软件开发的原则

版本开发复盘的一封邮件

我们的问题:

1、测试:不知道开发又改了啥,xx测试用例又测试不过了

2、我要改个接口。。。。。对应的模块:接口又改了

3、需求变一下,或者增加一个功能,或者之前一个地方没有想好,然后很多地方都要改

一句话总结一下,改了一小点地方,系统崩溃了,牵一发而动全身

Why and how?

之前我们开发Oms,其实还是相对简单的产品,无所谓订单 商品 库存。

而分销平台的逻辑要复杂多了:分销者 供货商 订单 商品 库存 账单 支付

我们再用之前开发oms的方式显然应付不了分销平台了。之前我们开发产品像搭积木,当产品复杂到一定程度,纯靠搭积木的方法已经行不通了。随便换一块,或者动动位置,整个产品就会倒塌。而现在常见的大型建筑越来越来采用预制组合模块,现场只需要拼接就行,开发复杂软件也是这样。


怎么做?先说原则

1、开放封闭原则:

尽量通过扩展软件实体来解决需求变化,而不是通过修改已有的代码来完成变化

开闭原则是总纲,告诉我们要对扩展开放,对修改关闭。

2、依赖倒置

高层模块不应该依赖底层模块,底层也不该依赖高层,二者都该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象;依赖倒置原则的本质就是通过抽象(接口或抽象类)使个各类或模块的实现彼此独立,互不影响,实现模块间的松耦合。

3、接口最小

模块之间的每个接口应该只做一件事情。而且是最小的事情。


具体的办法:

抽象、抽象再抽象,抽象业务。基于抽象定义接口。针对具体的编码,最简单的套路就是设计模式。

策略模式、工厂模式是我们最常该用到的。

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