前言
工厂模式介绍
一般情况下,我们会把工厂模式分为三种变体,1. 简单工厂 2. 工厂方法 3. 抽象工厂,平常开发过程中使用最多的一般是前面两种方式,相对于抽象工厂而言原理要简单一些。
⚠️ 重点:工厂模式的核心便是关于封装对象的创建
目录
设计模式-创建型-简单工厂模式
设计模式-创建型-工厂方法模式
设计模式-创建型-抽象工厂模式
简介
定义
抽象工厂模式( Abstract Factory Pattern)隶属于创建型,原理主要是提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。
特点
工厂内部可以对某一系列的产品进行创建,不单单局限在一个产品上,向上提升为产品族概念,也就是多种且具备同一纬度特性的产品。外部不要关系具体产品创建的细节,只需消费具体产品即可。
概要
多个抽象产品,多个具体产品。一个抽象工厂,多个具体工厂,抽象工厂声明同一纬度产品族,具体工厂创建产品族中各产品。
理解实现
现实模型
大家都知道我喜欢吃果子,也知道我经常在老乡那里买果子,也知道老乡开了果子专卖店还有一批美女销售。我还是经常会买一些、、、、,最近我们的老乡开始搞事情了,他开始销售国产和进口两种地域的果子。而最近我也飘了偶尔要搞点进口果子,还是下班前买,吃完还是写水文。
分析模型
主线:我去老乡的果子专卖店找美女买进口或国产的果子,吃完写水文。
模型1: 我 -> 消费者
模型2: 美女销售进口或国产果子 -> 抽象工厂
模型3: 果子专卖店 ->具体工厂
模型4: 果子的地域 -> 抽象产品
模型5: 果子: ->具体产品
我(消费者[shuaige])
一周七天,周一到周五上班摸鱼比较费脑子,又不敢提桶,只能买水果补补,不然怎么卷的过各位大佬。
class Me:Shuaige{
fun eatFruit(){
(1..7).forEach {
when(it){
1->PineappleFruitStore().createDomesticFruit()
2->PineappleFruitStore().createImportFruit()
3->MangoFruitStore().createDomesticFruit()
4->MangoFruitStore().createImportFruit()
5->{
PineappleFruitStore().createDomesticFruit()
PineappleFruitStore().createImportFruit()
MangoFruitStore().createDomesticFruit()
MangoFruitStore().createImportFruit()
}
else-> println("周末没赚钱不准吃水果")
}
}
}
}
美女销售进口或国产果子(抽象工厂)
interface IFruitStore{
fun createImportFruit():IImportFruit
fun createDomesticFruit():IDomesticFruit
}
果子专卖店(具体工厂)
// 菠萝商店
class PineappleFruitStore:IFruitStore{
override fun createImportFruit(): IImportFruit = ImportFruitPineapple()
override fun createDomesticFruit(): IDomesticFruit = DomesticFruitPineapple()
}
// 芒果商店
class MangoFruitStore:IFruitStore{
override fun createImportFruit(): IImportFruit = ImportFruitMango()
override fun createDomesticFruit(): IDomesticFruit = DomesticFruitMango()
}
果子的地域(抽象产品)
// 进口水果
interface IImportFruit{
fun importFruit():String
}
// 国产水果
interface IDomesticFruit{
fun domesticFruit():String
}
水果们(具体产品)
class ImportFruitPineapple:IImportFruit{
override fun importFruit(): String = "进口菠萝"
}
class DomesticFruitPineapple:IDomesticFruit{
override fun domesticFruit(): String = "国产菠萝"
}
class ImportFruitMango:IImportFruit{
override fun importFruit(): String = "进口芒果"
}
class DomesticFruitMango:IDomesticFruit{
override fun domesticFruit(): String = "国产芒果"
}
使用实例
在平时的开发过程中很少用到抽象工厂模式,主要还是相对抽象复杂,下面以主题切换功能来说,亮色主题LightTheme和暗色主题DarkTheme,而在这两种主题下有各自的UI元素,这种时候就可以使用抽象工厂模式
// 抽象主题
interface Theme{
fun darkUI():IDark
fun lightUI():ILight
}
// 暗黑主题
class ButtonTheme:Theme{
override fun darkUI(): IDark = DarkButton()
override fun lightUI(): ILight = LightButton()
}
// 白天主题
class TextViewTheme:Theme{
override fun darkUI(): IDark = DarkTextView()
override fun lightUI(): ILight = LightTextView
}
//抽象ui
interface IDark{
fun setDarkTheme():String
}
interface ILight{
fun setLightTheme():String
}
// 具体产品
class DarkButton:IDark{
override fun setDarkTheme(): String = "暗黑按钮"
}
class LightButton:ILight{
override fun setLightTheme(): String = "亮丽按钮"
}
class DarkTextView:IDark{
override fun setDarkTheme(): String = "暗黑文本"
}
class LightTextView:ILight{
override fun setLightTheme(): String = "亮丽文本"
}
适用环境
- 一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有类型的工厂模式都是重要的。
- 系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族。与工厂方法模式的区别
- 属于同一个产品族的产品将在一起使用,这一约束必须在系统的设计中体现出来。
- 系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现。