Golang同步原语Mutex源码分析

sync 包下提供了最基本的同步原语,如互斥锁 Mutex。除 OnceWaitGroup 类型外,大部分是由低级库提供的,更高级别的同步最好是通过 channel 通讯来实现。

Mutex 类型的变量默认值是未加锁状态,在第一次使用后,此值将不得复制,这点切记!!!

本文基于go version: 1.16.2

Mutex 锁实现了 Locker 接口。

// A Locker represents an object that can be locked and unlocked.
type Locker interface {
    Lock()
    Unlock()
}

锁的模式

为了互斥公平性,Mutex 分为 正常模式饥饿模式 两种。

正常模式

在正常模式下,等待者 waiter 会进入到一个FIFO队列,在获取锁时waiter会按照先进先出的顺序获取。当唤醒一个waiter 时它被并不会立即获取锁,而是要与新来的goroutine竞争,这种情况下新来的goroutine比较有优势,主要是因为它已经运行在CPU,可能它的数量还不少,所以waiter大概率下获取不到锁。在这种waiter获取不到锁的情况下,waiter会被添加到队列的前面。如果waiter获取不到锁的时间超出了1毫秒,它将被切换为饥饿模式。

这里的 waiter 是指新来一个goroutine 时会尝试一次获取锁,如果获取不到我们就视其为watier,并将其添加到FIFO队列里。

饥饿模式

在正常模式下,每次新来的goroutine都会抢走锁,就这会导致一些 waiter 永远也获取不到锁,产生饥饿问题。所以为了应对高并发抢锁场景下的公平性,官方引入了饥饿模式。

在饥饿模式下,锁将直接交给队列最前面的waiter。新来的goroutine即使在锁未被持有情况下也不会参与竞争锁,同时也不会进行自旋,而直接将其添加到队列的尾部。

如果拥有锁的waiter发现有以下两种情况,它将切换回正常模式:

  1. 它是队列里的最后一个waiter,再也没有其它waiter
  2. 等待时间小于1毫秒

模式区别

正常模式拥有更好的性能,因为即使有等待抢锁的 waiter,goroutine 也可以连续多次获取到锁。
饥饿模式是对公平性和性能的一种平衡,它避免了某些 goroutine 长时间的等待锁。在饥饿模式下,优先处理的是那些一直在等待的 waiter。饥饿模式在一定机时会切换回正常模式。

数据结构

Mutex 锁的方法

type Mutex
    func (m *Mutex) Lock()
    func (m *Mutex) Unlock()

主要有Lock() 和 Unlock() 两个方法,实现了 Locker 接口。

Mutex 结构体

// A Mutex is a mutual exclusion lock.
// The zero value for a Mutex is an unlocked mutex.
//
// A Mutex must not be copied after first use.
type Mutex struct {
    state int32 // 4字节
    sema  uint32 // 4字节
}

主要有 statesema 两个字段组成,共8字节。其中 sema 是用于控制锁状态的信号量,state 表示锁的状态。

这里的 state 字段是一个复合型的字段,即一个字段包含多个意义,这样就可使用最小的内存来表示更多的意义,实现互斥锁。目前共分四部分,其中低三位分别表示mutexedmutexWokenmutexStarving,剩下的位则用来表示当前共有多少个goroutine 在等待锁。

mutex state

在默认情况下,互斥锁的所有状态位都是0, 不同的位表示了不同的状态

  • mutexLocked 表示锁定状态
  • mutexWoken 表示waiter 唤醒状态
  • mutexStarving 表示饥饿状态
  • mutexWaiters表示waiter的个数,最大允许记录 1<<(32-3) -1个goroutine

实现原理

在此之前先了解几个与Mutex锁相关的常量

const (
    mutexLocked = 1 << iota // mutex is locked
    mutexWoken // 2 二进制 0010
    mutexStarving // 4 二进制 0100
    mutexWaiterShift = iota // 3
    starvationThresholdNs = 1e6 // 1毫秒,用来与waiter的等待时间做比较
)

