《网络谜踪》:小众片也有大野心

文 / 龙猫

很多时候,独立影片一般都会被视为粗粝和小众的代表。

它们通常以艺术性见长,作品中饱含着对生活或是某种现象的隐喻,几乎从未有作品超出这类界限。

但是今年的这部《网络迷踪》却有些不太一样了。

说它够小众吧,也确实如此——(电脑)桌面类电影是到今年才开始有所开拓的。

比如,在本片之前,就有一部据称看完必做噩梦的片子——《解除好友:暗网》

这部影片也是另辟蹊径,通过电脑桌面的方式展开故事序幕。随着情节地推进,紧张程度也节节提高,最终好奇害死猫,主角们都得到了惨烈的教训。

还有之前火得一塌糊涂的伪纪录片风格类型,一开始也是从制作粗粝的独立电影出发的。龙猫超喜欢的《科洛弗档案》和《女巫布莱尔》,都是这类小制作中的佼佼者,获得了不错的口碑和极高的票房。

这说明了其实独立制作也可以做出别致的东西。

之后,《第九区》出现了,一部以剧情片为主的伪纪录片风格电影,同样也是一部将独立制片商业化的实验之作。

它提出来一个问题——这个问题也是我们需要考虑的——

独立制片有没有可能像大工厂一样获得高额的利润,同时保持低投资和少人力的优势?

事实上是可以的。

今天,龙猫就以《网络迷踪》这部片子为引,来说说为什么独立制片可以做到。


1  独立制片是什么?

独立制片,是游离于好莱坞工厂之外的“电影小作坊”,是一些未与商业片厂签约的个人发动的电影拍摄计划,这些拍摄计划不会涉及到许多人,而且影响力有限——这被称为是独立制片人的主要出处。

《网络谜踪》的优势在于新颖和独特,而传统的独立电影风格的特点也在于此,因为脱离了好莱坞大厂的桎梏(故事类型、人物动机、预算投入等),这就使得它们在创作上更加趋向于自由和反类型化。

类型片因为具有相对固定的框架结构,所以在故事的走向上容易千篇一律。而独立电影因为对“类型”的不待见,甚至有时候是对主流文化的厌恶,所以选择以与之相反的方式去讲述故事,从而展现在人们眼前的就是一种完全不一样的东西。

然而,事无绝对。

在独立电影发展初期,大厂的流水线模式确实让人厌恶,故事的结构被以代码的形式加以分割,破坏了整体的艺术性。

例如,上世纪传统的喜剧片的三幕结构就是典型,故事被以不同的情节点所割断,形成了多块节奏不同的形式主义重奏,却失去了存在于电影中的整体性。但当时大部分的影片都被戏剧性较强的类型片所占据,缺乏审美风格上的多样性。

不过,这个问题在不久之后就得以缓解。通过吸纳不同风格的电影剧本,投资不同类型和风格的独立影片,好莱坞大厂的风格得以多样化。

所以,独立电影的发展,最终可能仍然需要大厂的帮助。


2  《网络谜踪》为什么这么火?

从整体看来,人们很容易会觉得,《网络迷踪》是大资本运作下的实验作品,是好莱坞大厂们为了实验小成本商业电影的可行性的一次极为成功的测试。

但事实并非如此。

《网络谜踪》出自一个叫做“幕宝”的公司,本片也是导演阿尼什·查甘蒂的第一部院线作品,甚至有可能是他的第一部电影作品。导演的名头闻所未闻,但是电影所产生的“爆炸波”则几乎辐射了全球。

凭借着“一波未平一波又起”的接连轰炸,《网络谜踪》成为了今年桌面类型电影中的黑马,获得了极高的口碑,也取得了不错的票房。

究其原因,电影剧情处置得极为精彩是其成功的主因之一,很多剧情上的空档期,因为人为的拼接让情节不断转折,并最终走向高潮。

从细节来看,无论是前期的一些小线索还是后期的“填坑”,《网络谜踪》都做得非常好。

作为一部桌面电影,首先要提到的,就是它的生活性。

片中的一切都与生活息息相关。

重点在于影片中所提到的媒介,无一不是我们生活中离不开的几样东西。互联网将人类的生活绑到一起,你在上面所记录的信息将会是别人了解你和思考你的主要工具。

娱乐圈有“人设”一说。而“人设”这个词,就是互联网所创造出来的全新词汇。你在别人面前所展现的自我,是与心理上的真实自我有一定差距的,有的人甚至是完全相反。

我们在情感上更趋同哪一种人格状态,表现在媒介中的,就是哪一种。

而在现实生活中呢?人们不需要你去表现,一切都写在脸上和简历上。

所以,互联网即是人们了解别人的一扇窗户,同时也是隐藏自己的一张面具。

有时,也是刽子手行凶的工具(《解除好友:暗网》讲的就是利用网络谎言去谋杀主角的故事)。

《网络谜踪》在片中也提到过舆论对个人情绪的影响。片中不止一次出现了各种视频底下的评论,具有情绪煽动性的评论甚至不在少数——网络暴力无论在哪个国家都是存在的,只是存在的方式可能略微差别。

再者,回到电影的核心上来:故事。

故事的有趣能给电影加分,同样也能毁掉一部电影。但《网络谜踪》是一个好故事,更有一个好剧本。

比如开头,我们看到父亲打下了一段话,却又删掉了。

而在故事结尾,父亲才终于发送了这段话,破裂的父女情才得到了重修。

类似的细节点和疑点最终统统变成了寻找真凶的有力线索,在快速的鼠标点击中为观众勾画出了一张完整的地图——一张探寻真相的地图。

引导观众参与到寻找线索中,是本片最大的亮点。

当主角的动机被用画面的方式展现出来时,正恰恰应了电影故事的那句老话:“展示而不要告诉。”我们像是故事中的主人公,被所知道的线索一步步地引导着走向事件的真相,就像在玩寻宝游戏一样。

所以说,这是一部参与感极强的电影。

这大概就是为什么这部电影那么有趣的一个重要原因了。


3  人生需要参与感,电影如是

人生需要参与感,而不是被迫去展开动作。

电影不也应该如此吗?

如果失去了参与感,那么电影只是作为情感的驱动器而已,赋予我们喜怒哀乐的情绪,但是之后却无法留下任何记忆。

近期的新片《蜘蛛侠:平行宇宙》能得到市场的高度评价,不也正式因为如此么?

漫画风格强化了观众的参与感,不仅仅是看电影,当回忆被勾起时,电影本身也成了我们回忆的一部分。超级英雄不应该只被尊敬和羡慕,还应该成为一种坚实的后盾,展现出一种强大的爆发力,然后转化成我们生活的力量。

所以,“每看一部电影,就像是在经历一段生活”,这句话说的一点都没毛病。

至于《网络谜踪》最终能够留给我们、留给这个世界什么,大概需要等到很久之后才能知道了。

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