css 中随机、打字等动画的实现

背景知识:css 动画规范
@keyframes
animation-name
animation-duration
animation-timing-function
animation-delay
animation-iteration-count
animation-direction
animation-play-state
animation-fill-mode

各属性的定义及用法:

@keyframes: 用来指定CSS动画一次循环中,可以用百分比表示多个时间节点处的CSS属性变化,关键字 from 等于 0%,to 等于 100%。

animation-name:指定@keyframes的名字,CSS加载时会应用该名字的@keyframes规则来实现动画。

animation-duration:动画持续时间,默认是0表示无动画,单位可以设s秒或ms毫秒。

animation-timing-function:动画播放方式,默认值ease,可以设linear,ease,ease-in,ease-out,ease-in-out,cubic-bezier(n,n,n,n),steps。

animation-delay:延迟开始动画的时间,默认值是0,表示不延迟,立即播放动画。单位是s秒或ms毫秒。允许设负时间,意思是让动画动作从该时间点开始启动,之前的动画不显示。例如 -3s 使动画马上开始,但前 3 秒的动画被跳过。

animation-iteration-count:动画循环播放的次数,默认值为1,即放完一遍后不循环播放。除数字外也可以设关键字 infinite 表示无限循环播放。

animation-direction:动画播放的方向,可设normal,alternate,alternate-reverse。默认值是 normal 表示正常播放动画。alternate 表示轮转正反向播放动画,即动画会在奇数次(1,3,5…)正常播放,而在偶数次(2,4,6…)反向播放。alternate-reverse 正好反过来,奇数次反向播动画,偶数次正向播动画。

animation-play-state:动画的状态,可设running,paused。默认值 running 表示正在播放动画,paused 表示暂停动画。

animation-fill-mode:动画的时间外属性,可设 none,forwards,backwards,both。默认值 none 表示动画播完后,恢复到初始状态。forwards 当动画播完后,保持 @keyframes 里最后一帧的属性backwards 表示开始播动画时,应用 @keyframes 里第一帧的属性要看出效果,通常要设 animation-delay 延迟时间。both 表示 forwards 和 backforwards 都应用。

接下来看看几个比较实用的动画实现吧:

一、随机动画

随机动画

代码示例:

Loading…

@keyframes spin { to { transform: rotate(1turn); } } @keyframes radius { 50% { border-radius: 50%; } } @keyframes color { 33% { color: orange; } 66% { color: deeppink; } } @keyframes width { 50% { border-width: .3em; } } .loading:before { content: ''; display: block; width: 4em; height: 4em; margin: 0 auto 1em; border: 1.5em solid; color: yellowgreen; box-sizing: border-box; animation: 1s spin, .7s radius, 1.1s color, 1.3s width; animation-timing-function: ease; animation-iteration-count: infinite; } .loading { margin: auto; }

二、逐帧动画

需要利用合成好的背景图,如下:


loader
逐帧动画

代码示例:

loading...
@keyframes loader { to { background-position: -800px 0; } } .loader { width: 100px; height: 100px; margin: auto; background: url("img/loader.png"); /*隐藏文字*/ overflow: hidden; text-indent: 999px; /*这里需要借助css3的控制时间的属性steps 阶跃函数,还有一个控制时间的属性的函数是贝塞尔曲线*/ animation: 1s loader infinite steps(8); }

这里用到了 steps 阶跃函数。
语法:steps(n, start/end)
第一个参数 n 是一个正整数,表示阶跃次数,
第二个参数start或end,表示阶跃点,
start 表示一开始就先进行阶跃,end 表示每阶段完成后再进行阶跃,
默认值为 end。
阶跃时间函数如下:

阶跃start-end
阶跃时间曲线

注意点:
阶跃函数 steps 指的是 @keyframes 中各环节之间的时间变换函数,
它并不是指整个 @keyframes 动画阶跃几次,
如果需要每个环节到下一个环节只阶跃一次,可设置为 steps(1, start/end)。

三、闪烁效果

闪烁效果

代码示例:

最普通的闪烁效果:需要借助 steps() 阶跃函数,而且必须把关键帧设置在中间

平滑的闪烁效果:让关键帧设置在中间50%的位置

更加逼真的闪烁效果:需要把循环的次数翻倍且要交替出现,循环的时间设置为上面的一半

@keyframes blink-smooth1 { 50% { color: transparent; } } @keyframes blink-smooth2 { to { color: transparent; } } p { padding: 1em; background: gold; } .blink1 { animation: 2s blink-smooth1 3 steps(1); } .blink2 { animation: 2s blink-smooth1 3; } .blink3 { animation: 1s blink-smooth2 6 alternate; }