其中前四个常量会参与位运算。

对于加锁取与解锁主要有两个步骤,分别为 fast pathslow path 两个方法。我们看一下加锁 。

加锁

加锁方法对应的是 Lock() ,其中还有一个私有方法 lockSlow()。

// If the lock is already in use, the calling goroutine
// blocks until the mutex is available.
func (m *Mutex) Lock() {
    // Fast path: grab unlocked mutex.
    // 锁未被持有,则直接获取持有权
    if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) {
        if race.Enabled {
            race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
        }
        return
    }
    // Slow path (outlined so that the fast path can be inlined)
    // 尝试自旋竞争或饥饿状态下饥饿goroutine竞争
    m.lockSlow()
}

先是fast path 幸运路径,如果获取到了锁就直接返回。如果获取不到则走 slow path,这里是 lockSlow() 函数,其实现比较复杂。

func (m *Mutex) lockSlow() {
    var waitStartTime int64 // 当前waiter开始等待时间
    starving := false // 当前饥饿状态
    awoke := false // 当前唤醒状态
    iter := 0 // 当前自旋次数
    old := m.state // 当前锁的状态
    for {
        // Don't spin in starvation mode, ownership is handed off to waiters
        // so we won't be able to acquire the mutex anyway.
        // 在饥饿模式下不需要自旋,直接将锁移交给waiter(队列头部的waiter),因此新来的goroutine永远也不会获取锁

        // 正常模式下,锁被其它goroutine持有,如果当前允许spinning, 则尝试进行自旋
        if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
            // Active spinning makes sense.
            // Try to set mutexWoken flag to inform Unlock
            // to not wake other blocked goroutines.
            if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 &&
                atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) {
                awoke = true // 设置当前goroutine唤醒成功
            }
            runtime_doSpin() // 自旋
            iter++ // 当前自旋次数+1
            old = m.state // 当前goroutine再次获取锁的状态,之后会检查是否锁被释放了
            continue // 重新判断spinning
        }

        ......
    }

    ......
}

如果当前锁被其它goroutine持有(低一位为1)且处于正常模式(低三位为0),且当前还允许自旋则进行自旋操作。

重点介绍这下这块的位运算逻辑,mutexLockedmutexStarving 这两个位分别代表了锁 是否被持有饥饿状态 ,它们的二进制值表示 00010100

判断条件 old&(mutexLocked|mutexStarving) == 0001 可以转化为

old & (0001 | 0100)
old & 0101

如果 old & 0101 = 0001 ,由此计算得知 old 的值必须是低一位为1,低三位为0。

然后通过函数 runtime_canSpin() 判断是否可以自旋。

// src/runtime/proc.go

// Active spinning for sync.Mutex.
//go:linkname sync_runtime_canSpin sync.runtime_canSpin
//go:nosplit
func sync_runtime_canSpin(i int) bool {
    // sync.Mutex is cooperative, so we are conservative with spinning.
    // Spin only few times and only if running on a multicore machine and
    // GOMAXPROCS>1 and there is at least one other running P and local runq is empty.
    // As opposed to runtime mutex we don't do passive spinning here,
    // because there can be work on global runq or on other Ps.
    if i >= active_spin || ncpu <= 1 || gomaxprocs <= int32(sched.npidle+sched.nmspinning)+1 {
        return false
    }
    if p := getg().m.p.ptr(); !runqempty(p) {
        return false
    }
    return true
}

要想实现自旋,必须符合以下条件

  • 自旋的次数<4 (active_spin)
  • CPU必须为多核处理器
  • 当前程序中设置的 gomaxprocs 个数 >(空闲P个数 + 当前处于自旋m的个数 + 1)
  • 至少有一个正在运行的P的本地运行队列为空

如果当前条件同时也满足自旋的条件,则通过 CAS 设置 mutexWoken 标记以通知解锁(位运算),并将唤醒变量 awoke 设置为 true

我们看下这块的位运算逻辑,判断条件共有四个

  • !awoke 表示waiter 处于未唤醒状态
  • old&mutexWoken == 0 表示未唤醒状态。old & 0010 = 0 ,则表示低第二位值为0表示未唤醒状态
  • old>>mutexWaiterShift != 0m.state >> 3 的值不等于0,则说明当前 waitersCount > 0, 表示当前存在等待释放锁的 goroutine
  • atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) 设置唤醒位的值为1。如0001 | 0010 = 0011

调用函数 runtime_doSpin() 执行自旋,并更新自旋次数,同步新的状态 m.state。此函数内部会执行30次的 PAUSE 指令。

自旋逻辑结束后,会根据当前 m.state 最新值进行一些处理。

func (m *Mutex) lockSlow() {
    for {
        ......

