById是通过Id来设置/返回HTML标签的属性及调用其事件与方法。用这个方法基本上可以控制页面所有标签,条件很简单,就是给每个标签分配一个ID号。
返回具有指定ID属性值的第一个对象的一个引用。
语法:
&n
- 励志经典语录
bijian1013
励志人生
经典语录1:
哈佛有一个著名的理论:人的差别在于业余时间,而一个人的命运决定于晚上8点到10点之间。每晚抽出2个小时的时间用来阅读、进修、思考或参加有意的演讲、讨论,你会发现,你的人生正在发生改变,坚持数年之后,成功会向你招手。不要每天抱着QQ/MSN/游戏/电影/肥皂剧……奋斗到12点都舍不得休息,看就看一些励志的影视或者文章,不要当作消遣;学会思考人生,学会感悟人生
- [MongoDB学习笔记三]MongoDB分片
bit1129
mongodb
MongoDB的副本集(Replica Set)一方面解决了数据的备份和数据的可靠性问题,另一方面也提升了数据的读写性能。MongoDB分片(Sharding)则解决了数据的扩容问题,MongoDB作为云计算时代的分布式数据库,大容量数据存储,高效并发的数据存取,自动容错等是MongoDB的关键指标。
本篇介绍MongoDB的切片(Sharding)
1.何时需要分片
&nbs
- 【Spark八十三】BlockManager在Spark中的使用场景
bit1129
manager
1. Broadcast变量的存储,在HttpBroadcast类中可以知道
2. RDD通过CacheManager存储RDD中的数据,CacheManager也是通过BlockManager进行存储的
3. ShuffleMapTask得到的结果数据,是通过FileShuffleBlockManager进行管理的,而FileShuffleBlockManager最终也是使用BlockMan
- yum方式部署zabbix
ronin47
yum方式部署zabbix
安装网络yum库#rpm -ivh http://repo.zabbix.com/zabbix/2.4/rhel/6/x86_64/zabbix-release-2.4-1.el6.noarch.rpm 通过yum装mysql和zabbix调用的插件还有agent代理#yum install zabbix-server-mysql zabbix-web-mysql mysql-
- Hibernate4和MySQL5.5自动创建表失败问题解决方法
byalias
J2EEHibernate4
今天初学Hibernate4,了解了使用Hibernate的过程。大体分为4个步骤:
①创建hibernate.cfg.xml文件
②创建持久化对象
③创建*.hbm.xml映射文件
④编写hibernate相应代码
在第四步中,进行了单元测试,测试预期结果是hibernate自动帮助在数据库中创建数据表,结果JUnit单元测试没有问题,在控制台打印了创建数据表的SQL语句,但在数据库中
- Netty源码学习-FrameDecoder
bylijinnan
javanetty
Netty 3.x的user guide里FrameDecoder的例子,有几个疑问:
1.文档说:FrameDecoder calls decode method with an internally maintained cumulative buffer whenever new data is received.
为什么每次有新数据到达时,都会调用decode方法?
