完整可编译运行代码见:Github::Data-Structures-Algorithms-and-Applications/_32Box loading
在箱子装载问题中,箱子的数量不限,每个箱子的容量为 binCapacity,待装箱的物品有n个。物品i需要占用的箱子容量为 o b j e c t S i z e [ i ] objectSize[i] objectSize[i], 0 ≤ o b j e c t S i z e [ i ] 0\leq objectSize[i] 0≤objectSize[i] ≤ b i n C a p a c i t y \leq binCapacity ≤binCapacity。
可行装载(feasible packing):所有物品都装入箱子而不溢出。
最优装载(optimal packing):使用箱子最少的可行装载。
**举例 例 13-4[卡车装载]**某一运输公司需把包裹装入卡车中,每个包裹都有一定的重量,每辆卡车都有载重限制(假设每辆卡车的载重都一样),如何用最少的卡车装载包裹,这是卡车装载问题。这个问题可以转化为箱子装载问题,卡车对应箱子,包裹对应物品。
箱子装载问题和机器调度问题一样,是NP-复杂问题,因此常用近似算法求解。求解所得的箱子数不是最少,但接近最少。
物品按 1,2,…,n 的顺序装入箱子。假设箱子从左至右排列。每一物品i放入可装载它的最左面的箱子。
此方法与 FF 类似,区别在于,所有物品首先按所需容量的递减次序排列,即对于1 objectSize[i+1]。
令bin[j].unusedCapacity为箱子j的可用容量。初始时,所有箱子的可用容量为binCapacity。物品i放入可用容量unusedCapacity最小但不小于objectSize[i]的箱子。
此法与BF相似,区别在于,所有物品首先按所需容量的递减的次序排列,即对于1 objectSize[i+1]。
设I为箱子装载问题的任一实例,b(I)为最优装载所用的箱子数。FF和BF所用的箱子数不会超过(17/10)b(I)+2,而FFD和BFD所用的箱子数不会超过(11/9)b(I)+4。
例13-6 有4件物品,所需容量分别为objectSize[1:4]=[3,5,2,4],把它们放入容量为7的一组箱子中。
当使用FF 法时,物品 1 放入箱子 1;物品 2 放入箱子 2。因为箱子1 是可容纳物品3的最左面的箱子,所以物品3放入箱子1。物品4无法再放入前面用过的两个箱子,因此使用了一个新箱子。最后共用了三个箱子:物品 1 和 3 放入箱子 1;物品 2 放入箱子 2;物品 4 放入箱子 3。
当使用BF法时,物品 1 和 2 分别放入箱子 1 和箱子2。物品 3 放入箱子2,这比放入箱子1更能充分利用空间。物品4放入箱子1正好用完了空间。这种装载方案只用了两个箱子:物品1和4放入箱子1;物品2和3放入箱子2。
如果使用FFD和BFD方法,物品按2、4、1、3排序。最后结果一样:物品2和3放入箱子1;物品1和4放入箱子2。
最大输者树可以实现FF和FFD算法,时间复杂度为O(nlogn)。初始状态时,初始化n个箱子的容量为binCapacity,使用数组bin存储,然后将bin数组作为选手初始化最大输者树。对于每个物品,寻找合适的箱子存放。从根advance[1]的左孩子child=2开始搜索,查看左孩子的赢者内存是否足够,如果够执行下一步,反之,将child++,寻找右孩子;下一步沿着树的路径寻找当前孩子的左孩子,child*=2,while循环直到child>=n(其实也就是找到内部节点index最大的节点了)。撤销向最后的左孩子的移动,找到其父亲,child/=2。如果child
算法的时间复杂度为O(nlogn)。
/*
* 最先适配算法的实现
* objectSize数组存储物体的重量,objectSize[i]表示物体i的重量
* numberOfObjects存储物体的数量
* binCapacity存储初始时箱子的容量
*/
void firstFitPack(const int *objectSize, int numberOfObjects,
int binCapacity)
{// 初始状态下所有箱子都是空的,容量都为binCapacity。objectSize[1:numberOfObjects] = {binCapacity}
int n = numberOfObjects; // 物体的个数
// 初始化输者树,箱子容量越大,就是胜者
auto *bin = new int[n + 1]; // bins
for (int i = 1; i <= n; i++)
bin[i] = binCapacity;
MaxmumLoserTree loserTreeObj(bin, n);
// 将物体i打包到箱子中
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
// 寻找有足够内存的箱子
int child = 2; // 从根的左孩子开始搜索
while (child < n)
{
int winner = loserTreeObj.getTheWinner(child);// 返回左孩子的赢者
if (bin[winner] < objectSize[i]) // 左孩子的赢者内存不够,找右孩子
child++;
child *= 2; // 找到当前孩子的左孩子,继续沿着树的路径往叶子节点走
}
int binToUse; // 设置为要使用的箱子
child /= 2; // 撤销向最后的左孩子的移动,找到其父亲
if (child < n)
{
binToUse = loserTreeObj.getTheWinner(child);
// 保证binToUse是最左边的箱子
if (binToUse > 1 && bin[binToUse - 1] >= objectSize[i])
binToUse--;
}
else // 当n是奇数时,前面的while循环可能定位到 内部节点与外部节点比赛的外部节点,这样child就可能会>=n,这样的话就需要定位到该外部节点的父亲
binToUse = loserTreeObj.getTheWinner(child / 2); // 既然前面的while循环定位到了该比赛(内部节点与外部节点比赛)的右孩子,说明左孩子不符合要求,一定是右孩子是赢者
