属性与生命周期合并策略
Vue.mixin实现
在vue中有一个静态方法:Vue.mixin
,用于属性与生命周期的合并
vue3已经废弃,因为该方法存在一些问题:
- 可能被开发者滥用(全局混入,导致变量冲突)
- 来源不明确(某些方法与属性需要去到minxin中查找)
在Vue上新增静态方法,如之前一样,使用混入的方式
// index.js
+ import { initGlobalAPI } from './global-api/index.js'
+ initGlobalAPI(Vue)
// global-api\index.js
import { mergeOptions } from "@/util.js"
export function initGlobalAPI (Vue) {
Vue.options = {} // 用来存储全局的配置
// Vue还有一些其他的静态方法诸如:filter directive component
Vue.mixin = function (mixin) {
this.options = mergeOptions(this.options, mixin)
return this
}
}
合并策略主要分为两个:属性合并与生命周期合并
属性合并
属性合并主要实现思路是对象合并,规则如下(其实就是Object.assgin的规则):
- 如果父组件有子组件也有,应该用子组件替换父组件
- 如果父组件有值,子组件没有,用父组件的
当然这里用父子组件描述其实也不合适,但没想到什么好的描述,其实就是一个先后顺序,看谁先往Vue上注入(可以简单理解为谁先执行Vue.mixin
)
// util.js
// 同nextTick,并没有如源码那样拆分出来,有兴趣的自行github撸源码
// 合并策略,属性采用对象合并(Object.assgin规则),生命周期则包装成数组,后面依次执行
export function mergeOptions (parent, child) {
const options = {}
// 如果父亲有儿子也有,应该用儿子替换父亲;如果父亲有值儿子没有,用父亲的
// {a: 1} {a: 2} => {a: 2}
// {a: 1} {b: 2} => {a:1, b: 2}
// 使用for,主要考虑到深拷贝
for (let key in parent) {
mergeField(key)
}
for (let key in child) {
if (!parent.hasOwnProperty(key)) { // 如果父组件也有该属性,合并过了,子组件无需再处理
mergeField(key)
}
}
// vue这种做法,老是在函数中写函数我也是醉了…
function mergeField (key) {
// data属性的合并处理
if (isObject(parent[key]) && isObject(child[key])) {
options[key] = {...parent[key], ...child[key]}
} else {
if (child[key]) { // 如果儿子有值
options[key] = child[key]
} else {
options[key] = parent[key]
}
}
}
return options
}
生命周期的合并
生命周期合并,不同于属性,函数是没法合并的,需要依次执行,实现的思路是队列
但是Vue
的生命周期方法有很多个,如果一直if...else if,那么将会很不恰当,解决的办法是使用策略模式
// util.js
// 没全写,主要是实现合并原理
const LIFECYCLE_HOOKS = [
'beforeCreate',
'created',
'beforeMount',
'mounted'
]
const strats = {}
LIFECYCLE_HOOKS.forEach(hook => {
strats[hook] = mergeHook
})
// 钩子合并策略,数组形式
function mergeHook (parentVal, childVal) {
if (childVal) {
if (parentVal) {
// 如果儿子有父亲也有
return parentVal.concat(childVal)
} else {
// 如果儿子有父亲没有
return [childVal]
}
} else {
return parentVal // 儿子没有直接采用父亲
}
}
// 同上面同一文件,个人笔记可以diff,不支持
// 合并策略,属性采用对象合并(Object.assgin规则),生命周期则包装成数组,后面依次执行
export function mergeOptions (parent, child) {
// vue这种做法,老是在函数中写函数我也是醉了…
function mergeField (key) {
// 策略模式,生命周期合并处理
+ if (strats[key]) {
+ return options[key] = strats[key](parent[key], child[key]) // 这里相当于调用mergeHook,因为没完全实现(比如components等那些合并策略并没有实现)
+ }
}
return options
}
这里说一下为什么返回的一定为数组吧,如果只看上面局部代码可能理解不了
初始化时(也就是第一次),传入的Vue.options = {}
,因此第一次传入的parentVal为undefined
而如果我们在Vue实例化时如果有传入生命周期,走进策略中的时候,childVal就会有值,因此第一次返回结果必为return [childVal]
lifecycle中新增callHook
方法,用于调用(在合适的时机调用对应的生命周期函数)
// lifecycle.js
export function lifecycleMixin (Vue) {
Vue.prototype._update = function (vnode) {
+ vm.$el = patch(vm.$el, vnode) // 这里之前实现写错了,写到$options.el去了,改回来
}
}
// 调用合并的生命周期,依次执行
+ export function callHook (vm, hook) { // 发布模式
+ const handlers = vm.$options[hook]
+ if (handlers) {
+ // 这里的实现也就是为什么vue的什么周期不能用箭头函数,call将无效,this指向了window而不是vm
+ handlers.forEach(handlers => handlers.call(vm))
+ }
+ }
调用生命周期函数(仅作示例,一样不会写全)
+ import { mountComponent, callHook } from './lifecycle.js'
+ import { mergeOptions, nextTick } from '@/util'
// 通过原型混合的方式,往vue的原型添方法
export function initMixin (Vue) {
Vue.prototype._init = function (options) { // options是用户传入的对象
const vm = this
// 实例上有个属性 $options ,表示的是用户传入的所有属性
+ // vm.$options = options
+ // 这里vm.constructor.options不能使用this,否则调用时this就指向了子组件实例,而不是Vue了
+ vm.$options = mergeOptions(vm.constructor.options, options)
+ callHook(this, 'beforeCreate')
// 初始化状态
initState(vm)
+ callHook(this, 'created')
}
Vue.prototype.$mount = function (el) {
+ vm.$el = el // 同上,之前写错了
// code...
