策略模式

在阎宏博士的《JAVA于模式》一书中这样描述策略模式:

  策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。

策略模式的结构

  策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以呼唤”。下面就以一个适意性的实现讲解策略模式实例的结构。

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这个模式涉及到三个角色:

  • 环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用
  • 抽象策略角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
  • 具体策略角色:包装类相关的算法或行为。
源代码
/**
 * 环境角色类
 */
public class Context {

    //持有一个具体的策略对象
    private CashSuper cashSuper;

    /**
     * 构造函数-传入一个具体的策略对象
     * @param cashSuper 具体的策略对象
     */
    Context(CashSuper cashSuper){
        this.cashSuper = cashSuper;
    }

    /**
     * 调用策略方法
     * @param money
     * @return
     */
    public double getResult(double money){
        return cashSuper.acceptCash(money);
    }
}
/**
 * 策略接口
 */
public interface CashSuper {

    /**
     * 定义一个抽象的算法方法
     * @param money
     * @return
     */
    double acceptCash(double money);
}
/**
 * 正常收费类
 */
public class CashNormal implements CashSuper {
    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        return money;
    }
}
/**
 * 打折收费子类
 */
public class CashRebate implements  CashSuper{

    //具体的折扣
    private double moneyRebate;

    CashRebate(double moneyRebate){
        this.moneyRebate = moneyRebate;
    }

    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        return money * moneyRebate;
    }
}
/**
 * 满减策略类
 */
public class CashReturn implements CashSuper {

    //需要满足的金额
    private double moneyCondition;

    //满足之后优惠的金额
    private double moneyReturn;

    CashReturn(double moneyCondition, double moneyReturn){
        this.moneyCondition = moneyCondition;
        this.moneyReturn = moneyReturn;
    }
    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        if(money >= moneyCondition)
            return money - moneyReturn;
        return money;
    }
}
/**
 * 客户端类
 */
public class Test {

    public static void main(String[] args){
        Context c1 = new Context(new CashNormal());
        double d1 = c1.getResult(100);

        Context c2 = new Context(new CashRebate(0.8));
        double d2 = c2.getResult(100);

        Context c3 = new Context(new CashReturn(100, 50));
        double d3 = c3.getResult(100);

        System.out.println(d1 + "\n" + d2 + "\n" + d3);
    }
}

策略模式的重心

策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程序结构更灵活,具有更好的维护性和扩展性。

算法的平等性

策略模式一个很大的特点就是各个策略算法的平等性。对于一系列具体的算法策略,大家地位是完全一样的,正因为这个平等性,才能实现算法之间可以相互替换。所有的策略算法在实现上也是相互独立的,相互之间是没有依赖的。
所以可以这样描述这一系列的策略算法:策略算法是相同行为的不同实现。

运行时策略的唯一性

运行期间,策略模式在每一个时刻只能使用一个具体的策略实现对象,虽然可以动态的在不同的策略实现中切换,但是同时只能使用一个。

公有的行为

经常见到的是,所有的具体策略类都由一些共有的行为。这时候,就应当把这些共有的行为放到共同的抽象策略角色Strategy类里面。当然这时候抽象策略角色必须要用Java抽象类实现,而不能使用接口。
这其实也是典型的将代码向继承等级结构的上方集中的标准做法。


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策略模式的优点

  1. 策略模式提供了管理相关的算法族的方法。策略类的等级结构定义类一个算法或行为簇。恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免代码重复。
  2. 使用策略模式可以避免使用多重条件(if-else)语句。多重条件语句不易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重条件语句里面,比使用继承的办法还要原始和落后。

策略模式的缺点

  1. 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道算法或行为的庆煌。
  2. 由于策略模式把每个具体的策略实现都单独封装为类,如果备选的策略很多的话,那么对象的数目就会很客观。

参考:java_my_life的策略模式

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