01- iOS开发概述

一、学前须知

1. 课程内容
  • 应用
  • 游戏
2. 一款app立足的两大要素
  • 美观的UI界面
  • 实用的功能
3. 课程顺序
  • UI:基础\高级控件等
  • 功能:数据\动画\事件\网络等
  • 游戏:cocos2d-x,cocos2d(这里要说明cocos2d只能使用在iPhone上,而cocos2d-x可以跨平台 )

二、 开发的准备

  • Objective-C
  • Xcode
  • 真机调试设备(可选)
  • 调试\发布证书(可选)

三、关于开发者证书

如果你有好的想法,你又想将这个软件做出来并发布到网络上,那么你可以有一个开发者账号,需求就在这里,这个需要钱的,你必须考虑清楚

需求的问题在于你自己

四、IOS系统架构

ios系统架构分为四个部分:

  • 核心系统层(Core OS):它包括内存管理,文件系统,电源管理
  • 媒体层(Medio):它包括声音,视频,图形绘制,动画特性
  • 核心服务层(Core Service):它包括网络,数据库,定位
  • 可触摸层(Cocoa Touch):它包括界面和各种框架

五、Cocoa Touch重要的框架

Cocoa Touch中最重要的一个框架就是UIKit,它是涉及到可视化组件(控件、视图)的重要框架

六、IOS中自带的各种框架

IOS中自带很多种框架,我们这里不想提,用到了我们就去研究它

框架名称 功能
Foundation 提供OC的基础类(例NSObject)、基本数据类型等
UIKit 创建和管理应用程序的用户界面
QuartzCore 提供动画特效以及通过硬件进行渲染的能力
CoreGraphics 提供2D绘制的基于C的API
SystemConfiguration 检测当前网络是否可用和硬件设备状态
AVFoundation 提供音频录制和回放的底层API,同时负责管理音频硬件
CFNetwork 访问和配置网络,像HTTP、FTP和Bonjour Services
CoreFoundation 提供抽象的常用数据类型,如Unicode strings、XML、URL等
CoreLocation 使用GPS和WIFI获取位置信息
框架名称 功能
GameKit 为游戏提供网络功能:点对点互联和游戏中的语音交流
AddressBook 提供访问用户联系人信息的功能
AddressBookUI 提供一个用户界面,显示存储在地址簿中的联系人信息
AudioToolBox 提供音频录制和回放的底层API,同时负责管理音频硬件
AudioUnit 提供一个接口,让应用程序可以对音频进行处理
MapKit 为应用程序提供一个内嵌地图的接口
MediaPlayer 提供播放视频和音频的功能
MessageUI 提供视图控制接口用以处理E-mail和短信
OpenGLES 提供动画特效以及通过硬件进行渲染的能力
StoreKit 为应用程序提供在程序运行中消费的支持

七、IOS系统和Adroid系统对比

  • Adroid系统基于Linux内核设计的,在Linux内核上运行了一个Java虚拟机,虚拟机再运行软件,所以运行效率不好,很占内存,现在也有基于C++开发的Adroid
  • IOS系统基于UNIX的,直接与底层硬件通信。系统底层、应用框架、应用软件都是采用C\C++\Objective-C写的,有很高的运行效率

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