mountComponent(vm, el) // 组件挂载
}
}
组件合并与渲染原理
组件的合并
内部使用的Vue.extend
,返回通过对象创建一个类,通过这个类取创建一个组件去使用
先查找自己身上是否存在,没有则查找父亲的__proto__
,使用Object.create
来继承(这里的父子不是父子组件,需要理解为全局注册的和局部注册的组件)
// global-api\index.js
export function initGlobalAPI (Vue) {
Vue.options = {} // 用来存储全局的配置
// filter directive component
Vue.mixin = function (mixin) {
this.options = mergeOptions(this.options, mixin)
return this
}
+ // 调用生成组件
+ Vue.options._base = Vue // 永远指向Vue的构造函数
+ Vue.options.components = {} // 用来存放组件的定义
+ Vue.component = function (id, definition) {
+ definition.name = definition.name || id // 组件名,如果定义中有name属性则使用name,否则以组件名命名
+ definition = this.options._base.extend(definition) // 通过对象产生一个构造函数
+ this.options.components[id] = definition
+ }
+ let cid = 0
+ // 子组件初始化时,会 new VueComponent(options),产生一个子类Sub
+ Vue.extend = function (options) {
+ const Super = this // Vue构造函数,此时还未被实例化
+ const Sub = function VueComponent (options) {
+ this._init(options)
+ }
+ Sub.cid = cid++ // 防止组件时同一个构造函数产生的,因为不同组件可能命名却是一样,会导致createComponent中出问题
+ Sub.prototype = Object.create(Super.prototype) // 都是通过Vue来继承的
+ Sub.prototype.constructor = Sub // 常规操作,原型变更,将实例所指向的原函数也改掉,这样静态属性也会被同步过来
+ // 注意这一步不是在替换$options.component,而是在将Vue.component方法进行统一,都是使用的上面那个Vue.component = function (id, definition)函数
+ Sub.component = Super.component
+ // ...省略其余操作代码
+ Sub.options = mergeOptions(Super.options, options) // 将全局组件与该实例化的组件options合并(注意之前的实现,只会合并属性与生命周期)
+ return Sub // 这个构造函数是由对象(options)产生而来的
+ }
}
// util.js
const strats = {}
LIFECYCLE_HOOKS.forEach(hook => {
strats[hook] = mergeHook
})
+ // 组件合并策略
+ strats.components = function (parentVal, childVal) {
+ const res = Object.create(parentVal)
+ if (childVal) {
+ for (let key in childVal) {
+ res[key] = childVal[key]
+ }
+ }
+ return res
+ }
组件的渲染原理
回顾之前的渲染流程:解析成ast语法树 -> 转变为可执行的render(generate方法) -> 创建出vnode
而现在的问题在于,创建出来的vnode是一个自定义标签节点,而不是真实Dom,所以应该生成vnode时,应该将真实的组件内容替换掉这个自定义节点(组件)
因此在createElement(创建虚拟节点)时,我们需要区分该节点是自定义组件节点,还是真实节点。Vue源码中是写了大量的真实节点标签,通过标签名来进行识别
// utils.js
+ function makeUp (str) {
+ const map = {}
+
+ str.split(',').forEach(tagName => {
+ map[tagName] = true
+ })
+
+ return tag => map[tag] || false
+ }
+
+ // 标签太多,随便写几个,源码里太多了。高阶函数,比起直接使用数组的include判断,用字典时间复杂度为O(1)
+ export const isReservedTag = makeUp('a,p,div,ul,li,span,input,button')
通过isReservedTag
方法,就能将自定义节点(组件名)与真实节点区分出来,如果是组件,那么去调用createComponent
方法来创建对应的vnode
创建组件vnode时,还需要给组件添加生命周期(并非beforeCreate等vue的生命周期),因为不同于vue,组件是没有$el
的(这句话看不懂就想一下自己写组件也不会在里面传入el吧),所以需要手动挂载来触发后续的update
// vdom\index.js
