前言
在平时的开发过程中,我们总是先写好一个组件,然后在需要的页面中用 import
引入即可,但如果是下面这种类型的组件呢
上面这种类型的浮层提示有一个很大的特点,就是使用频率特别高,几乎每个页面都会用到它,于是乎我们就要在每个页面中去引入该组件,并且在每个页面都得通过一个变量来控制它的显隐,这显然不是我们想要的。。。那我们想要的是什么样呢?用过一些 UI 框架的同学们应该知道有这样一种用法:
this.$message({
duration: 3000,
content: '这是一条消息提示'
});
没错,就是这么简单的一句话就万事大吉了(就是用 js 调用组件而已啦)。那这种效果究竟是怎么实现的呢?今天就让我们来(手把手 )一探究竟吧!
前置知识
不知道小伙伴们有没有用过 Vue.extend()
这个东东,反正我是很少碰过,印象不深,所以这里我们先来短暂了解一下 Vue.extend()
主要是用来干嘛的。先来个官方说明(不多的,坚持下):
没怎么看懂?没关系,不重要,你只要记住(加少许理解)以下用法即可:
// 导入以往的普通组件
import Main from './main.vue';
// 用 Vue.extend 创建组件的模板(构造函数)
let mainConstructor = Vue.extend(Main);
// 实例化组件
let instance = new mainConstructor();
// 挂载到相应的元素上
instance.$mount('#app');
不知道你看懂没有,上面的 Vue.extend(Main)
就是一个基于 main.vue 的组件模板(构造函数),instance
是实例化的组件,$mount()
是手动挂载的意思。其中 Vue.extend()
和 $mount()
就是我们通过 js 调用、渲染并挂载组件的精髓所在,相当于早前的 createElement
和 appendChild
,有异曲同工之效。这个点需要我们好好熟悉一下,所以你可以先停下来屡屡思路。
补充一下:$mount()
里面如果没有参数,说明组件只是渲染了但还没有挂载到页面上,如果有正确的(元素)参数则直接挂载到元素下面。
写一个 message 组件
js 调用归调用,最原始的组件还是要有的,只是我们不通过 import
来引入到页面中而已。ok,我们就以最开始的那个 message图片来简单写一下这个 vue 组件(element-ui中的message 和 alert 也是一样的)。这里就直接上代码啦,毕竟它的结构简单到爆了,也不是本章节的重点:
上面的内容想必大家应该都能看懂,所以这里就直接讲下面的重点了。
写一个 message.js
我们在 message.vue 的同级目录下新建一个 message.js 文件。我们先瞟一眼文件内容(也不多,已经是个最简版了):
// message.js
import Vue from "vue"; // 引入 Vue 是因为要用到 Vue.extend() 这个方法
import message from "./message.vue"; // 引入刚才的 toast 组件
const Toast = function() {
instance = new ToastConstructor().$mount(); // 渲染组件
};
let messageConstructor = Vue.extend(message); // 这个在前面的前置知识内容里面有讲到
let instance;
const Message = function (options = {}) {
instance = new messageConstructor().$mount(); // 渲染组件
document.body.appendChild(instance.$el); // 挂载到 body 下
};
export default Message;
上面的代码暴露了一个 Message 函数。为什么要暴露一个函数呢?原因很简单:你想想,我们最终是不是要根据 this.$Message ()
来调用一个组件,说白了,通过 js 调用,本质就是调用一个 函数。也就是说 this.$Message ()
就是执行了上面代码中导出的 export default Message
,也就是执行了 Message 函数(const Message = function() {}
),所以当我们调用 this.$Message()
的时候其实就是执行了 Message()
函数。而 Message()
函数只做了一件事情:就是通过手动挂载的方式把组件挂载到 body 下面。
补充一下:一般来说我们常见的是 $mount("#app")
,也就是把组件挂载到 #app
下面,
也包含在 #app
中,但是我们这种 Message提示是放在 body
下面的,也就是说它不受 #app
和
的管控,所以当我们切换页面(路由)的时候,这个 Message 组件是不会跟着立马消失的,这点要注意哦。
这里顺便给个组件的目录结构,如下图所示:
开始调用
调用方式很简单,首先我们在入口文件 main.js(和上面不是同一个) 里加上两行代码,这样我们就能在需要的地方直接用 js 调用它了,
import EchojoyMessage from './../packages/message/src/message.js'
