软件设计模式与体系结构-设计模式-行为型软件设计模式-迭代器模式

行为型软件设计模式

概述

行为型设计模式是软件设计模式中的一类,用于处理对象之间的交互和通信。这些模式关注的是对象之间的行为和职责分配。以下是几种常见的行为型设计模式:

  1. 观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,其依赖对象将自动收到通知并进行相应的更新。

  2. 策略模式(Strategy Pattern):定义了一系列算法,并将其封装在可互换的策略对象中,使得算法的选择可以独立于使用它们的客户端。

  3. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种顺序访问聚合对象中各个元素的方法,而无需暴露聚合对象的内部表示。

  4. 命令模式(Command Pattern):将请求封装成对象,使得可以将不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象,并且能够支持撤销操作。

  5. 状态模式(State Pattern):允许对象在内部状态改变时改变它的行为,看起来就像是改变了它的类。

  6. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):将请求的发送者和接收者解耦,使得多个对象都有机会处理请求,将这些对象连接成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有对象处理它。

  7. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义了一个算法的骨架,将一些步骤的具体实现延迟到子类中。

  8. 访问者模式(Visitor Pattern):定义了对某个对象结构中各元素的操作,可以在不改变元素类的前提下定义新的操作。

这些行为型设计模式提供了一些通用的解决方案,可以帮助开发人员更好地组织和管理对象之间的交互,使得系统更加灵活、可扩展和易于维护。不同的模式适用于不同的场景,开发人员可以根据具体需求选择合适的设计模式来解决问题。

动机

行为型软件设计模式关心算法和对象之间的责任分配,不仅是描述对象或类模式,更加侧重描述它们之间的通信模式

内容

迭代器模式抽象了访问和遍历一个集合中的对象的方式
访问者模式封装了分布于多个类之间的行为
中介者模式通过在对象间引入一个中介对象,避免对象间的显式引用
策略模式将算法封装在对象中,这样可以方便指定或改变一个对象使用的算法
状态模式封装了兑现过的状态,使得当对象的状态发生变化时,该对象可以改变自身的行为

一、迭代器模式

概念

怎样遍历一个聚合对象,又不需要了解聚合对象的内部结构,还能够提供多种不同的遍历方式

迭代器模式的关键思想是
将对列表的访问和遍历从列表对象中分离出来,放入一个独立的迭代对象中

代码

迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,它提供一种顺序访问聚合对象中各个元素的方法,而无需暴露聚合对象的内部表示。迭代器模式将遍历聚合对象的责任分离出来,使得聚合对象和迭代器对象可以独立地变化。

下面是一个简单的迭代器模式的代码示例,以便更好地理解:

// 定义迭代器接口
public interface Iterator {
    boolean hasNext();
    Object next();
}

// 定义具体的聚合对象
public class ConcreteAggregate implements Iterable {
    private List<Object> elements = new ArrayList<>();

    public void addElement(Object element) {
        elements.add(element);
    }

    public Object getElement(int index) {
        return elements.get(index);
    }

    public int getSize() {
        return elements.size();
    }

    // 返回迭代器对象
    @Override
    public Iterator iterator() {
        return new ConcreteIterator(this);
    }
}

// 定义具体的迭代器对象
public class ConcreteIterator implements Iterator {
    private ConcreteAggregate aggregate;
    private int index;

    public ConcreteIterator(ConcreteAggregate aggregate) {
        this.aggregate = aggregate;
        this.index = 0;
    }

    // 判断是否还有下一个元素
    @Override
    public boolean hasNext() {
        return index < aggregate.getSize();
    }

    // 返回当前元素并移动到下一个位置
    @Override
    public Object next() {
        if (hasNext()) {
            return aggregate.getElement(index++);
        }
        return null;
    }
}

// 客户端代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ConcreteAggregate aggregate = new ConcreteAggregate();
        aggregate.addElement("Element 1");
        aggregate.addElement("Element 2");
        aggregate.addElement("Element 3");

        Iterator iterator = aggregate.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            System.out.println(iterator.next());
        }
    }
}

在上述示例中,迭代器模式包括以下几个关键组件:

  • 迭代器接口(Iterator):定义了迭代器的通用操作,例如hasNext()方法用于判断是否还有下一个元素,next()方法用于返回当前元素并移动到下一个位置。

  • 具体聚合对象(ConcreteAggregate):具体的聚合对象实现了Iterable接口,并在iterator()方法中返回了具体的迭代器对象。

  • 具体迭代器对象(ConcreteIterator):具体的迭代器对象实现了迭代器接口,并通过聚合对象来遍历聚合对象中的元素。

在客户端代码中,我们首先创建一个具体聚合对象(ConcreteAggregate),并添加一些元素。然后通过调用iterator()方法获取具体的迭代器对象(ConcreteIterator),使用迭代器对象遍历聚合对象中的元素并打印出来。

迭代器模式的优点包括:

  • 分离了聚合对象和遍历逻辑,使得

聚合对象的结构和遍历算法可以独立变化。

  • 简化了聚合对象的接口,客户端无需关心聚合对象的内部结构,只需要通过迭代器进行遍历操作。
  • 支持多种遍历方式,可以定义不同类型的迭代器来满足不同的遍历需求。

总之,迭代器模式通过将遍历操作从聚合对象中分离出来,提供了一种统一的访问元素的方式,并且使得聚合对象和迭代器对象可以独立地变化。这样可以简化代码结构,提高代码的可读性和可维护性。

类图

实例一:



迭代器里的四个方法(一般)
1.boolean hasNext()
2.next()
3.remove()
4.getNumOfItems()

实例二:


优缺点

优点:

  1. 迭代器模式支持以不同的方式遍历同一个聚合,复杂的聚合可用多种方式进行遍历。
  2. 满足“开闭原则”的要求
  3. 迭代器简化了聚合的接口。有了迭代器的遍历接口,聚合本身就不需要类似的遍历接口了,这样就简化了聚合的接口

缺点:

  1. 由于迭代器模式将存储数据和遍历数据的职责分离,增加新的聚合类需要对应增加新的迭代器类
  2. 类的个数成对增加,这在一定程度上增加了系统的复杂性。

模式适用环境

在以下情况下可以使用迭代器模式:

  1. 访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示。
  2. 需要为聚合对象提供多种遍历方式。
  3. 为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口。

课程作业


在例4.4中增加一个迭代器,按照斜对角线迭代遍历矩阵。请画出类图


软件设计模式与体系结构-设计模式-行为型软件设计模式-迭代器模式_第1张图片

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