        // 当前goroutine的 m.state 新状态
        new := old
        // Don't try to acquire starving mutex, new arriving goroutines must queue.
        // 如果当前处于正常模式,则加锁
        if old&mutexStarving == 0 {
            new |= mutexLocked
        }

        // 当前处于饥饿模式,则更新waiters数量 +1
        if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 {
            new += 1 << mutexWaiterShift
        }

        // The current goroutine switches mutex to starvation mode.
        // But if the mutex is currently unlocked, don't do the switch.
        // Unlock expects that starving mutex has waiters, which will not
        // be true in this case.
        // 当前goroutine处于饥饿状态且锁被其它goroutine持有,新状态则更新锁为饥饿模式
        if starving && old&mutexLocked != 0 {
            new |= mutexStarving
        }
        // 当前goroutine的waiter被唤醒,则重置flag
        if awoke {
            // The goroutine has been woken from sleep,
            // so we need to reset the flag in either case.
            // 唤醒状态不一致,直接抛出异常
            if new&mutexWoken == 0 {
                throw("sync: inconsistent mutex state")
            }
            // 新状态清除唤醒标记
            new &^= mutexWoken
        }

        // CAS更新 m.state 状态成功
        if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
            // 锁已被释放且为正常模式
            if old&(mutexLocked|mutexStarving) == 0 {
                // 通过 CAS 函数获取了锁,直接中止返回
                break // locked the mutex with CAS
            }

            // If we were already waiting before, queue at the front of the queue.
            // waitStartTime != 0 说明当前已处于等待状态
            queueLifo := waitStartTime != 0
            // 首次设置当前goroutine的开始等待时间
            if waitStartTime == 0 {
                waitStartTime = runtime_nanotime()
            }

            // queueLifo为true,说明已经等待了一会,本次循环则直接将waiter添加到等待队列的头部,使用信号量
            runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo, 1)

            // 如果当前goroutine的等待时间>1毫秒则视为饥饿状态
            starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs
            old = m.state

            // 如果处于饥饿状态(有可能等待时间>1毫秒)
            if old&mutexStarving != 0 {
                if old&(mutexLocked|mutexWoken) != 0 || old>>mutexWaiterShift == 0 {
                    throw("sync: inconsistent mutex state")
                }

                // 加锁并且将waiter数减1(暂时未理解这块)
                delta := int32(mutexLocked - 1<>mutexWaiterShift == 1 {
                    delta -= mutexStarving
                }
                // 更新状态值并中止for循环
                atomic.AddInt32(&m.state, delta)
                break
            }

            // 设置当前goroutine为唤醒状态,且重置自璇次数
            awoke = true
            iter = 0
        } else {
            old = m.state
        }
    }

}

可以看到主要实现原来就是通过一个for循环实现的,正常模式下可能发生spinning,而允许自旋必须有四个条件,最多允许有四次spinning机会,否则将转为饥饿模式。饥饿模式下,需要对waiter数据进行累加。而当队列里只剩下一个它自己一个waiter的时候,会恢复为正常模式。每次是计算出了新的状态值new,下面通过 cas 实现更新状态,如果更新失败,则读取新的锁状态m.state并开始新一轮的for循环逻辑。这里的逻辑比较复杂不是太容易理解。

以上是加锁的过程,下面我们再看下解锁的过程.

