前端工程化
是使用软件工程的方法
来单独
解决前端
的开发流程中模块化、组件化、规范化、自动化
的问题,其主要目的为了提高效率和降低成本。
前端工程化实现的技术栈有很多,我们采用ES6+nodejs+npm+Vite+VUE3+router+pinia+axios+Element-plus组合来实现
ECMAScript 6,简称ES6,是JavaScript语言的一次重大更新。它于2015年发布,是原来的ECMAScript标准的第六个版本。ES6带来了大量的新特性,包括箭头函数、模板字符串、let和const关键字、解构、默认参数值、模块系统等等,大大提升了JavaScript的开发体验。
由于VUE3中大量使用了ES6的语法,所以ES6成为了学习VUE3的门槛之一
ES6对JavaScript的改进在以下几个方面:
总的来说,ES6在提高JavaScript的核心语言特性和功能方面取得了很大的进展。由于ES6已经成为了JavaScript的标准,它的大多数新特性都已被现在浏览器所支持,因此现在可以放心地使用ES6来开发前端应用程序。
历史版本:
标准版本 | 发布时间 | 新特性 |
---|---|---|
ES1 | 1997年 | 第一版 ECMAScript |
ES2 | 1998年 | 引入setter和getter函数,增加了try/catch,switch语句允许字符串 |
ES3 | 1999年 | 引入了正则表达式和更好的字符串处理 |
ES4 | 取消 | 取消,部分特性被ES3.1和ES5继承 |
ES5 | 2009年 | Object.defineProperty,JSON,严格模式,数组新增方法等 |
ES5.1 | 2011年 | 对ES5做了一些勘误和例行修订 |
ES6 |
2015年 |
箭头函数、模板字符串、解构、let和const关键字、类、模块系统等 |
ES2016 | 2016年 | 数组.includes,指数操作符(**),Array.prototype.fill等 |
ES2017 | 2017年 | 异步函数async/await,Object.values/Object.entries,字符串填充 |
ES2018 | 2018年 | 正则表达式命名捕获组,几个有用的对象方法,异步迭代器等 |
ES2019 | 2019年 | Array.prototype.{flat,flatMap},Object.fromEntries等 |
ES2020 | 2020年 | BigInt、动态导入、可选链操作符、空位合并操作符 |
ES2021 | 2021年 | String.prototype.replaceAll,逻辑赋值运算符,Promise.any等 |
… … |
ES6 新增了
let
和const
,用来声明变量,使用的细节上也存在诸多差异
let 和var的差别
1、let 不能重复声明
2、let有块级作用域,非函数的花括号遇见let会有块级作用域,也就是只能在花括号里面访问。
3、let不会预解析进行变量提升
4、let 定义的全局变量不会作为window的属性
5、let在es6中推荐优先使用
<script>
//1. let只有在当前代码块有效代码块. 代码块、函数、全局
{
let a = 1
var b = 2
}
console.log(a); // a is not defined 花括号外面无法访问
console.log(b); // 可以正常输出
//2. 不能重复声明
let name = '天真'
let name = '无邪'
//3. 不存在变量提升(先声明,在使用)
console.log(test) //可以 但是值为undefined
var test = 'test'
console.log(test1) //不可以 let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
let test1 = 'test1'
//4、不会成为window的属性
var a = 100
console.log(window.a) //100
let b = 200
console.log(window.b) //undefined
//5. 循环中推荐使用
for (let i = 0; i < 10; i++) {
// ...
