多线程
并发与并行
并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。
线程与进程
进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。
线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程。
线程调度
-
分时调度
所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间
-
抢占式调度
优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。
主线程
执行主(main)方法的线程
单线程程序:java程序中只有一个线程,执行从main方法开始,从上到下依次执行。
创建线程类
第一种方式:创建Thread类的子类
package com.jz.thread;
// 1.创建一个Thread类的子类
public class MyThread extends Thread{
//2.在Thread类的子类中重写Thread类中的run方法,设置线程任务(开启线程要做什么?)
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("run: " + i);
}
}
}
package com.jz.thread;
/*
创建多线程程序的第一种方式:创建Thread类的子类
java.util.Thread类:是描述线程的类,我们想要实现多线程程序,就必须继承Thread类
实现步骤:
1.创建一个Thread类的子类
2.在Thread类的子类中重写Thread类中的run方法,设置线程任务(开启线程要做什么?)
3.创建Thread类的子类对象
4.调用Thread类中的方法start方法,开启新的线程,执行run方法
void start() 使该线程开始执行; Java虚拟机调用该线程的run方法。
结果是两个线程并发地运行;当前线程(main线程)和另一个线程(创建的新线程,执行其run方法)。
多次启动一个线程是非法的。特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动。
java程序属于抢占式调度,那个线程的优先级高,那个线程先执行;同一个优先级,随机选择一个执行
*/
public class threadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
// 3.创建Thread类的子类对象
MyThread mt = new MyThread();
// 4.调用Thread类中的方法start方法,开启新的线程,执行run方法
mt.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("main: " + i);
}
}
}
第二种方式:实现Runnable接口
java.lang.Runnable
:Runnable接口应该由那些打算通过某一线程执行其实例的类来实现。类必须定义一个称为 run 的无参数方法。
package com.jz.thread;
//1.创建一个Runnable接口的实现类
public class RunnableImpl implements Runnable{
// 2.在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + i);
}
}
}
package com.jz.thread;
/*
java.lang.Thread类的构造方法
Thread(Runnable target) 分配新的 Thread 对象。
Thread(Runnable target, String name) 分配新的 Thread 对象。
实现步骤:
1.创建一个Runnable接口的实现类
2.在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
3.创建一个Runnable接口的实现类对象
4.创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
5.调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法5.调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法
*/
public class RunnableDemo {
public static void main(String[] args) {
// 3.创建一个Runnable接口的实现类对象
RunnableImpl run = new RunnableImpl();
// 4.创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
Thread t = new Thread(run);
// 5.调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法5.调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法
t.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + i);
}
}
}
实现Runnable接口创建多线程程序好处:
-
避免了单继承的局限性
一个类只能继承一个类,类继承了Thread类就不能继承其他的类,而实现了Runnable接口,还可以继承其他的类,实现其他的接口。
-
增强了程序的扩展性,降低了程序的耦合性(解耦)
实现Runnable接口的方式,把设置线程任务和开启新线程进行了分离(解耦)
实现类中,重写了run方法:用来设置线程任务
创建Thread类对象,调用start方法:用来开启新线程
匿名内部类方式实现线程创建
package com.jz.thread;
/*
匿名内部类作用:简化代码
把子类继承父类,重写父类的方法,创建子类对象合成一步完成
把实现类实现接口,重写接口中的方法,创建实现类对象合成一步完成
匿名内部类的最终产物:子类/实现类对象,而这个类没有名字
格式:
new 父类/接口(){
重复父类/接口中的方法
};
*/
public class InnerClassThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
// 线程的父类是Thread
// 之前是 new MyThread().start();
new Thread(){
// 重写run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + i);
}
}
}.start();
// 线程的接口Runnable
// Runnable r = new RunnableImpl();
/*
Runnable r = new Runnable(){
// 重写run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + "程序员");
}
}
};
new Thread(r).start();
*/
// 简化接口的方式
new Thread(new Runnable(){
// 重写run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + "程序员");
}
}
}).start();
}
}
多线程原理
多线程内存图解
Thread类
常用方法:
获取线程名称
-
使用Thread类中的方法getName()
String getName()
返回该线程名称。 -
可以先获取到当前正在执行的进程,使用进程中的方法getName()获取线程的名称。