解锁

解锁对应的方法为 Unlock(),同时对应的私有方法为 unlockSlow(),相比加锁代码要简单的太多了。

// Unlock unlocks m.
// It is a run-time error if m is not locked on entry to Unlock.
//
// A locked Mutex is not associated with a particular goroutine.
// It is allowed for one goroutine to lock a Mutex and then
// arrange for another goroutine to unlock it.
func (m *Mutex) Unlock() {
    ......

    // Fast path: drop lock bit.
    new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked)

    // 如果 new=0 表示恢复了锁的默认初始化状态,否则表示锁仍在使用
    if new != 0 {
        // Outlined slow path to allow inlining the fast path.
        // To hide unlockSlow during tracing we skip one extra frame when tracing GoUnblock.
        m.unlockSlow(new)
    }
}

这里要注意一下,对于Mutexq锁来说,一个goroutine里进行加锁,在其它goroutine是可以实现解锁的,但不要重复解锁,否则可能会触发panic。一般是哪个goroutine加锁,就由那个goroutine来解锁。

解锁大致流程和加锁差不多,先是执行fast path 原子更新,如果失败则执行 slow path 过程。

func (m *Mutex) unlockSlow(new int32) {
    // 未加锁状态,直接解锁出错
    if (new+mutexLocked)&mutexLocked == 0 {
        throw("sync: unlock of unlocked mutex")
    }

    // 正常模式 (当前m.state & mutexStarving ==0,则说明 m.state 的 mutexStarving 位是0)
    if new&mutexStarving == 0 {
        old := new
        for {
            // If there are no waiters or a goroutine has already
            // been woken or grabbed the lock, no need to wake anyone.
            // In starvation mode ownership is directly handed off from unlocking
            // goroutine to the next waiter. We are not part of this chain,
            // since we did not observe mutexStarving when we unlocked the mutex above.
            // So get off the way.

            // 如果当前队列里没有waiters 或 当前goroutine已经唤醒 或 持有了锁,则不需要唤醒其它waiter
            // 在饥饿模式下,锁控制权直接交给下一个waiter
            // 如果 当前队列没有waiter(old>>mutexWaiterShift == 0) 或 (锁为被持有状态、唤醒状态、饥饿状态其中条件之一),则直接返回
            if old>>mutexWaiterShift == 0 || old&(mutexLocked|mutexWoken|mutexStarving) != 0 {
                return
            }
            // Grab the right to wake someone.
            // 这里 old-1<

解锁源码比较好理解,对于slow path 而言

  • 饥饿模式直接调用函数runtime_Semrelease(),通过信号量将锁控制权交给下一个waiter。
  • 正常模式下分以下情况
    • 如果等待队列里没有 waiter 或 锁为 被持有状态唤醒状态饥饿状态三者其中条件之一,则直接返回并结束处理逻辑;
    • 当前goroutine抢锁的控制权。先读取m.state的值,waiters数量减少1,并修改状态为唤醒标记,最后通过CAS修改m.state,如果修改成功则表示抢锁控制权成功,即解锁成功,则直接结束
    • 否则重新读取m.state 的值,for 循环新一轮的逻辑

总结

  • 锁模式分为正常模式饥饿模式。正常模式下新来的goroutine与waiter竞争锁,且新来的goroutine大概率优先获取锁;饥饿模式下队列头部的waiter获取锁,新来的goroutine直接进入waiter 队列,同时也不会spinning
  • 饥饿模式下,拥有锁的waiter当发现它是队列中的最后一个waiter或者等待时间<1毫秒时,将自动切换为正常模式
  • 在正常模式下,新来的goroutine如果获取不到锁,则将尝试spinning
  • 在加锁和解锁是分 fast pathslow path 两种路径,加锁时执行 runtime_SemacquireMutex() 函数,解锁时执行对应的 runtime_Semrelease() 函数

参考

  • https://github.com/golang/go/blob/go1.16.2/src/sync/mutex.go#L25
  • https://draveness.me/golang/docs/part3-runtime/ch06-concurrency/golang-sync-primitives/#mutex
  • https://time.geekbang.org/column/article/295850
  • https://mp.weixin.qq.com/s/lGRCaR9z4xlpU5f_ezkhzw

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