}
console.log(i);
script>
const和var的差异
1、新增const和let类似,只是const定义的变量不能修改
2、并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。
<script>
//声明场景语法,建议变量名大写区分
const PI = 3.1415926;
//1.常量声明必须有初始化值
//const A ; //报错
//2.常量值不可以改动
//const A = 'atguigu'
//A = 'xx' //不可改动
//3.和let一样,块儿作用域
{
const A = 'atguigu'
console.log(A);
}
//console.log(A);
//4.对应数组和对象元素修改,不算常量修改,修改值,不修改地址
const TEAM = ['刘德华','张学友','郭富城'];
TEAM.push('黎明');
TEAM=[] // 报错
console.log(TEAM)
script>
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识
1、字符串中可以出现换行符
2、可以使用 ${xxx} 形式输出变量和拼接变量
<script>
// 1 多行普通字符串
let ulStr =
''
+
'JAVA '+
'html '+
'VUE '+
''
console.log(ulStr)
// 2 多行模板字符串
let ulStr2 = `
- JAVA
- html
- VUE
`
console.log(ulStr2)
// 3 普通字符串拼接
let name ='张小明'
let infoStr =name+'被评为本年级优秀学员'
console.log(infoStr)
// 4 模板字符串拼接
let infoStr2 =`${name}被评为本年级优秀学员`
console.log(infoStr2)
script>
ES6 的解构赋值是一种方便的语法,可以快速将数组或对象中的值拆分并赋值给变量。解构赋值的语法使用花括号
{}
表示对象,方括号[]
表示数组。通过解构赋值,函数更方便进行参数接受等!
数组解构赋值
let [a, b, c] = [1, 2, 3]; //新增变量名任意合法即可,本质是按照顺序进行初始化变量的值
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
console.log(c); // 3
let [a, b, c, d = 4] = [1, 2, 3];
console.log(d); // 4
对象解构赋值
let {a, b} = {a: 1, b: 2};
//新增变量名必须和属性名相同,本质是初始化变量的值为对象中同名属性的值
//等价于 let a = 对象.a let b = 对象.b
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
let {a: x, b: y} = {a: 1, b: 2};
console.log(x); // 1
console.log(y); // 2
函数参数解构赋值
function add([x, y]) {
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
该函数接受一个数组作为参数,将其中的第一个值赋给 x,第二个值赋给 y,然后返回它们的和。
ES6 解构赋值让变量的初始化更加简单和便捷。通过解构赋值,我们可以访问到对象中的属性,并将其赋值给对应的变量,从而提高代码的可读性和可维护性。
ES6 允许使用“箭头” 义函数。语法类似Java中的Lambda表达式
<script>
//ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。
//1. 函数声明
let fn1 = function(){}
let fn2 = ()=>{} //箭头函数,此处不需要书写function关键字
let fn3 = x =>{} //单参数可以省略(),多参数无参数不可以!
let fn4 = x => console.log(x) //只有一行方法体可以省略{};
let fun5 = x => x + 1 //当函数体只有一句返回值时,可以省略花括号和 return 语句
//2. 使用特点 箭头函数this关键字
// 在 JavaScript 中,this 关键字通常用来引用函数所在的对象,
// 或者在函数本身作为构造函数时,来引用新对象的实例。
// 但是在箭头函数中,this 的含义与常规函数定义中的含义不同,
// 并且是由箭头函数定义时的上下文来决定的,而不是由函数调用时的上下文来决定的。
// 箭头函数没有自己的this,this指向的是外层上下文环境的this
let person ={
name:"张三",
showName:function (){
console.log(this) // 这里的this是person
console.log(this.name)
},
viewName: () =>{
console.log(this) // 这里的this是window
console.log(this.name)
}
}
person.showName()
person.viewName()
//this应用
function Counter() {
this.count = 0;
setInterval(() => {
// 这里的 this 是上一层作用域中的 this,即 Counter实例化对象
this.count++;
console.log(this.count);
}, 1000);
}
let counter = new Counter();
script>
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Documenttitle>
<style>
#xdd{
display: inline-block;
width: 200px;
height: 200px;
background-color: red;
}
style>
head>
<body>
<div id="xdd">div>
<script>
let xdd = document.getElementById("xdd");
// 方案1
xdd.onclick = function(){
console.log(this)
let _this= this; //this 是xdd
//开启定时器
setTimeout(function(){
console.log(this)
//变粉色
_this.style.backgroundColor = 'pink';
},2000);
}
// 方案2
xdd.onclick = function(){
console.log(this)
