UE4插件开发

[for UE4 4.25.3]

01 C++代码插件

(1)常用的插件模板:BlueprintLibrary -->蓝图节点的C++实现

                                   ThirdPartyLibrary -->当插件依赖第三发库(.lib、.dll)

(2)dll、pdb文件:

                                   dll是没有调试信息的二进制机器指令

                                   pdb是dll + 调试信息的文件

(3)插件下的Binaries下的平台文件夹下的.modules文件里可以看到有效的dll文件。打包给别人的时候,可以只给那个有效的dll、.modules文件,删掉其他dll及所有pdb文件。

 

02 插件开发流程

步骤:

(1)Editor>>Plugins>>New Plugin

(2)最常见的蓝图、资源(材质、图片和模型等)使用Content Only类型

(3)插件中,可创建BlueprintFunctionLibrary类型,其他蓝图类即可使用它,无需其他操作。

(4)将插件给其他工程用:右键资源>>show in explore,将工程文件夹Plugins下的插件名文件夹直接复制到其他工程中的相似文件夹下,重启对应工程即可使用该插件。

(5)给所有工程用的插件:将插件名文件夹复制到引擎的Engine\Plugins文件夹下,同时>>Editor>>Plugins>>Enable那个插件。

(6)分享插件的方式:只发布源码:Config、Content、Source、.uplugin;只发布编译后的文件:删掉插件名文件夹下的Source,或者只发布Binaries、Content、Resource、.uplugin。

Tips:

       当工程目录下(.uplugin文件所在目录)没有Plugins文件夹时,若需求用插件,则需要手动创建;

       当插件以源码的形式提供时,直接放到工程的Plugins文件夹下,启动UE Editor或VS编译之;

       当插件以编译版本提供时,直接直接放到工程的Plugins文件夹下即可使用。

 

 

 

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