Learning Cocos2d-x for XNA(5)——详解Menu菜单

菜单的实现,无非就是文字或者图片。从多个实现的方法详细介绍菜单的实现效果。

就像之前介绍的CCLabel元素一样,CCLabel元素更多的时候是实现说明的作用,用于导航性的菜单,更多时候是用CCMenu。

主要的几个Menu相关的元素的继承关系。

Learning Cocos2d-x for XNA(5)——详解Menu菜单_第1张图片

Learning Cocos2d-x for XNA(5)——详解Menu菜单_第2张图片

基本上引擎实现菜单功能的几个成员都在图中。

CCMenuItemFont

创建MenuItemLabelScene和MenuItemLabelLayer类文件。

Learning Cocos2d-x for XNA(5)——详解Menu菜单_第3张图片

在MenuItemLabelScene中添加构造方法,方法中实现对MenuItemLabelLayer层的添加。

代码如下:

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using cocos2d;
 6 
 7 namespace LearningCocos2d_xForXNA.Classes
 8 {
 9     class MenuItemLabelScene:CCScene
10     {
11         /// <summary>
12         /// 构造方法
13         /// </summary>
14         public MenuItemLabelScene()
15         {
16             CCLayer _menuItemLabelLayer = new MenuItemLabelLayer();//Layer对象
17             this.addChild(_menuItemLabelLayer);//Scene中添加Layer
18         }
19     }
20 }

接着打开MenuItemLabelLayer,创建构造方法MenuItemLabelLayer(),在方法中实现菜单。

MenuItemLabelLayer
 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using cocos2d;
 6 
 7 namespace LearningCocos2d_xForXNA.Classes
 8 {
 9     class MenuItemLabelLayer:CCLayer
10     {
11         public MenuItemLabelLayer()
12         {
13             CCMenuItemFont _menuItemFont1 = CCMenuItemFont.itemFromString("START");//添加“START”菜单按钮,未添加事件处理,点击会有错误
14             _menuItemFont1.FontNameObj = "Arial";//字体纹理(Content)
15             
16             //中文显示时,记得添加中文字符到message.txt,上一讲中提及
17             CCMenuItemFont.FontName = "Yahei";//注意,中文显示时,此句必须在下句前面,否则编译出错
18             CCMenuItemFont _menuItemFont2 = CCMenuItemFont.itemFromString("开始", this, this.menuItemFont2Handle);//参数除文字外,还添加事件处理
19             
20             CCMenu menu = CCMenu.menuWithItems(_menuItemFont1,_menuItemFont2);//将MenuItem添加到CCMenu
21             menu.alignItemsVertically();//菜单垂直排列
22             this.addChild(menu);//menu添加到Layer
23         }
24 
25         /// <summary>
26         /// menuItemFont2点击事件处理函数
27         /// </summary>
28         /// <param name="sender"></param>
29         public void menuItemFont2Handle(CCObject sender)
30         {
31 
32         }
33     }
34 }

在AppDelegate.cs中修改起始页面为MenuItemLabelScene(Learning Cocos2d-x for XNA2——深入剖析Hello World有讲解)。

编译运行,显示效果。

Learning Cocos2d-x for XNA(5)——详解Menu菜单_第4张图片

CCMenuItemSprite

添加三张图片至内容管道(Content)中img文件夹下

Learning Cocos2d-x for XNA(5)——详解Menu菜单_第5张图片

同样的方法,添加俩个类文件MenuItemSpriteScene和MenuItemSpriteLayer,增加构造方法,修改起始页面。

MenuItemSpriteScene代码

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using cocos2d;
 6 
 7 namespace LearningCocos2d_xForXNA.Classes
 8 {
 9     class MenuItemSpriteScene:CCScene
10     {
11         public MenuItemSpriteScene()
12         {
13             CCLayer _menuItemSpriteLayer = new MenuItemSpriteLayer();
14             this.addChild(_menuItemSpriteLayer);
15         }
16     }
17 }

MenuItemSpriteLayer代码

MenuItemSpriteLayer
 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using cocos2d;
 6 
 7 namespace LearningCocos2d_xForXNA.Classes
 8 {
 9     class MenuItemSpriteLayer:CCLayer
10     {
11         /// <summary>
12         /// 构造方法
13         /// </summary>
14         public MenuItemSpriteLayer()
15         {
16             CCSprite _spriteNormal1 = CCSprite.spriteWithFile("img/btn-about-normal");//正常状态下,菜单图片
17             CCSprite _spriteSelected1 = CCSprite.spriteWithFile("img/btn-about-selected");//选中状态下
18             CCMenuItemSprite _menuItemSprite1 = CCMenuItemSprite.itemFromNormalSprite(_spriteNormal1, _spriteSelected1, this, menuItemSprite1Handle);
19 
20             string _imgMenuSprite="img/MenuSpritePlay";
21             CCSprite _spriteNormal2 = CCSprite.spriteWithFile(_imgMenuSprite, new CCRect(0, 0, 125, 42));//正常状态下,菜单图片
22             CCSprite _spriteSelected2 = CCSprite.spriteWithFile(_imgMenuSprite, new CCRect(0, 42, 125, 42));//选中状态下
23             CCMenuItemSprite _menuItemSprite2 = CCMenuItemSprite.itemFromNormalSprite(_spriteNormal2, _spriteSelected2, this, menuItemSprite2Handle);
24 
25             CCMenu menu = CCMenu.menuWithItems(_menuItemSprite1, _menuItemSprite2);
26             menu.alignItemsHorizontally();//水平排列
27             this.addChild(menu);
28         }
29 
30         public void menuItemSprite1Handle(CCObject sender)
31         {}
32 
33         public void menuItemSprite2Handle(CCObject sender)
34         {}
35     }
36 }