//开启定时器
setTimeout(()=>{
console.log(this)// 使用setTimeout() 方法所在环境时的this对象
//变粉色
this.style.backgroundColor = 'pink';
},2000);
}
script>
body>
html>
rest参数,在形参上使用 和JAVA中的可变参数几乎一样
<script>
// 1 参数列表中多个普通参数 普通函数和箭头函数中都支持
let fun1 = function (a,b,c,d=10){console.log(a,b,c,d)}
let fun2 = (a,b,c,d=10) =>{console.log(a,b,c,d)}
fun1(1,2,3)
fun2(1,2,3,4)
// 2 ...作为参数列表,称之为rest参数 普通函数和箭头函数中都支持 ,因为箭头函数中无法使用arguments,rest是一种解决方案
let fun3 = function (...args){console.log(args)}
let fun4 = (...args) =>{console.log(args)}
fun3(1,2,3)
fun4(1,2,3,4)
// rest参数在一个参数列表中的最后一个只,这也就无形之中要求一个参数列表中只能有一个rest参数
//let fun5 = (...args,...args2) =>{} // 这里报错
script>
spread参数,在实参上使用rest
<script>
let arr =[1,2,3]
//let arrSpread = ...arr;// 这样不可以,...arr必须在调用方法时作为实参使用
let fun1 =(a,b,c) =>{
console.log(a,b,c)
}
// 调用方法时,对arr进行转换 转换为1,2,3
fun1(...arr)
//应用场景1 合并数组
let arr2=[4,5,6]
let arr3=[...arr,...arr2]
console.log(arr3)
//应用场景2 合并对象属性
let p1={name:"张三"}
let p2={age:10}
let p3={gender:"boy"}
let person ={...p1,...p2,...p3}
console.log(person)
script>
ES6中新增了对象创建的语法糖,支持了class extends constructor等关键字,让ES6的语法和面向对象的语法更加接近
class Person{
// 属性
#n;
age;
get name(){
return this.n;
}
set name(n){
this.n =n;
}
// 实例方法
eat(food){
console.log(this.age+"岁的"+this.n+"用筷子吃"+food)
}
// 静态方法
static sum(a,b){
return a+b;
}
// 构造器
constructor(name,age){
this.n=name;
this.age = age;
}
}
let person =new Person("张三",10);
// 访问对象属性
// 调用对象方法
console.log(person.name)
console.log(person.n)
person.name="小明"
console.log(person.age)
person.eat("火锅")
console.log(Person.sum(1,2))
class Student extends Person{
grade ;
score ;
study(){
}
constructor(name,age ) {
super(name,age);
}
}
let stu =new Student("学生小李",18);
stu.eat("面条")
对象的拷贝,快速获得一个和已有对象相同的对象的方式
<script>
let arr =['java','c','python']
let person ={
name:'张三',
language:arr
}
// 浅拷贝,person2和person指向相同的内存
let person2 = person;
person2.name="小黑"
console.log(person.name)
script>
<script>
let arr =['java','c','python']
let person ={
name:'张三',
language:arr
}
// 深拷贝,通过JSON和字符串的转换形成一个新的对象
let person2 = JSON.parse(JSON.stringify(person))
person2.name="小黑"
console.log(person.name)
console.log(person2.name)
script>
模块化是一种组织和管理前端代码的方式,将代码拆分成小的模块单元,使得代码更易于维护、扩展和复用。它包括了定义、导出、导入以及管理模块的方法和规范。前端模块化的主要优势如下:
目前,前端模块化有多种规范和实现,包括 CommonJS、AMD 和 ES6 模块化。ES6 模块化是 JavaScript 语言的模块标准,使用 import 和 export 关键字来实现模块的导入和导出。现在,大部分浏览器都已经原生支持 ES6 模块化,因此它成为了最为广泛使用的前端模块化标准. `
ES6中无论以何种方式导出,导出的都是一个对象,导出的内容都可以理解为是向这个对象中添加属性或者方法
//1.分别暴露
// 模块想对外导出,添加export关键字即可!
// 导出一个变量
export const PI = 3.14
// 导出一个函数
export function sum(a, b) {
return a + b;
}
// 导出一个类
export class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello() {
console.log(`Hello, my name is ${this.name}, I'm ${this.age} years old.`);
}
}
/*
*代表module.js中的所有成员
m1代表所有成员所属的对象
*/
import * as m1 from './module.js'
// 使用暴露的属性
console.log(m1.PI)
// 调用暴露的方法
let result =m1.sum(10,20)
console.log(result)
// 使用暴露的Person类
let person =new m1.Person('张三',10)
person.sayHello()
<script src="./app.js" type="module" />
//2.统一暴露
// 模块想对外导出,export统一暴露想暴露的内容!
