协议可以用来声明方法、属性、下标,可以被枚举、结构体、类遵守,多个协议之间用逗号隔开。
关键字
protocol
创建
protocol Drawable {
func draw()
var x: Int { get set }
var y: Int { get }
subscript(index: Int) -> Int { get set }
}
遵守
protocol Test1 { }
protocol Test2 { }
protocol Test3 { }
class TestClass : Test1, Test2, Test3 {
}
协议中定义方法时,不能有默认参数值
默认情况下,协议中定义的内容必须全部都实现
协议中的属性
协议中定义属性时,必须用var
实现协议时的属性权限,要不小于协议中定义的属性权限
协议定义get、set
,用var
存储属性或get、set
计算属性去实现
协议定义get
,用任何属性都可以实现
static、class
为了保证通用,协议中必须用static
定义类型方法、类型属性、类型下标。
protocol Drawable {
static func draw()
}
class Person1 : Drawable {
class func draw() {
print("Person1 draw")
}
}
class Person2 : Drawable {
static func draw() {
print("Person2 draw")
}
}
mutating
枚举、结构体在实现方法时,需要加mutating
,类不用加。
因为,只有将协议中的实例方法标记为mutating
,才允许结构体、枚举的具体实现修改自身内存。
protocol Drawable {
mutating func draw()
}
class Size : Drawable {
var width: Int = 0
func draw() {
width = 10
}
}
struct Point : Drawable {
var x: Int = 0
mutating func draw() {
x = 10
}
}
协议的init
协议中还可以定义初始化器init。非final类实现时必须加上required
protocol Drawable {
init(x: Int, y: Int)
}
class Point : Drawable {
required init(x: Int, y: Int) { }
}
final class Size : Drawable {
init(x: Int, y: Int) { }
}
如果从协议实现的初始化器,刚好是重写了父类的指定初始化器,那么这个初始化必须同时加required、override
。
// 协议
protocol Livable {
init(age: Int)
}
// 父类
class Person {
init(age: Int) { }
}
class Student : Person, Livable {
required override init(age: Int) {
super.init(age: age)
}
}
- init、init?、init!
协议中定义的init?、init!
,可以用init、init?、init!
去实现。
协议中定义的init
,可以用init、init!
去实现
protocol Livable {
init()
init?(age: Int)
init!(no: Int)
}
class Person : Livable {
required init() { }
// required init!() { }
required init?(age: Int) { }
// required init!(age: Int) { }
// required init(age: Int) { }
required init!(no: Int) { }
// required init?(no: Int) { }
// required init(no: Int) { }
}
协议的继承
类似于 类的继承
protocol Runnable {
func run()
}
protocol Livable : Runnable {
func breath()
}
class Person : Livable {
func breath() { }
func run() { }
}
协议组合
可以包含1个类类型。(最多1个)
protocol Livable { }
protocol Runnable { }
class Person { }
// 接收Person或者其子类的实例
func fn0(obj: Person) { }
// 接收遵守Livable协议的实例
func fn1(obj: Livable) { }
// 接收同时遵守Livable、Runnable协议的实例
func fn2(obj: Livable & Runnable) { }
// 接收同时遵守Livable、Runnable协议、并且是Person或者其子类的实例
func fn3(obj: Person & Livable & Runnable) { }
typealias RealPerson = Person & Livable & Runnable
// 接收同时遵守Livable、Runnable协议、并且是Person或者其子类的实例
func fn4(obj: RealPerson) { }
CaseIterable
让枚举遵守CaseIterable
协议,可以实现遍历枚举值
enum Season : CaseIterable {
case spring, summer, autumn, winter
}
let seasons = Season.allCases
print(seasons.count) // 4
for season in seasons {
print(season)
} // spring summer autumn winter
CustomStringConvertible
遵守CustomStringConvertible
协议,可以自定义实例的打印字符串
class Person : CustomStringConvertible {
var age: Int
var name: String
init(age: Int, name: String) {
self.age = age
self.name = name
}
// 实例的打印字符串
var description: String {
"age=\(age), name=\(name)"
}
}
var p = Person(age: 10, name: "Jack")
print(p) // age=10, name=Jack
Any、AnyObject
Swift提供了2种特殊的类型:Any、AnyObject
- Any
可以代表任意类型 (枚举、结构体、类,也包括函数类型) - AnyObject
可以代表任意类类型(在协议后面写上: AnyObject
代表只有类能遵守这个协议)
var stu: Any = 10
stu = "Jack"
stu = Student()
// 创建1个能存放任意类型的数组
var data = Array()
// 添加元素
data.append(1)
data.append(3.14)
data.append(Student())
data.append("Jack")
data.append({ 10 })
is、as?、as!、as
is用来判断 是否为某种类型,as用来做 强制类型转换
var stu1: Any = 10
print(stu1 is Int) // true
var d = 10 as Double
print(d) // 10.0
X.self、X.Type、AnyClass
X.self是一个元类型(metadata)的指针,metadata存放着类型相关信息
X.self属于X.Type类型
Self
Self
一般用作返回值类型,限定返回值跟方法调用者必须是同一类型(也可以作为参数类型)
protocol Runnable {
func test() -> Self
}
class Person : Runnable {
required init() { }
func test() -> Self { type(of: self).init() } }
class Student : Person { }
var p = Person()
// Person
print(p.test())
var stu = Student()
// Student
print(stu.test())