使用opengl编写shader出现错误,提示无法创建片段shader,且提示:too much data in type constructor

最近在学opengl,在编写片段shader时,编译出现错误如下:

使用opengl编写shader出现错误,提示无法创建片段shader,且提示:too much data in type constructor_第1张图片

造成这个问题的原因是fragment shader的代码有问题,在创建片段着色器代码的第七行需要传入一些参数,如果传入参数的个数超过了规定值,就会报错。

解决方法:检查片段着色器的代码,查看参数的个数是否正确且符合标准。

你可能感兴趣的:(c++,计算机图形学,OpenGL,C++,opengl,计算机图形学,着色器)