cout << "Pack object " << i << " in bin "
<< binToUse << endl;
bin[binToUse] -= objectSize[i];
loserTreeObj.rePlay(binToUse);
}
}
// first fit bin packing
#include
#include "MaxmumLoserTree.h"
using namespace std;
// 最先适配算法的实现
/*
* 最先适配算法的实现
* objectSize数组存储物体的重量,objectSize[i]表示物体i的重量
* numberOfObjects存储物体的数量
* binCapacity存储初始时箱子的容量
*/
void firstFitPack(const int *objectSize, int numberOfObjects,
int binCapacity)
{// 初始状态下所有箱子都是空的,容量都为binCapacity。objectSize[1:numberOfObjects] = {binCapacity}
int n = numberOfObjects; // 物体的个数
// 初始化输者树,箱子容量越大,就是胜者
auto *bin = new int[n + 1]; // bins
for (int i = 1; i <= n; i++)
bin[i] = binCapacity;
MaxmumLoserTree loserTreeObj(bin, n);
loserTreeObj.output();
// 将物体i打包到箱子中
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
// 寻找有足够内存的箱子
int child = 2; // 从根的左孩子开始搜索
while (child < n)
{
int winner = loserTreeObj.getTheWinner(child);// 返回左孩子的赢者
if (bin[winner] < objectSize[i]) // 左孩子的赢者内存不够,找右孩子
child++;
child *= 2; // 找到当前孩子的左孩子,继续沿着树的路径往叶子节点走
}
int binToUse; // 设置为要使用的箱子
child /= 2; // 撤销向最后的左孩子的移动,找到其父亲
if (child < n)
{
binToUse = loserTreeObj.getTheWinner(child);
// 保证binToUse是最左边的箱子
if (binToUse > 1 && bin[binToUse - 1] >= objectSize[i])
binToUse--;
}
else // 当n是奇数时,前面的while循环可能定位到 内部节点与外部节点比赛的外部节点,这样child就可能会>=n,这样的话就需要定位到该外部节点的父亲
binToUse = loserTreeObj.getTheWinner(child / 2); // 既然前面的while循环定位到了该比赛(内部节点与外部节点比赛)的右孩子,说明左孩子不符合要求,一定是右孩子是赢者
cout << "Pack object " << i << " in bin "
<< binToUse << endl;
bin[binToUse] -= objectSize[i];
loserTreeObj.rePlay(binToUse);
}
}
// test program
int main()
{
// 测试最大输者树
// int n;
// cout << "Enter number of players, >= 2" << endl;
// cin >> n;
// if (n < 2)
// {cout << "Bad input" << endl;
// exit(1);}
//
//
// int *thePlayer = new int[n + 1];
//
// cout << "Enter player values" << endl;
// for (int i = 1; i <= n; i++)
// {
// cin >> thePlayer[i];
// }
//
// MaxmumLoserTree *w =
// new MaxmumLoserTree(thePlayer, n);
// cout << "The loser tree is" << endl;
// w->output();
int n, binCapacity; // 物体的数量与箱子的容量
cout << "Enter number of objects and bin capacity"
<< endl;
cin >> n >> binCapacity;
if (n < 2)
throw illegalParameterValue("must have at least 2 objects");
int *objectSize = new int[n+1];
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
cout << "Enter space requirement of object "
<< i << endl;
cin >> objectSize[i];
if (objectSize[i] > binCapacity)
throw illegalParameterValue("Object too large to fit in a bin");
}
firstFitPack(objectSize, n, binCapacity);
delete [] objectSize;
return 0;
}
/*
Project name : _30winnerTree
Last modified Date: 2023年12月19日16点48分
Last Version: V1.0
Descriptions: 最大输者树——模板类
*/
#ifndef _31LOSERTREE_MINIMUMLOSERTREE_H
#define _31LOSERTREE_MINIMUMLOSERTREE_H
#include
#include "loserTree.h"
#include "myExceptions.h"
