2018-04-18 Android自定义边缘凹凸的卡劵效果

这篇文章主要介绍了Android自定义边缘凹凸的卡劵效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下原文:边缘凹凸的卡劵效果

先上效果图:


我实现的效果和原博主实现的效果是不一样的,我是左右边缘凹凸,而博主是上下边缘凹凸。其实理解了原理,哪个边缘实现这个效果都是可以的。

实现原理:

直接在view边缘上画一个个白色的小圆来实现这种效果,这个view:CouponView 

可以让它继承LinearLayout,通过重写onDraw()方法实现重新绘制的效果。最后在布局文件中使用该自定义CouponView即可。

画圆的个数如何确定:

(这是原博主的经验,总结的的确很好)

假如我们上下线的半圆以及半圆与半圆之间的间距是固定的,那么不同尺寸的屏幕肯定会画出不同数量的半圆,那么我们只需要根据控件的宽度来获取能画的半圆数。 

大家观察图片,很容易发现,圆的数量总是圆间距数量-1,也就是,假设圆的数量是circleNum,那么圆间距就是circleNum+1。 

所以我们可以根据这个计算出 

circleNum. circleNum = (int) ((w-gap)/(2*radius+gap)); 

这里gap就是圆间距,radius是圆半径,w是view的宽。

自定义LinearLayout:CouponView

/ * Created by Veyron on 2017/2/20.

 * Function:自定义实现边缘凹凸卡卷效果

 */

publicclassCouponView extendsLinearLayout {

privatePaint mPaint;  //画笔

 privatefloatgap = 8;  //圆间距

 privatefloatradius = 10; //半径

 privateintcircleNum;  //圆数量

 privatefloatremain;

 privatefloatwidth;  //视图宽

 publicCouponView(Context context) {

  super(context);

 }

 publicCouponView(Context context, AttributeSet attrs) {

  super(context, attrs);

  mPaint = newPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);//设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。

  mPaint.setDither(true);//设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰

  mPaint.setColor(Color.WHITE);

  mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

 }


 @Override

 protectedvoidonSizeChanged(intw, inth, intoldw, intoldh) {

  super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

  width = w;

  if(remain==0){

   //计算不整除的剩余部分

   remain = (int)(h-gap)%(2*radius+gap);

  }

  circleNum = (int) ((h-gap)/(2*radius+gap)); //计算圆的数量

 }

 publicCouponView(Context context, AttributeSet attrs, intdefStyleAttr) {

  super(context, attrs, defStyleAttr);

 }

 /**

  * 上面定义了圆的半径和圆间距,同时初始化了这些值并且获取了需要画的圆数量。

  接下来只需要一个一个将圆画出来就可以了。

  * @param canvas

  */

 @Override

 protectedvoidonDraw(Canvas canvas) {

  super.onDraw(canvas);

  //循环在左右两个边上画出凹凸效果

  for(inti=0;i

   floaty = gap+radius+remain/2+((gap+radius*2)*i);//计算出y轴坐标

   canvas.drawCircle(0,y,radius,mPaint);//在左边边画圆

   canvas.drawCircle(width,y,radius,mPaint);//在右边画圆

         }

     }

}

简单的根据circleNum的数量进行了圆的绘制。 

这里remain/2是因为,可能一些情况,计算出来的可以画的数量不是刚好整除的。这样就会出现右边最后一个间距会比其它的间距都要宽。 

所以我们在绘制第一个的时候加上了余下的间距的一半,即使是不整除的情况。至少也能保证第一个和最后一个间距宽度一致。

布局文件使用该自定义LinearLayout:CouponView

里面的具体布局就看业务需求了

源码:

案例Demo

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