【3DsMax】制作简单的骨骼动画

效果

步骤

首先准备4个板子模型展开放置好

【3DsMax】制作简单的骨骼动画_第1张图片

添加一个4段的骨骼

【3DsMax】制作简单的骨骼动画_第2张图片

选中其中的一块板子添加蒙皮命令

【3DsMax】制作简单的骨骼动画_第3张图片

在蒙皮的参数面板中,设置每块板子对应哪块骨骼

【3DsMax】制作简单的骨骼动画_第4张图片

设置好后你可以发现此时就已经可以通过骨骼来控制模型了

接下来就可以制作动画

点击左下角“时间配置”按钮

【3DsMax】制作简单的骨骼动画_第5张图片

设置一下动画的开始和结束时间,这里是第150帧结束,也就是第5秒结束

【3DsMax】制作简单的骨骼动画_第6张图片

然后选中要移动的骨骼来设置关键点

【3DsMax】制作简单的骨骼动画_第7张图片

设置好关键点后动画就完成了

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