// 定义一个常量
const PI = 3.14
// 定义一个函数
function sum(a, b) {
return a + b;
}
// 定义一个类
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello() {
console.log(`Hello, my name is ${this.name}, I'm ${this.age} years old.`);
}
}
// 统一对外导出(暴露)
export {
PI,
sum,
Person
}
/*
{}中导入要使用的来自于module.js中的成员
{}中导入的名称要和module.js中导出的一致,也可以在此处起别名
{}中如果定义了别名,那么在当前模块中就只能使用别名
{}中导入成员的顺序可以不是暴露的顺序
一个模块中可以同时有多个import
多个import可以导入多个不同的模块,也可以是同一个模块
*/
//import {PI ,Person ,sum } from './module.js'
//import {PI as pi,Person as People,sum as add} from './module.js'
import {PI ,Person ,sum,PI as pi,Person as People,sum as add} from './module.js'
// 使用暴露的属性
console.log(PI)
console.log(pi)
// 调用暴露的方法
let result1 =sum(10,20)
console.log(result1)
let result2 =add(10,20)
console.log(result2)
// 使用暴露的Person类
let person1 =new Person('张三',10)
person1.sayHello()
let person2 =new People('李四',11)
person2.sayHello()
// 3默认和混合暴露
/*
默认暴露语法 export default sum
默认暴露相当于是在暴露的对象中增加了一个名字为default的属性
三种暴露方式可以在一个module中混合使用
*/
export const PI = 3.14
// 导出一个函数
function sum(a, b) {
return a + b;
}
// 导出一个类
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello() {
console.log(`Hello, my name is ${this.name}, I'm ${this.age} years old.`);
}
}
// 导出默认
export default sum
// 统一导出
export {
Person
}
/*
*代表module.js中的所有成员
m1代表所有成员所属的对象
*/
import * as m1 from './module.js'
import {default as add} from './module.js' // 用的少
import add2 from './module.js' // 等效于 import {default as add2} from './module.js'
// 调用暴露的方法
let result =m1.default(10,20)
console.log(result)
let result2 =add(10,20)
console.log(result2)
let result3 =add2(10,20)
console.log(result3)
// 引入其他方式暴露的内容
import {PI,Person} from './module.js'
// 使用暴露的Person类
let person =new Person('张三',10)
person.sayHello()
// 使用暴露的属性
console.log(PI)
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行时环境,可以使 JavaScript 运行在服务器端。使用 Node.js,可以方便地开发服务器端应用程序,如 Web 应用、API、后端服务,还可以通过 Node.js 构建命令行工具等。相比于传统的服务器端语言(如 PHP、Java、Python 等),Node.js 具有以下特点:
Node.js 的核心是其管理事件和异步 I/O 的能力。Node.js 的异步 I/O 使其能够处理大量并发请求,并且能够避免在等待 I/O 资源时造成的阻塞。此外,Node.js 还拥有高性能网络库和文件系统库,可用于搭建 WebSocket 服务器、上传文件等。
在 Node.js 中,我们可以使用 JavaScript 来编写服务器端程序,这也使得前端开发人员可以利用自己已经熟悉的技能来开发服务器端程序,同时也让 JavaScript 成为一种全栈语言。
Node.js 受到了广泛的应用,包括了大型企业级应用、云计算、物联网、游戏开发等领域。常用的 Node.js 框架包括 Express、Koa、Egg.js 等,它们能够显著提高开发效率和代码质量。
node -v
和 npm -v
查看 Node.js 和 npm 的版本号。node app.js
命令即可运行function sum(a,b){
return a+b;
}
function main(){
console.log(sum(10,20))
}
main()
NPM全称Node Package Manager,是Node.js包管理工具,是全球最大的模块生态系统,里面所有的模块都是开源免费的;也是Node.js的包管理工具,相当于后端的Maven 。
1.安装
2.配置依赖下载使用阿里镜像
npm config set registry https://registry.npmmirror.com
https://registry.npmmirror.com
,说明配置已成功生效。npm config get registry
npm config set registry https://registry.npmjs.org/
3.配置全局依赖下载后存储位置
在 Windows 系统上,npm 的全局依赖默认安装在 <用户目录>\AppData\Roaming\npm
目录下。
如果需要修改全局依赖的安装路径,可以按照以下步骤操作:
创建一个新的全局依赖存储目录,例如 D:\GlobalNodeModules
。
打开命令行终端,执行以下命令来配置新的全局依赖存储路径:
npm config set prefix "D:\GlobalNodeModules"
确认配置已生效,可以使用以下命令查看当前的全局依赖存储路径:
npm config get prefix
4.升级npm版本
cmd 输入npm -v 查看版本
如果node中自带的npm版本过低!则需要升级至9.6.6!