编译运行,显示效果

Learning Cocos2d-x for XNA(5)——详解Menu菜单_第6张图片

点击,其中一个按钮时,会切换图片按钮的状态,具有动态的感觉。

注意第二种的实现方法,两个按钮在同一张图片中,显示一个按钮。

1     CCSprite _spriteNormal2 = CCSprite.spriteWithFile(_imgMenuSprite, new CCRect(0, 0, 125, 42));//正常状态下,菜单图片
2     CCSprite _spriteSelected2 = CCSprite.spriteWithFile(_imgMenuSprite, new CCRect(0, 42, 125, 42));//选中状态下

当中的new CCRect()起到决定性作用,四个参数为x、y、width、high。

x,y为图片从左上角为(0,0)起始坐标点的二维坐标,width为截取的图片的宽度,high为高度。

此获取一张图片下的部分图片,会在游戏中经常用到。

CCMenuItemImage

CCMenuItemImage与CCMenuItemSprite的实现方法差不多。

MenuItemImageScene代码

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using cocos2d;
 6 
 7 namespace LearningCocos2d_xForXNA.Classes
 8 {
 9     class MenuItemImageScene:CCScene
10     {
11         public MenuItemImageScene()
12         {
13             CCLayer _menuItemImageLayer = new MenuItemImageLayer();
14             this.addChild(_menuItemImageLayer);
15         }
16     }
17 }

MenuItemImageLayer代码

MenuItemImageLayer
 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using cocos2d;
 6 
 7 namespace LearningCocos2d_xForXNA.Classes
 8 {
 9     class MenuItemImageLayer:CCLayer
10     {
11         /// <summary>
12         /// 构造方法
13         /// </summary>
14         public MenuItemImageLayer()
15         {
16             CCMenuItemImage _menuItemImage1 = CCMenuItemImage.itemFromNormalImage("img/btn-about-normal", "img/btn-about-selected", this, MenuItemImage1Handle);
17             CCMenu menu = CCMenu.menuWithItems(_menuItemImage1);
18             this.addChild(menu);
19         }
20 
21         public void MenuItemImage1Handle(CCObject sender)
22         { }
23     }
24 }

运行,同样可以达到效果

Learning Cocos2d-x for XNA(5)——详解Menu菜单_第7张图片

CCMenuItemToggle

开关按钮,有时候,这种按钮的实现会使用户体验更好

同样创建MenuItemToggleScene和MenuItemToggleLayer两个类

MenuItemToggleScene代码

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using cocos2d;
 6 
 7 namespace LearningCocos2d_xForXNA.Classes
 8 {
 9     class MenuItemToggleScene:CCScene
10     {
11         public MenuItemToggleScene()
12         {
13             CCLayer _menuItemToggleLayer = new MenuItemToggleLayer();
14             this.addChild(_menuItemToggleLayer);
15         }
16     }
17 }

MenuItemToggleLayer

由于CCMenuItemToggle在cocos2d.menu_nodes中,所以得添加

using cocos2d.menu_nodes;

添加两张图片至内容管道(Content)下img文件夹中

常规的Toggle是文字,但也可用图片,点击切换哦。

MenuItemToggleLayer代码如下

MenuItemToggleLayer
 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using cocos2d;
 6 using cocos2d.menu_nodes;
 7 
 8 namespace LearningCocos2d_xForXNA.Classes
 9 {
10     class MenuItemToggleLayer:CCLayer
11     {
12         public MenuItemToggleLayer()
13         {
14             //文字Toggle
15             CCMenuItemToggle _menuItemToggle1 = CCMenuItemToggle.itemWithTarget(this, 
16                 this.MenuItemToggle1Handle, 
17                 CCMenuItemFont.itemFromString("On"), 
18                 CCMenuItemFont.itemFromString("Off"));
19 
20             CCMenuItemFont.FontName="Yahei";//中文显示
21             CCMenuItemToggle _menuItemToggle2 = CCMenuItemToggle.itemWithTarget(this,
22                 this.MenuItemToggle2Handle,
23                 CCMenuItemFont.itemFromString(""),
24                 CCMenuItemFont.itemFromString(""));
25 
26             //图片Toggle
27             CCMenuItemToggle _menuItemToggle3 = CCMenuItemToggle.itemWithTarget(this,
28                 this.MenuItemToggle3Handle,
29                 CCMenuItemSprite.itemFromNormalSprite(CCSprite.spriteWithFile("img/bg_Sea1Mini"), CCSprite.spriteWithFile("img/bg_Sea1Mini")),
30                 CCMenuItemSprite.itemFromNormalSprite(CCSprite.spriteWithFile("img/bg_Sea2Mini"), CCSprite.spriteWithFile("img/bg_Sea2Mini")));
31 
32             CCMenu menu = CCMenu.menuWithItems(_menuItemToggle1, _menuItemToggle2, _menuItemToggle3);
33             menu.alignItemsVertically();
34             this.addChild(menu);
35 
36         }
37 
38         public void MenuItemToggle1Handle(CCObject sender)
39         { }
40 
41         public void MenuItemToggle2Handle(CCObject sender)
42         { }
43 
44         public void MenuItemToggle3Handle(CCObject sender)
45         { }
46     }
47 }

编译运行,开始状态

Learning Cocos2d-x for XNA(5)——详解Menu菜单_第8张图片

点击其中的一个,都会相应地实现切换,点击后效果

Learning Cocos2d-x for XNA(5)——详解Menu菜单_第9张图片

还是挺方便实用的,在其基础上,可以变化很多样式,使用户体验更好。发挥想象,打造属于自己的Menu。

本例代码下载

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