static Thread currentThread()
返回对当前正在执行的线程对象的引用。
package com.jz.thread;
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
// 获取线程的名称
// 方法一
/*String name = getName();
System.out.println(name);*/
// 方法二
/* Thread thread = Thread.currentThread();
System.out.println(thread); // Thread[Thread-1,5,main]
String name = thread.getName();
System.out.println(name);*/
// 链式编程
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name);
}
}
package com.jz.thread;
/*
线程的名称:
主线程:main
新线程:Thread-0, Thread-1, Thread-2
*/
public class threadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
// 创建Thread类的子类对象
MyThread mt = new MyThread();
// 调用start方法,开启新线程,执行run方法
mt.start();
new MyThread().start();
new MyThread().start();
// 链式编程
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name);
}
}
设置线程名称
-
使用Thread类中的方法setName(名字)
void setName(String name)
改变线程名称,使之与参数 name 相同。 -
创建一个带参数的构造方法,参数传递线程的名称;调用父类的带参构造方法,把线程名称传递给父类,让父类(Thread)给子线程起一个名字
Thread(String name)
分配新的 Thread 对象。
package com.jz.thread;
public class MyThread extends Thread{
public MyThread(){
}
public MyThread(String name){
super(name); // 把线程名称传递给父类,让父类(Thread)给子线程起一个名字
}
@Override
public void run() {
// 获取线程名称
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
package com.jz.thread;
public class threadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
// 开启多线程
MyThread mt = new MyThread();
mt.setName("小明");
mt.start();
// 开启多线程
new MyThread("旺财").start();
}
}
sleep 暂停
public static void sleep(long millis)
:使当前正在执行的线程以指定的毫秒数在那听
package com.jz.thread;
public class SleepDemo {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i <= 60; i++) {
System.out.println(i);
// 使用Thread类的sleep方法让程序睡眠1秒钟
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
线程安全
多线程访问了共享的数据,会产生线程安全问题。
线程安全问题的代码实现
package com.jz.threadSafe;
/*
实现卖票案例
*/
public class RunnableImpl implements Runnable{
// 定义一个多个线程共享的票源
private int ticket = 100;
// 设置线程任务:卖票
@Override
public void run() {
while(true){
// 先判断票是否存在
if(ticket > 0){
// 票存在,卖票 ticket--
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖" + ticket);
ticket --;
}
}
}
}
package com.jz.threadSafe;
/*
模拟卖票案例
创建3个线程,同时开启,对共享的票进行出售
*/
public class TicketDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建Runnable接口的实现类对象
RunnableImpl run = new RunnableImpl();
// 创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
Thread t0 = new Thread(run);
Thread t1 = new Thread(run);
Thread t2 = new Thread(run);
// 调用start开启多线程
t0.start();
t1.start();
t2.start();
}
}
线程安全问题产生的原理
线程同步
解决线程安全问题:
完成同步的三种方式:
- 同步代码块
- 同步方法
- 锁机制
同步代码块
synchronized
关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。
格式:
synchronized(同步锁){
需要同步操作的代码
}
注意:
通过代码块中的锁对象,可以使用任意的对象
必须保证多个线程使用的锁对象是同一个
-
锁对象作用:
把同步代码块锁住,只让一个线程在同步代码块中执行。
package com.jz.synchronizedDemo;
/*
卖票案例出现了线程安全问题
卖出了不存在的票和重复的票
*/
public class RunnableImpl implements Runnable{
// 定义一个多个线程共享的票源
private int ticket = 100;
// 创建锁对象
Object obj = new Object();
// 设置线程任务:卖票
@Override
public void run() {
while(true){
// 同步代码块
synchronized (obj){
// 先判断票是否存在
if(ticket > 0){
// 票存在,卖票 ticket--
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖" + ticket);
ticket --;
}
}
}
}
}
package com.jz.synchronizedDemo;
/*
模拟卖票案例
创建3个线程,同时开启,对共享的票进行出售
*/
public class TicketDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建Runnable接口的实现类对象
RunnableImpl run = new RunnableImpl();
// 创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
Thread t0 = new Thread(run);
Thread t1 = new Thread(run);
Thread t2 = new Thread(run);