npm install -g [email protected]
1.项目初始化
2.安装依赖 (查看所有依赖地址 https://www.npmjs.com )
3.升级依赖
4.卸载依赖
5.查看依赖
npm ls
npm list -g
6.运行命令
npm run 命令是在执行 npm 脚本时使用的命令。npm 脚本是一组在 package.json 文件中定义的可执行命令。npm 脚本可用于启动应用程序,运行测试,生成文档等,还可以自定义命令以及配置需要运行的脚本。
在 package.json 文件中,scripts 字段是一个对象,其中包含一组键值对,键是要运行的脚本的名称,值是要执行的命令。例如,以下是一个简单的 package.json 文件:
{
"name": "my-app",
"version": "1.0.0",
"scripts": {
"start": "node index.js",
"test": "jest",
"build": "webpack"
},
"dependencies": {
"express": "^4.17.1",
"jest": "^27.1.0",
"webpack": "^5.39.0"
}
}
Vue (发音为 /vjuː/,类似 view) 是一款用于构建用户界面的 JavaScript 框架。它基于标准 HTML、CSS 和 JavaScript 构建,并提供了一套声明式的、组件化的编程模型,帮助你高效地开发用户界面。无论是简单还是复杂的界面,Vue 都可以胜任。官网为:https://cn.vuejs.org/
Vue的两个核心功能:
VUE作者:尤雨溪
尤雨溪(Evan You),毕业于科尔盖特大学,前端框架Vue.js的作者、HTML5版Clear的打造人、独立开源开发者。曾就职于Google Creative Labs和Meteor Development Group。由于工作中大量接触开源的JavaScript项目,最后自己也走上了开源之路,现全职开发和维护Vue.js
尤雨溪毕业于上海复旦附中,在美国完成大学学业,本科毕业于Colgate University,后在Parsons设计学院获得Design & Technology艺术硕士学位,任职于纽约Google Creative Lab。
尤雨溪大学专业并非是计算机专业,在大学期间他学习专业是室内艺术和艺术史,后来读了美术设计和技术的硕士,正是在读硕士期间,他偶然接触到了JavaScript,从此被这门编程语言深深吸引,开启了自己的前端生涯。
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Documenttitle>
head>
<body>
<script src="https://unpkg.com/vue@3/dist/vue.global.js">script>
<div id="app">
<h1 v-bind:style="colorStyle">{{headline}}h1>
<p v-text="article">p>
<input v-bind:type ="inputType" value="helloVue3"> <br>
<button @click="sayHello()">hellobutton>
div>
<script>
//组合api
const app = Vue.createApp({
// 在setup内部自由声明数据和方法即可!最终返回!
