在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。先使用c语言来给大家解释一下,由于头文件stdlib.h里面有一个rand函数,但是我们又定义了一个全局变量rand,此时我们想打印的话就会报错,因为重定义了。所以C++提出了命名空间来解决这个问题。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d ", rand);
return 0;
}
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。
如果在命名空间zxf里面定义一个rand,此时再去打印rand,结果就是rand函数的地址,那么如何打印zxf里面的rand呢?
下面这种方式就可以访问到命名空间内部的东西。
//1. 正常的命名空间定义
namespace zxf
{
int rand = 1;
}
int main()
{
printf("%d ",zxf::rand);
return 0;
}
//1. 正常的命名空间定义
namespace zxf
{
int rand = 1;
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
printf("%d ",zxf::rand);
zxf::Add(1, 4);
struct zxf::Node node;
return 0;
}
命名空间还可以嵌套定义,实现无限套娃。
//2. 命名空间可以嵌套
namespace zxf
{
namespace zxf1
{
int rand = 1;
}
namespace zxf2
{
int rand = 2;
}
int rand = 0;
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
printf("%d ",zxf::rand);
zxf::Add(1, 4);
struct zxf::Node node;
printf("%d ", zxf::zxf1::rand);
printf("%d ", zxf::zxf2::rand);
return 0;
}
同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中 。
namespace zxf
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
printf("%d\n", a);
return 0;
}
int main()
{
printf("%d\n", zxf::a);
return 0;
}
using zxf::b;
int main()
{
printf("%d\n", zxf::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
using namespce zxf;
int main()
{
printf("%d\n", zxf::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
#include
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello world!!!" << endl;
return 0;
}
1. 使用 cout 标准输出对象 ( 控制台 ) 和 cin 标准输入对象 ( 键盘 ) 时,必须 包含 < iostream > 头文件 以及按命名空间使用方法使用std 。2. cout 和 cin 是全局的流对象, endl 是特殊的 C++ 符号,表示换行输出,他们都包含在包含 <iostream > 头文件中。3. << 是流插入运算符, >> 是流提取运算符 。4. 使用 C++ 输入输出更方便,不需要像 printf/scanf 输入输出时那样,需要手动控制格式。C++ 的输入输出可以自动识别变量类型。5. 实际上 cout 和 cin 分别是 ostream 和 istream 类型的对象, >> 和 << 也涉及运算符重载等知识,这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有一个章节更深入的学习 IO 流用法及原理。
#include
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
// 可以自动识别变量的类型
cin >> a;
cin >> b >> c;
cout << a << endl;
cout << b << " " << c << endl;
return 0;
}
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
下面Func就是一个缺省参数,第一次调用没有传参,那么就使用1这个缺省值,第二次调用有实参10,所以忽略缺省值,使用实参10.
#include
using namespace std;
void Func(int i = 1)
{
cout << i << endl;
}
int main()
{
Func();
Func(10);
return 0;
}
全缺省参数
全缺省就是此函数的参数都设置了缺省值,所以我们可以根据自己的需求传参。
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{
Func();
Func(100);
Func(100,200);
Func(100, 200,300);
return 0;
}
半缺省参数
半缺省就是缺省一部分的参数。
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{
//Func();
Func(100);
Func(100,200);
Func(100, 200,300);
return 0;
}
注意:
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
最好的方式是声明给缺省参数,定义不给。
//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20)
{}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
用那个缺省值。
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。
下面两个Add函数虽然名称是一样的,但是调用的时候编译器会自动匹配,因为两个同名函数构成了函数重载。那么如果一个参数是int,另一个是double呢?如果这样做编译器会报错,因为虽然可以进行隐式类型转换,但是到底是double转int呢,还是int转double呢?
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
int main()
{
Add(1, 3);
Add(1.1, 2.2);
return 0;
}
下面这两个函数也构成重载,因为参数个数不同。
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{
f();
f(20);
return 0;
}
但是当第二个f给了缺省参数时,就会存在二义性。
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a=0)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{
f();
f(20);
return 0;
}
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
通过下面一段代码我们可以知道如果c++的话会影响a。因为c就是a,但是b就不会。
当然还可以给c取一个别名d,d的变化也会影响a,一个变量可以取多个别名。并且它们的地址是一样的。
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
2. 做返回值
注意看下面这段代码,第二次打印ret的值是7或者是随机值,随机值是取决于编译器会不会清理掉Add的栈帧,如果清理了的话第一次和第二次打印都是随机值,如果没有清理,第一次是3,第二次是7,因为是同一个函数,使用的是同一块空间,并且返回值是引用,那么经过第一次调用ret就是c,第二次会修改掉c,那么就会改变ret。
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。2. 引用 在定义时 必须初始化 ,指针没有要求3. 引用 在初始化时引用一个实体后,就 不能再引用其他实体 ,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体4. 没有 NULL 引用 ,但有 NULL 指针5. 在 sizeof 中含义不同 : 引用 结果为 引用类型的大小 ,但 指针 始终是 地址空间所占字节个数 (32 位平台下占4 个字节 )6. 引用自加即引用的实体增加 1 ,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小7. 有多级指针,但是没有多级引用8. 访问实体方式不同, 指针需要显式解引用,引用编译器自己处理9. 引用比指针使用起来相对更安全
今天的分享到这里就结束了,感谢大家的阅读!