using namespace std;
template<class T>
class MaxmumLoserTree : public loserTree<T> {
public:
/*构造函数*/
explicit MaxmumLoserTree(T *thePlayer = nullptr, int theNumberOfPlayers = 0) {
tree = nullptr;
advance = nullptr;
initialize(thePlayer, theNumberOfPlayers);
}
/*析构函数*/
~MaxmumLoserTree() {
delete[] tree;
delete[] advance;
}
void initialize(T *thePlayer, int theNumberOfPlayers);//初始化
[[nodiscard]] int getTheWinner() const { return tree[0]; };//输出当前的赢者
[[nodiscard]] int getTheWinner(int i) const // 返回节点i的胜者的index
{return (i < numberOfPlayers) ? advance[i] : 0;}
void rePlay(int thePlayer);//重构
void output() const;
private:
int numberOfPlayers{};
int *tree;// 记录内部结点,tree[0]是最终的赢者下标,不使用二叉树结点,因为父子关系都是通过计算得出
int *advance;// 记录比赛晋级的成员
T *player;//参与比赛的元素
int lowExt{};//最底层外部结点的个数,2*(n-s)
int offset{};//2*s-1
void play(int, int, int);
int winner(int x, int y) { return player[x] >= player[y] ? x : y; };//返回更大的元素下标
int loser(int x, int y) { return player[x] >= player[y] ? y : x; };//返回更小的元素下标
};
template<class T>
void MaxmumLoserTree<T>::initialize(T *thePlayer, int theNumberOfPlayers) {
int n = theNumberOfPlayers;
if (n < 2) {
throw illegalParameterValue("must have at least 2 players");
}
player = thePlayer;
numberOfPlayers = n;
// 删除原来初始化的内存空间,初始化新的内存空间
delete[] tree;
delete[] advance;
tree = new int[n + 1];
advance = new int[n + 1];
// 计算s
int s;
for (s = 1; 2 * s <= n - 1; s += s);//s=2^log(n-1)-1(常数优化速度更快),s是最底层最左端的内部结点
lowExt = 2 * (n - s);
offset = 2 * s - 1;
for (int i = 2; i <= lowExt; i += 2)//最下面一层开始比赛
play((i + offset) / 2, i - 1, i);//父结点计算公式第一条
int temp = 0;
if (n % 2 == 1) {//如果有奇数个结点,一定会存在特殊情况,需要内部节点和外部节点的比赛
play(n / 2, advance[n - 1], lowExt + 1);
temp = lowExt + 3;
} else temp = lowExt + 2;//偶数个结点,直接处理次下层
for (int i = temp; i <= n; i += 2)//经过这个循环,所有的外部结点都处理完毕
play((i - lowExt + n - 1) / 2, i - 1, i);
tree[0] = advance[1];//tree[0]是最终的赢者,也就是决赛的赢者
}
template<class T>
void MaxmumLoserTree<T>::play(int p, int leftChild, int rightChild) {
// tree结点存储相对较大的值,也就是这场比赛的输者
tree[p] = loser(leftChild, rightChild);
cout << "tree" << p << " : " << leftChild << " : " << rightChild << endl;
// advance结点存储相对较小的值,也就是这场比赛的晋级者
advance[p] = winner(leftChild, rightChild);
cout << "advance" << p << " : " << leftChild << " : " << rightChild << endl;
// 如果p是右孩子
while (p % 2 == 1 && p > 1) {
tree[p / 2] = loser(advance[p - 1], advance[p]);
advance[p / 2] = winner(advance[p - 1], advance[p]);
p /= 2;//向上搜索
}
}
template<class T>
void MaxmumLoserTree<T>::rePlay(int thePlayer) {
int n = numberOfPlayers;
if (thePlayer <= 0 || thePlayer > n) {
throw illegalParameterValue("Player index is illegal");
}
int matchNode,//将要比赛的场次
leftChild,//比赛结点的左孩子
rightChild;//比赛结点的右孩子
if (thePlayer <= lowExt) {//如果要比赛的结点在最下层
matchNode = (offset + thePlayer) / 2;