setup(){
//定义数据
//在VUE中实现DOM的思路是: 通过修改修数据而影响页面元素
// vue3中,数据默认不是响应式的,需要加ref或者reactive处理,后面会详细讲解
let inputType ='text'
let headline ='hello vue3'
let article ='vue is awesome'
let colorStyle ={'color':'red'}
// 定义函数
let sayHello =()=>{
alert("hello Vue")
}
//在setup函数中,return返回的数据和函数可以在html使用
return {
inputType,
headline,
article,
colorStyle,
sayHello
}
}
});
//挂载到视图
app.mount("#app");
script>
body>
html>
在浏览器支持 ES 模块之前,JavaScript 并没有提供原生机制让开发者以模块化的方式进行开发。这也正是我们对 “打包” 这个概念熟悉的原因:使用工具抓取、处理并将我们的源码模块串联成可以在浏览器中运行的文件。时过境迁,我们见证了诸如 webpack、Rollup 和 Parcel 等工具的变迁,它们极大地改善了前端开发者的开发体验
Vite 旨在利用生态系统中的新进展解决上述问题:浏览器开始原生支持 ES 模块,且越来越多 JavaScript 工具使用编译型语言编写。https://cn.vitejs.dev/guide/why.html前端工程化的作用包括但不限于以下几个方面:
1 使用命令行创建工程
npm create vite@latest
2 安装项目所需依赖
cd ./vue3-demo1
npm install
3 启动项目
{
"name": "vue3-demo1",
"private": true,
"version": "0.0.0",
"type": "module",
"scripts": {
"dev": "vite",
"build": "vite build",
"preview": "vite preview"
},
"dependencies": {
"bootstrap": "^5.2.3",
"sass": "^1.62.1",
"vue": "^3.2.47"
},
"devDependencies": {
"@vitejs/plugin-vue": "^4.1.0",
"vite": "^4.3.2"
}
}
npm run dev
5 停止项目
1.下面是 Vite 项目结构和入口的详细说明:
assets/
目录:用于存放一些项目中用到的静态资源,如图片、字体、样式文件等。components/
目录:用于存放组件相关的文件。组件是代码复用的一种方式,用于抽象出一个可复用的 UI 部件,方便在不同的场景中进行重复使用。layouts/
目录:用于存放布局组件的文件。布局组件通常负责整个应用程序的整体布局,如头部、底部、导航菜单等。pages/
目录:用于存放页面级别的组件文件,通常是路由对应的组件文件。在这个目录下,可以创建对应的文件夹,用于存储不同的页面组件。plugins/
目录:用于存放 Vite 插件相关的文件,可以按需加载不同的插件来实现不同的功能,如自动化测试、代码压缩等。router/
目录:用于存放 Vue.js 的路由配置文件,负责管理视图和 URL 之间的映射关系,方便实现页面之间的跳转和数据传递。store/
目录:用于存放 Vuex 状态管理相关的文件,负责管理应用程序中的数据和状态,方便统一管理和共享数据,提高开发效率。utils/
目录:用于存放一些通用的工具函数,如日期处理函数、字符串操作函数等。2.vite的运行界面
vite
可执行文件,或者直接使用 npx vite
运行它。下面是通过脚手架创建的 Vite 项目中默认的 npm scripts:(package.json){
"scripts": {
"dev": "vite", // 启动开发服务器,别名:`vite dev`,`vite serve`
"build": "vite build", // 为生产环境构建产物
"preview": "vite preview" // 本地预览生产构建产物
}
}
//修改vite项目配置文件 vite.config.js
export default defineConfig({
plugins: [vue()],
server:{
port:3000
}
})
什么是VUE的组件?
什么是.vue文件?
传统的页面有.html文件.css文件和.js文件三个文件组成(多文件组件)
vue将这文件合并成一个.vue文件(Single-File Component,简称 SFC,单文件组件)
.vue文件对js/css/html统一封装,这是VUE中的概念 该文件由三个部分组成
全局引入main.js
import './style/reset.css' //书写引入的资源的相对路径即可!
vue文件script代码引入
import './style/reset.css'
Vue文件style代码引入
@import './style/reset.css'
TS是JS的一个超集,使用TS之后,JS的语法更加的像JAVA,实际开发中用的确实更多,那么这里为什么我们没有立即使用TS进行开发,原因如下
1 为了降低难度,提高前端工程化的效率
2 对于学JAVA的我们来说,学习TS非常容易,但是还是需要一些时间
3 TS不是非学不可,不用TS仍然可以正常开发工程化的前端项目
4 尚硅谷已经发布了TS的专项课程,请大家在B站上自行搜索 “尚硅谷 TS”
5 建议大家先学完完整的前端工程化内容,然后再根据需求单独学习TS即可