// 调用start开启多线程
t0.start();
t1.start();
t2.start();
}
}
同步技术的原理:
同步方法
使用synchronized
修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。
格式:
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(参数列表){
可能会产生线程安全问题的代码(访问了共享数据的代码)
}
使用步骤:
- 把访问了共享数据的代码抽取出来,方法一个方法中
- 在方法上添加synchronized修饰符
package com.jz.synchronizedDemo2;
/*
卖票案例出现了线程安全问题
卖出了不存在的票和重复的票
*/
public class RunnableImpl implements Runnable{
// 定义一个多个线程共享的票源
private int ticket = 100;
// 设置线程任务:卖票
@Override
public void run() {
while(true){
payTicket();
}
}
/*
定义一个同步方法
*/
public synchronized void payTicket(){
// 先判断票是否存在
if(ticket > 0){
// 票存在,卖票 ticket--
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖" + ticket);
ticket --;
}
}
}
package com.jz.synchronizedDemo2;
/*
模拟卖票案例
创建3个线程,同时开启,对共享的票进行出售
*/
public class TicketDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建Runnable接口的实现类对象
RunnableImpl run = new RunnableImpl();
// 创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
Thread t0 = new Thread(run);
Thread t1 = new Thread(run);
Thread t2 = new Thread(run);
// 调用start开启多线程
t0.start();
t1.start();
t2.start();
}
}
同步方法原理:
同步方法也会把方法内部的代码锁住,只让一个线程执行。同步方法的锁对象就是实现类对象 new RunnableImpl()
也就是this。
静态同步方法
package com.jz.synchronizedDemo2;
/*
卖票案例出现了线程安全问题
卖出了不存在的票和重复的票
*/
public class RunnableImpl implements Runnable{
// 定义一个多个线程共享的票源
private static int ticket = 100;
// 设置线程任务:卖票
@Override
public void run() {
while(true){
payTicketStatic();
}
}
/*
定义一个同步方法
*/
public static synchronized void payTicketStatic(){
// 先判断票是否存在
if(ticket > 0){
// 票存在,卖票 ticket--
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖" + ticket);
ticket --;
}
}
}
package com.jz.synchronizedDemo2;
/*
模拟卖票案例
创建3个线程,同时开启,对共享的票进行出售
*/
public class TicketDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建Runnable接口的实现类对象
RunnableImpl run = new RunnableImpl();
// 创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
Thread t0 = new Thread(run);
Thread t1 = new Thread(run);
Thread t2 = new Thread(run);
// 调用start开启多线程
t0.start();
t1.start();
t2.start();
}
}
静态的同步方法:
静态同步方法的锁对象是本类的class属性 --> class文件对象(反射)
Lock锁
java.util.concurrent.locks.Lock接口
Lock实现提供了比使用 synchronized 方法和语句可获得的更广泛的锁定操作。
Lock接口中的方法:
-
void lock()
:获取锁 -
void unclock()
:释放锁
实现类:java.util.concurrent.locks.ReentrantLock implements Lock接口
使用步骤:
- 在成员位置创建一个ReentrantLock对象
- 在可能会出现安全问题的代码前调用Lock接口中的方法lock获取锁
- 在可能会出现安全问题的代码后调用Lock接口中的方法unlock释放锁
package com.jz.lockDemo;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/*
卖票案例出现了线程安全问题
卖出了不存在的票和重复的票
*/
public class RunnableImpl implements Runnable{
// 定义一个多个线程共享的票源
private int ticket = 100;
//1.在成员位置创建一个ReentrantLock对象
Lock l = new ReentrantLock();
// 设置线程任务:卖票
@Override
public void run() {
while(true){
// 2.在可能会出现安全问题的代码前调用Lock接口中的方法lock获取锁
l.lock();
// 先判断票是否存在
if(ticket > 0){
// 票存在,卖票 ticket--
try {
Thread.sleep(10);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖" + ticket);
ticket --;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally{
// 3.在可能会出现安全问题的代码后调用Lock接口中的方法unlock释放锁
l.unlock(); // 无论程序是否异常,都会把锁释放掉
}
}
}
}
/*// 设置线程任务:卖票
@Override
public void run() {
while(true){
// 2.在可能会出现安全问题的代码前调用Lock接口中的方法lock获取锁
l.lock();
// 先判断票是否存在
if(ticket > 0){
// 票存在,卖票 ticket--
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖" + ticket);
ticket --;
}
// 3.在可能会出现安全问题的代码后调用Lock接口中的方法unlock释放锁
l.unlock();
}
}*/
}
package com.jz.lockDemo;
/*
模拟卖票案例
创建3个线程,同时开启,对共享的票进行出售
*/
public class TicketDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建Runnable接口的实现类对象
