2018年11月4日,现金流游戏总结

今年第二次现金流游戏,游戏结束后和同桌小伙伴达成协议共同出圈。

上周游戏被主席刺激得不行,貌似五六圈就达到了出圈,所以今天给自己的目标是玩两轮,很失败。

回顾今天游戏过程,有主观因素有客观因素。

客观因素:遭遇了2次失业,1个小孩,还有2次额外支出,其中牙医支付2000元,这对“秘书”这个初始现金流880的职业很致命。

主观因素:后文详述。

先让我夸下我自己,本次游戏一共进行了3次投资,投资决策在理论上令人满意。

1、OK4U股票,5元一股买入,20元一股卖出,历经9个回合,年irr=533.33%。该投资虽没满足出圈要求的第一桶金,但由于职业因素,接近我可以举债的极致,后续2次失业2次大额额外支出后现金流一度降到+240。

2、游戏初创企业,首期支付5000,初始现金流为0,7个回合后现金流+400,2个回合后现金流+250,第一年irr=68%,之后年份irr=156%

3、自动化企业,首期支付4万,月现金流+2700,年irr=81%

第一个投资我自己抽到,后两个均为交易得来,为此举债3.3万。最后通过场外权益债务置换,一同出圈。

好了,废话这么多,该说不足了。主要不足在于主观因素上:

本次游戏我一共提出三次合作方案:

1、向玩家举债购买5元股,之后变现的收入均会归各合作玩家所有;(无人响应)

2、向玩家举债买入收益率超80%的公寓楼,该公寓楼不会变现,但每回合现金流会作为举债的利息给到玩家;(无人响应)

3、给玩家做财务规划,以其手上多余现金购买我持有的自动化企业50%的收益权,实现双双出圈。

从结果上看,虽然我销售的方案满足我认为的市场接受条件,但由于新手场次,大家对类似“金融衍生品”的接受程度不高。

综上所述,如果需要与别人合作,需要的不单是表达清楚产品,更多的可能倾听客户反馈,放下身段,建立信任。

正常,我的惯常做法会是筛选客户。但真碰到整个市场参与者都是保守的,警惕的,抵制的时候,如何调整自己才是正确的解决方法。

PS.现实中有很多投资机会可以变成卡片化,我们希望在不断地实践中模拟完成该类机会。

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