四、缓动效果

缓动效果

代码示例:

三次贝塞尔曲线
@keyframes bounce { 60%, 80%, to { -webkit-transform: translateY(400px); -moz-transform: translateY(400px); -ms-transform: translateY(400px); -o-transform: translateY(400px); transform: translateY(400px); animation-timing-function: ease; } 70% {-webkit-transform: translateY(300px); -moz-transform: translateY(300px); -ms-transform: translateY(300px); -o-transform: translateY(300px); transform: translateY(300px);} 90% { -webkit-transform: translateY(360px); -moz-transform: translateY(360px); -ms-transform: translateY(360px); -o-transform: translateY(360px); transform: translateY(360px); } } .ball { width: 0; height: 0; padding: 2.5em; margin: auto; border-radius: 50%; /*at 50% 50% 是指圆心的位置*/ background: radial-gradient(at 30% 30%, #fdd, red); animation: bounce 3s cubic-bezier(.215, .61, .355, 1) forwards; } body { min-height: 100vh; background: linear-gradient(skyblue, white 450px, yellowgreen 0); }

这个效果是通过另一个阶跃函数:cubic-bezier 函数。
主要是借用三次贝塞尔曲线来实现的。

语法:cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)
(x1, y1) 表示第一个控制锚点的坐标,而 (x2, y2) 是第二个。
曲线片断的两个端点分别固定在 (0,0) 和 (1,1),前者是整个过渡的起点(时间进度为零,动画进度为零),后者是终点(时间进度为 100%,动画进度为 100%)。
固定曲线的两个端点并不是唯一的限制。两个控制锚点的 x 值都被限制在 [0, 1] 区间内(即我们无法把手柄在水平方向上移出这个图形范围)。这个限制并不是随便加上的。

之前如 ease、linear、ease-in、ease-out、ease-in-out 这五个已有的效果都是 cubic-bezier 实现的,具体值如下:

ease: cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
linear: cubic-bezier(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
ease-in: cubic-bezier(0.42, 0, 1.0, 1.0)
ease-out: cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1.0)
ease-in-out: cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1.0)
贝塞尔曲线

这个动画并没有使用上面五个已有的动画,需要在 cubic-bezier 上调试出更加平滑的参数,如例子中的 cubic-bezier(.215, .61, .355, 1) 就是通过此网站调试的。

五、状态平滑的动画

状态平滑的动画

代码示例:

@keyframes state { to { background-position: 100% 100%; } } .state-animation { width: 250px; height: 250px; background: url("img/timg.jpg"); background-size: auto 100%; animation: state 10s linear infinite alternate; /*这里需要动画的animate-play-state属性*/ animation-play-state: paused; } .state-animation:hover, .state-animation:focus { /*通过动画的播放状态来实现动画的平滑度*/ animation-play-state: running; }

六、打字动画

打字动画

代码示例:

CSS is awesome!

@keyframes typing { from { width: 0; } } @keyframes caret { 50% { border-color: transparent; } } h1 { width: 15ch; overflow: hidden; white-space: nowrap; border-right: .05em solid; animation: typing 8s steps(15), caret 1s steps(1) infinite; font: bold 200% Consolas, Monaco, monospace; }

这里引入了一个新的 css 单位 ch,它是以 0 的宽度为参考的,在等宽字体中,所有的字体与 0 的宽度是一样的;如果要加上闪烁的光标,需要借助右边框来实现。
因单行的字符数量不定,css 维护不便,为了更易于维护,需要借助 javascript 来实现,如下代码:

function $$(selector, context) {
    context = context || document;
    let elements = context.querySelectorAll(selector);
    return Array.prototype.slice.call(elements);
}
$$("h1").forEach(function(h1) {
    let len = h1.textContent.length, s = h1.style;

    s.width = len + "ch";
    s.animationTimingFunction = "steps(" + len + "),steps(1)";
});  

七、沿环形路径平移的动画

环形动画

代码示例:

/*为同一个元素指定多个变形原点*/ @keyframes spin2 { from { transform: translateY(150px) translateY(-50%) rotate(0turn) translateY(-150px) translateY(50%) rotate(1turn); } to { transform: translateY(150px) translateY(-50%) rotate(1turn) translateY(-150px) translateY(50%) rotate(0turn); } } .circular2 { margin: 50px auto; width: 300px; height: 300px; background: gold; border-radius: 50%; } .circular2 img { display: block; margin: 20px auto; width: 50px; height: 50px; border-radius: 50%; }

更多动画效果可以参看 animate.css 库,这里有很多动画,可以参看源码。

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