- import { isObject } from "@/util.js"
+ import { isObject, isReservedTag } from "@/util.js"
// 创建 Dom虚拟节点(代码逻辑变更)
export function createdElement (vm, tag, data = {}, ...children) {
// 需要对标签名做过滤,因为有可能标签名是一个自定义组件
+ if (isReservedTag(tag)) {
+ return vnode(vm, tag, data, data.key, children, undefined)
+ } else {
+ // 自定义组件
+ const Ctor = vm.$options.components[tag] // Ctor是个对象或者函数
+ // 核心:vue.extend,继承父组件,通过原型链向上查找,封装成函数
+ return createComponent(vm, tag, data, data.key, children, Ctor)
+ }
}
+ function createComponent (vm, tag, data, key, children, Ctor) {
+ if (isObject(Ctor)) { // 对象,是个子组件,也封装成函数,统一
+ Ctor = vm.$options._base.extend(Ctor)
+ }
+
+ // 给组件增加生命周期(源码中是抽离出去的,所以需要将vnode传进入,而不是直接使用Ctor)
+ data.hook = {
+ init (vnode) {
+ // 调用子组件的构造函数
+ const child = vnode.componentInstance = new vnode.componentOptions.Ctor({})
+ child.$mount() // 手动挂载 vnode.componentInstance.$el = 真实的元素
+ }
+ }
+
+ // 组件的虚拟节点拥有 hook 和当前组件的 componentOptions ,Ctor中存放了组件的构造函数
+ return vnode(vm, `vue-component-${Ctor.cid}-${tag}`, data, key, undefined, undefined, {Ctor})
+ }
function vnode (vm, tag, data, key, children, text, componentOptions) {
return {
vm,
tag,
children,
data,
key,
text,
+ componentOptions
}
}
有了组件的vnode后,在Vue初始化时(查看init.js逻辑),会调用$mount
,而$mount
中会挂载组件mountComponent
,mountComponent
中触发vue._update
来更新视图,vue._update
中会使用patch
来生成真实节点,而上面也说过,组件是不会有$el
的,所以直接通过vnode来创建真实节点即可,创建真实节点时,这里有点骚。正常人应该像前面一样通过标签名再来一次判断,但是这里是通过去获取是否有vnode.data.hook
来判断,有则调用init(vnode)
直接去去调用实例化方法
// vdom\patch.js
export function patch(oldVnode, vnode) {
+ // 组件没有oldVnode,直接创建元素
+ if (!oldVnode) {
+ return createdElm(vnode) // 根据虚拟节点创建元素
+ }
// 之前的code...
}
+ // 创建节点真实Dom
+ function createComponent (vnode) {
+ let i = vnode.data
+ // 先将vnode.data赋值给i,然后将i.hook赋值给i,如果i存在再将i.init赋值给i,疯狂改变i的类型,虽然js中都属于Object,但真的好吗…
+ if ((i = i.hook) && (i = i.init)) {
+ i(vnode) // 调用组件的初始化方法
+ }
+
+ if (vnode.componentInstance) { // 如果虚拟节点上有组件的实例说明当前这个vnode是组件
+ return true
+ }
+
+ return false
+ }
function createdElm (vnode) { // 根据虚拟节点创建真实节点,不同于createElement
let { vm, tag, data, key, children, text } = vnode
if (typeof tag === 'string') {
+ // 可能是组件,如果是组件,就直接创造出组件的真实节点
+ if (createComponent(vnode)) {
+ // 如果返回true,说明这个虚拟节点是组件
+ return vnode.componentInstance.$el
+ }
vnode.el = document.createElement(tag) // 用vue的指令时,可以通过vnode拿到真实dom
updateProperties(vnode)
children.forEach(child => {
vnode.el.appendChild(createdElm(child)) // 递归创建插入节点,现代浏览器appendChild并不会插入一次回流一次
})
} else {
vnode.el = document.createTextNode(text)
}
return vnode.el
}