借助3D文档控件Aspose.3D,用Java 创建 3D 场景

3D 场景是在计算机上显示 3D 形状的一种方式。在本指南中,我们将学习如何使用 Java 创建 3D 场景,而不需要任何特殊的 3D 软件。之后,我们将以FBX文件格式保存 3D 场景,这是共享 3D 内容的常见方式。那么,让我们开始吧。

Aspose.3D 是一个功能丰富的游戏软件和计算机辅助设计(CAD)的API,可以在不依赖任何3D建模和渲染软件的情况下操作文档。API支持Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco文件格式等等。开发人员可以轻松地创建,读取,转换,修改和控制3D文件格式的实质。

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用于创建 3D 场景的 Java 3D API - 免费下载

我们将使用Aspose.3D for Java API 来创建和读取 3D 场景。它是一个功能强大的 API,允许您以各种格式创建、编辑和保存 3D 场景。它允许创建和编辑 3D 网格、材质和纹理。该 API 还支持添加和配置灯光、摄像机和动画。

请下载API的JAR或在基于Maven的Java应用程序中添加以下pom.xml配置。


AsposeJavaAPI
Aspose Java API
https://repository.aspose.com/repo/


com.aspose
aspose-3d
23.9.0

使用 Java 创建简单的 3D 场景

我们可以按照以下步骤创建一个简单的 3D 场景:

  1. 创建Scene类的实例。
  2. 调用createChildNode()方法添加一些要在屏幕上显示的几何图形或形状,例如圆柱体。
  3. 设置子节点属性,例如Material
  4. 初始化Light类对象。
  5. 调用createChildNode()方法添加Light实体。
  6. 最后,使用save()方法将场景保存为 FBX 。它采用输出文件路径和FileFormat.FBX7500ASCII作为参数。

以下代码示例展示了如何使用 Java 创建简单的 3D 场景

// This code example demonstrates how to create a simple 3D scene and save in FBX file.
// Initialize 3D scene
Scene scene = new Scene();

// Initialize Cylinder object
Cylinder cylinder = new Cylinder();
cylinder.setName("Cylinder");

// Create a child node and add Cylinder object
Node node = scene.getRootNode().createChildNode(cylinder);

// Set child node properties
LambertMaterial material = new LambertMaterial();
material.setDiffuseColor(null);
material.setName("Lambert");
node.setMaterial(material);

// Add Light entity
Light light = new Light();
light.setLightType(LightType.POINT);
light.setName("Light");
scene.getRootNode().createChildNode(light).getTransform().setTranslation(new Vector3(10, 0, 10));

// Output file path
String output = "C:\\Files\\document.fbx";

// Save 3D scene document
scene.save(output, FileFormat.FBX7500ASCII);

借助3D文档控件Aspose.3D,用Java 创建 3D 场景_第1张图片

使用Java读取3D场景

我们还可以按照以下步骤加载 FBX 文档并读取 3D 场景:

  1. 创建Scene类的实例。
  2. 使用open()方法加载现有的 3D 文档。
  3. 循环遍历ChildNodes属性
  4. 最后,显示属性值。

以下代码示例演示如何使用 Java 加载和读取 3D 场景

// This code example demonstrates how to read a 3D scene from FBX file
// Initialize a Scene class object
Scene scene = new Scene();

// Load an existing 3D document
scene.open("C:\\Files\\document.fbx");

for(Node node : scene.getRootNode().getChildNodes())
{
Entity entity = node.getEntity();
System.out.println("Entity Name: " + entity.getName());

if (node.getMaterial() != null)
{
Material material = node.getMaterial();
System.out.println("Material Name: " + material.getName());

PropertyCollection props = material.getProperties();

// List all properties using foreach
for(Property prop : props)
{
System.out.println(prop.getName() + " : " + prop.getValue());
}
}
}

Entity Name: Cylinder
Material Name: Lambert
Emissive : (0 0 0)
Diffuse : (1 1 1)
Ambient : (0 0 0)
Entity Name: Light

在本文中,我们学习了如何用 Java 创建 3D 场景。我们还了解了如何以 FBX 格式渲染 3D 场景,并使用 Java 以编程方式读取其子注释和属性。通过利用 Aspose.3D for Java,您可以简化 Java 应用程序中的 3D 图形编程。如有任何疑问,请随时联系我~

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