leftChild = 2 * matchNode - offset;
rightChild = leftChild + 1;
} else {//要比赛的结点在次下层
matchNode = (thePlayer - lowExt + n - 1) / 2;
if (2 * matchNode == n - 1) {//特殊情况,比赛的一方是晋级
leftChild = advance[2 * matchNode];
rightChild = thePlayer;
} else {
leftChild = 2 * matchNode - n + 1 + lowExt;//这个操作是因为上面matchNode计算中/2取整了
rightChild = leftChild + 1;
}
}
//到目前位置,我们已经确定了要比赛的场次以及比赛的选手
//下面进行比赛重构,也就是和赢者树最大的不同,分两种情况
if (thePlayer == tree[0]) {//当你要重构的点是上一场比赛的赢家的话,过程比赢者树要简化,简化之后只需要和父亲比较,不需要和兄弟比较
for (; matchNode >= 1; matchNode /= 2) {
int oldLoserNode = tree[matchNode];//上一场比赛的输者
tree[matchNode] = loser(oldLoserNode, thePlayer);
advance[matchNode] = winner(oldLoserNode, thePlayer);
thePlayer = advance[matchNode];
}
} else {//其他情况重构和赢者树相同
tree[matchNode] = loser(leftChild, rightChild);
advance[matchNode] = winner(leftChild, rightChild);
if (matchNode == n - 1 && n % 2 == 1) {//特殊情况
// 特殊在matchNode/2后,左孩子是内部节点,右孩子是外部节点
matchNode /= 2;
tree[matchNode] = loser(advance[n - 1], lowExt + 1);
advance[matchNode] = winner(advance[n - 1], lowExt + 1);
}
matchNode /= 2;
for (; matchNode >= 1; matchNode /= 2) {
tree[matchNode] = loser(advance[matchNode * 2], advance[matchNode * 2 + 1]);
advance[matchNode] = winner(advance[matchNode * 2], advance[matchNode * 2 + 1]);
}
}
tree[0] = advance[1];//最终胜者
}
template<class T>
void MaxmumLoserTree<T>::output() const
{
cout << "number of players = " << numberOfPlayers
<< " lowExt = " << lowExt
<< " offset = " << offset << endl;
cout << "complete loser tree pointers are" << endl;
for (int i = 1; i < numberOfPlayers; i++)
cout << tree[i] << ' ';
cout << endl;
}
#endif //_31LOSERTREE_MINIMUMLOSERTREE_H
/*
Project name : _30winnerTree
Last modified Date: 2023年12月19日16点48分
Last Version: V1.0
Descriptions: 最小输者树——虚基类
*/
#ifndef _31LOSERTREE_LOSERTREE_H
#define _31LOSERTREE_LOSERTREE_H
template<class T>
class loserTree {
public:
virtual ~loserTree() {}
virtual void initialize(T *thePlayer, int number) = 0;
virtual int getTheWinner() const = 0;
virtual void rePlay(int thePLayer) = 0;
};
#endif //_31LOSERTREE_LOSERTREE_H
/*
Project name : _30winnerTree
Last modified Date: 2023年12月18日16点28分
Last Version: V1.0
Descriptions: 异常汇总
*/
#pragma once
#ifndef _MYEXCEPTIONS_H_
#define _MYEXCEPTIONS_H_
#include
#include
#include
using namespace std;
// illegal parameter value
class illegalParameterValue : public std::exception
{
public:
explicit illegalParameterValue(string theMessage = "Illegal parameter value")
{message = std::move(theMessage);}
void outputMessage() {cout << message << endl;}
private:
string message;
};
// illegal input data
class illegalInputData : public std::exception
{
public:
explicit illegalInputData(string theMessage = "Illegal data input")
{message = std::move(theMessage);}