RunnableImpl run = new RunnableImpl();
// 创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
Thread t0 = new Thread(run);
Thread t1 = new Thread(run);
Thread t2 = new Thread(run);
// 调用start开启多线程
t0.start();
t1.start();
t2.start();
}
}
线程状态
线程状态概述
Timed Waiting(计时等待)
进入到TimedWaiting(计时等待):
- 使用sleep(long m)方法, 在毫秒值结束之后,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态
- 使用wait(long m)方法,wait方法如果在毫秒值结束之后,还没有被notify唤醒,就会自动醒来,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态
package com.jz.waitAndNotifyDemo;
public class WaitAndNotifyTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建锁对象,保证唯一
Object obj = new Object();
// 创建一个顾客线程(消费者)
new Thread(){
@Override
public void run() {
while(true){
//保证等待和唤醒只能有一个在执行,使用同步技术
synchronized (obj){
System.out.println("告知老板要的包子的种类和数量");
try {
obj.wait(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 唤醒之后执行的代码
System.out.println("包子已经做好了,开吃!");
System.out.println("------------------");
}
}
}
}.start();
}
}
BLOCKED(锁阻塞)
Waiting(无限等待)
一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。
package com.jz.waitAndNotifyDemo;
/*
等待唤醒案例:线程之间的通信
创建一个顾客线程(消费者):告知老板要的包子的种类和数量,调用wait方法,放弃cpu的执行,进入WAITING状态(无线等待)
创建一个老板线程(生产者):花了5秒做包子,做好包子之后,调用notify方法,唤醒顾客吃包子
注意:
顾客和老板线程必须使用同步代码块包裹起来,保证等待和唤醒只能有一个在执行
同步使用的锁对象必须保证唯一
只有锁对象才能调用 wait 和 notify 方法
Object类中的方法
void wait()
在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法前,导致当前线程等待。
void notify()
唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
会继续执行 wait 方法之后的代码
*/
public class WaitAndNotifyTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建锁对象,保证唯一
Object obj = new Object();
// 创建一个顾客线程(消费者)
new Thread(){
@Override
public void run() {
while(true){
//保证等待和唤醒只能有一个在执行,使用同步技术
synchronized (obj){
System.out.println("告知老板要的包子的种类和数量");
try {
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 唤醒之后执行的代码
System.out.println("包子已经做好了,开吃!");
System.out.println("------------------");
}
}
}
}.start();
// 创建一个老板线程(生产者)
new Thread(){
@Override
public void run() {
while(true){
// 花了5秒做包子
try {
Thread.sleep(5000); // 花了5秒做包子
} catch (InterruptedException e) { // 当阻塞方法收到中断请求的时候就会抛出InterruptedException异常
e.printStackTrace();
}
//保证等待和唤醒只能有一个在执行,使用同步技术
synchronized (obj){
System.out.println("做好包子之后");
// 做好包子后,调用notify方法,唤醒顾客吃包子
obj.notify();
}
}
}
}.start();
}
}
唤醒的方法:
- notify():如果有多个线程等待,随机唤醒一个
- notifyAll():唤醒所有等待的线程
等待唤醒机制
线程间通信
概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。
为什么要处理线程间通信:**
多个线程并发执行时,在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行,那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
如何保证线程间通信有效利用资源:
多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。就是多个线程在操作同一份数据时,避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制。
等待唤醒机制
解决线程间通信问题
- wait:线程不再活动,不再参与调度,进入wait set种,因此不会浪费CPU资源,也不会取竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是"通知(notify)"在这个对象上等待的线程从wait set 种释放出来,重新进入到调度队列( ready queue)种。
- notify:选取所通知对象的 wait set种的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等待就餐最久的顾客最先入座。
- notifyAll:释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。
注意:
- 如果能获取到锁,线程从WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态;
- 如果没有获得锁,从 wait set 出来,又进入 entry set, 线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态。
调用wait和notify方法需要注意的细节:
-
wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。
对应的锁对象可以通过 notify 唤醒使用同一个锁对象调用的 wait 方法后的线程。
-
wait方法与notify 方法是属于Object类的方法的。
锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