2.Dec
- SQL行列转换方法
chicony
行列转换
create table tb(终端名称 varchar(10) , CEI分值 varchar(10) , 终端数量 int)
insert into tb values('三星' , '0-5' , 74)
insert into tb values('三星' , '10-15' , 83)
insert into tb values('苹果' , '0-5' , 93)
- 中文编码测试
ctrain
编码
循环打印转换编码
String[] codes = {
"iso-8859-1",
"utf-8",
"gbk",
"unicode"
};
for (int i = 0; i < codes.length; i++) {
for (int j
- hive 客户端查询报堆内存溢出解决方法
daizj
hive堆内存溢出
hive> select * from t_test where ds=20150323 limit 2;
OK
Exception in thread "main" java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
问题原因: hive堆内存默认为256M
这个问题的解决方法为:
修改/us
- 人有多大懒,才有多大闲 (评论『卓有成效的程序员』)
dcj3sjt126com
程序员
卓有成效的程序员给我的震撼很大,程序员作为特殊的群体,有的人可以这么懒, 懒到事情都交给机器去做 ,而有的人又可以那么勤奋,每天都孜孜不倦得做着重复单调的工作。
在看这本书之前,我属于勤奋的人,而看完这本书以后,我要努力变成懒惰的人。
不要在去庞大的开始菜单里面一项一项搜索自己的应用程序,也不要在自己的桌面上放置眼花缭乱的快捷图标
- Eclipse简单有用的配置
dcj3sjt126com
eclipse
1、显示行号 Window -- Prefences -- General -- Editors -- Text Editors -- show line numbers
2、代码提示字符 Window ->Perferences,并依次展开 Java -> Editor -> Content Assist,最下面一栏 auto-Activation
- 在tomcat上面安装solr4.8.0全过程
eksliang
Solrsolr4.0后的版本安装solr4.8.0安装
转载请出自出处:
http://eksliang.iteye.com/blog/2096478
首先solr是一个基于java的web的应用,所以安装solr之前必须先安装JDK和tomcat,我这里就先省略安装tomcat和jdk了
第一步:当然是下载去官网上下载最新的solr版本,下载地址
- Android APP通用型拒绝服务、漏洞分析报告
gg163
漏洞androidAPP分析
点评:记得曾经有段时间很多SRC平台被刷了大量APP本地拒绝服务漏洞,移动安全团队爱内测(ineice.com)发现了一个安卓客户端的通用型拒绝服务漏洞,来看看他们的详细分析吧。
0xr0ot和Xbalien交流所有可能导致应用拒绝服务的异常类型时,发现了一处通用的本地拒绝服务漏洞。该通用型本地拒绝服务可以造成大面积的app拒绝服务。
针对序列化对象而出现的拒绝服务主要
- HoverTree项目已经实现分层
hvt
编程.netWebC#ASP.ENT
HoverTree项目已经初步实现分层,源代码已经上传到 http://hovertree.codeplex.com请到SOURCE CODE查看。在本地用SQL Server 2008 数据库测试成功。数据库和表请参考:http://keleyi.com/a/bjae/ue6stb42.htmHoverTree是一个ASP.NET 开源项目,希望对你学习ASP.NET或者C#语言有帮助,如果你对
- Google Maps API v3: Remove Markers 移除标记
天梯梦
google maps api
Simply do the following:
I. Declare a global variable:
var markersArray = [];
II. Define a function:
function clearOverlays() {
for (var i = 0; i < markersArray.length; i++ )
- jQuery选择器总结
lq38366
jquery选择器
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- 基础数据结构和算法六:Quick sort
sunwinner
AlgorithmQuicksort
Quick sort is probably used more widely than any other. It is popular because it is not difficult to implement, works well for a variety of different kinds of input data, and is substantially faster t
- 如何让Flash不遮挡HTML div元素的技巧_HTML/Xhtml_网页制作
刘星宇
htmlWeb
今天在写一个flash广告代码的时候,因为flash自带的链接,容易被当成弹出广告,所以做了一个div层放到flash上面,这样链接都是a触发的不会被拦截,但发现flash一直处于div层上面,原来flash需要加个参数才可以。
让flash置于DIV层之下的方法,让flash不挡住飘浮层或下拉菜单,让Flash不档住浮动对象或层的关键参数:wmode=opaque。
方法如下:
- Mybatis实用Mapper SQL汇总示例
wdmcygah
sqlmysqlmybatis实用
Mybatis作为一个非常好用的持久层框架,相关资料真的是少得可怜,所幸的是官方文档还算详细。本博文主要列举一些个人感觉比较常用的场景及相应的Mapper SQL写法,希望能够对大家有所帮助。
不少持久层框架对动态SQL的支持不足,在SQL需要动态拼接时非常苦恼,而Mybatis很好地解决了这个问题,算是框架的一大亮点。对于常见的场景,例如:批量插入/更新/删除,模糊查询,多条件查询,联表查询,