void outputMessage() {cout << message << endl;}
private:
string message;
};
// illegal index
class illegalIndex : public std::exception
{
public:
explicit illegalIndex(string theMessage = "Illegal index")
{message = std::move(theMessage);}
void outputMessage() {cout << message << endl;}
private:
string message;
};
// matrix index out of bounds
class matrixIndexOutOfBounds : public std::exception
{
public:
explicit matrixIndexOutOfBounds
(string theMessage = "Matrix index out of bounds")
{message = std::move(theMessage);}
void outputMessage() {cout << message << endl;}
private:
string message;
};
// matrix size mismatch
class matrixSizeMismatch : public std::exception
{
public:
explicit matrixSizeMismatch(string theMessage =
"The size of the two matrics doesn't match")
{message = std::move(theMessage);}
void outputMessage() {cout << message << endl;}
private:
string message;
};
// stack is empty
class stackEmpty : public std::exception
{
public:
explicit stackEmpty(string theMessage =
"Invalid operation on empty stack")
{message = std::move(theMessage);}
void outputMessage() {cout << message << endl;}
private:
string message;
};
// queue is empty
class queueEmpty : public std::exception
{
public:
explicit queueEmpty(string theMessage =
"Invalid operation on empty queue")
{message = std::move(theMessage);}
void outputMessage() {cout << message << endl;}
private:
string message;
};
// hash table is full
class hashTableFull : public std::exception
{
public:
explicit hashTableFull(string theMessage =
"The hash table is full")
{message = std::move(theMessage);}
void outputMessage() {cout << message << endl;}
private:
string message;
};
// edge weight undefined
class undefinedEdgeWeight : public std::exception
{
public:
explicit undefinedEdgeWeight(string theMessage =
"No edge weights defined")
{message = std::move(theMessage);}
void outputMessage() {cout << message << endl;}
private:
string message;
};
// method undefined
class undefinedMethod : public std::exception
{
public:
explicit undefinedMethod(string theMessage =
"This method is undefined")
{message = std::move(theMessage);}
void outputMessage() {cout << message << endl;}
private:
string message;
};
#endif
"C:\Users\15495\Documents\Jasmine\prj\_Algorithm\Data Structures, Algorithms and Applications in C++\_32Box loading\cmake-build-debug\_32Box_loading_.exe"
Enter number of objects and bin capacity
4
7
Enter space requirement of object 1
3
Enter space requirement of object 2
5
Enter space requirement of object 3
2
Enter space requirement of object 4
4
number of players = 4 lowExt = 4 offset = 3
complete loser tree pointers are
3 2 4
Pack object 1 in bin 1
Pack object 2 in bin 2
Pack object 3 in bin 1
Pack object 4 in bin 3
Process finished with exit code 0