-
wait 方法与 notify 方法必须在同步代码块或同步函数种使用。
必须要通过锁对象调用这2个方法。
案例
package com.jz.threadDemo;
/*
资源类:包子类
设置包子的属性
皮
陷
包子的状态:有 true, 没有 false
*/
public class BaoZi {
String pi; // 皮
String xian; // 陷
boolean flag = false; // 包子状态: 有 true, 没有 false, 默认没有
}
package com.jz.threadDemo;
/*
包子铺类
注意:
包子铺线程和包子线程关系 --> 通信(互斥)
必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
锁对象必须保证唯一,可以使用包子对象作为锁对象
包子铺类和吃货的类就需要把包子对象作为参数传递进来
1. 需要在成员位置创建一个包子变量
2. 使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
*/
public class BaoZiPu extends Thread{
// 1. 需要在成员位置创建一个包子变量
private BaoZi bz;
// 2. 使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
public BaoZiPu(BaoZi bz){
this.bz = bz;
}
// 设置线程任务(run):生产包子
@Override
public void run() {
int count = 0;
while(true){
// 必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
synchronized (bz){
// 对包子状态进行判断
if(bz.flag == true){
// 包子铺调用wait方法进入等待状态
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 被唤醒之后,包子铺生产包子
// 增加一些趣味性:交替生产两种包子
if(count % 2 == 0){
// 生产 薄皮三鲜馅包子
bz.pi = "薄皮";
bz.xian = "三鲜馅";
}else{
// 生产 冰皮 牛肉大葱陷
bz.pi = "冰皮";
bz.xian = "牛肉大葱馅";
}
count++;
System.out.println("包子铺正在生产:"+bz.pi+bz.xian+"包子");
// 生产包子需要3秒钟
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 包子铺生产好了包子
// 修改包子的状态为true 有
bz.flag = true;
// 唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
bz.notify();
System.out.println("包子铺已经生产好了:" + bz.pi + bz.xian +"包子,吃货已经开始吃了");
}
}
}
}
package com.jz.threadDemo;
public class ChiHuo extends Thread{
// 1. 需要在成员位置创建一个包子变量
private BaoZi bz;
// 2. 使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
public ChiHuo(BaoZi bz){
this.bz = bz;
}
// 设置线程任务(run):吃包子
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (bz){
if(bz.flag == false){
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 被唤醒之后执行的代码,吃包子
System.out.println("吃货正在吃:"+bz.pi+bz.xian+"包子");
// 吃货吃完包子
bz.flag = false;
bz.notify();
System.out.println("吃货已经把:"+bz.pi+bz.xian+"的包子吃完了,包子铺开始生产包子");
System.out.println("--------------");
}
}
}
}
package com.jz.threadDemo;
/*
测试类
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建包子对象
BaoZi bz = new BaoZi();
// 创建包子铺线程,开启,生产包子
new BaoZiPu(bz).start();
// 创建吃货线程,开启,吃包子
new ChiHuo(bz).start();
}
}
线程池
线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无序反复创建线程而消耗过多资源。
底层原理:
package com.jz.threadDemo2;
// 2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
public class RunnableImpl implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "创建了一个新的线程");
}
}
package com.jz.threadDemo2;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/*
线程池:JDK1.5之后提供的
java.util.concurrent.Executors:线程池的工厂类,用来生成线程池
Executors类中的静态方法:
static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 创建一个可重用固定线程数的线程池
参数:
int nThreads:创建线程池中包含的线程数量
返回值:
ExecutorService接口,返回的是ExecutorService接口的实现类对象,我们可以使用ExecutorService接口接收(面向接口编程)
java.util.concurrent.ExecutorsService:线程池接口
用来从线程池中获取线程,调用start方法,执行线程任务
submit(Runnable task) 提交一个 Runnable 任务用于执行
关闭/销毁线程池的方法
void shutdown()
线程池的使用步骤:
1.使用线程池的工厂类Executors里面提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
3.调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
4.调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)
*/
public class TreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.使用线程池的工厂类Executors里面提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
es.submit(new RunnableImpl());
// 线程池会一直开启,使用完了线程,会自动把线程归还给线程池,线程可以继续使用
es.submit(new RunnableImpl());
es.submit(new RunnableImpl());
es.shutdown();
}
}