Vue.prototype.$message = EchojoyMessage;
然后在页面中测试一下,就像下面这样子:
运行一下代码:
嗯,挺好,小有成就的 feel 。
支持可传参数
别急,我们好像还漏了点什么。。。对了,现在还不支持传参呢,直接调用 this.$message()
就只能显示————服务器错误,请稍后重试(这下全都是后端的锅了)。但我们可是个有追求的前端,不能局限于此,所以现在让我们来尝试增加下两个可配置参数,这里拿 duration
和 content
举个栗子。
首先我们要修改 message.vue 组件里面的内容(其实没啥大变化),就像下面这样:
上面的代码应该算是浅显易懂了,接下来我们看下 message.js 里面改了啥:
// message.js
import Vue from "vue"; // 引入 Vue 是因为要用到 Vue.extend() 这个方法
import message from "./message.vue"; // 引入刚才的 toast 组件
let messageConstructor = Vue.extend(message); // 这个在前面的前置知识内容里面有讲到
let instance;
const Message = function (options = {}) {
instance = new messageConstructor({
data: options // 这里的 data 会传到 message.vue 组件中的 data 中,当然也可以写在 props 里
}); // 渲染组件
document.body.appendChild(instance.$mount().$el); // 挂载到 body 下
};
export default Message;
其实 message.js 也没多大变化,就是在函数里面加了个参数。要注意的是 new messageConstructor({ data: options })
中的 data 就是 message.vue 组件中的 data,不是随随便便取的字段名,传入的 options
会和组件中的 data 合并(Vue 的功劳)。
em。。。是的,就这么简单,现在让我们继续来调用一下它:
运行一下就可以看到:
当然,这还没完,我们继续添加个小功能点。。。
支持 this.$message.error()
这里我们打算支持 this.$message.error()
和 this.$message.success()
这两种方式,所以我们第一步还是要先去修改一下 message.vue 文件的内容(主要就是根据 type
值来修改组件的样式),就像下面这样:
其次,this.$message.error()
其实就等价于 Message.error()
,所以我们现在的目的就是要给 Message函数扩充方法,也比较简单,就先看代码再解释吧:
// message.js
const Message= function(options = {}) {
...
};
// 以下就是在 Message函数中拓展 ["success", "error"] 这两个方法
["success", "error"].forEach(type => {
Message[type] = options => {
options.type = type;
return Message(options);
};
});
export default Message;
我们可以看到 Message.error()
和 Message.success()
最终还是调用 Message(options)
这个函数,只不过在调用之前需要多做一步处理,就是将 ["success", "error"]
作为一个 type
参数给合并进 options
里面再传递,仅此而已。
那就试试效果吧:
duration <= 0,message一直存在
- 传入参数非number类型
首先我们为了让组件可以在传入错误类型的duration是能正常使用,做了一个小小的兼容,判断变量类型是否为number,非number类型,控制台输出错误,并强行转化duration为数字1000.(处理办法相当粗暴了!!) - 传入参数为number类型移除该组件实例和 DOM 节点
>0
在duration的时间范围内,移除该组件实例和 DOM 节点
<=0
不做任何处理
mounted() {
if (typeof this.duration !== 'number' ) {
console.error('the duration must be a number!')
this.duration = 1000
}
if (this.duration > 0) {
setTimeout(() => {
// 3s 后通过父级移除子元素的方式来移除该组件实例和 DOM 节点
this.$destroy(true);
this.$el.parentNode.removeChild(this.$el);
}, this.duration);
}
},
手动关闭message
在dom结构上设置可以执行关闭的icon图标,添加事件
在scripts中增加函数
methods:{
close(){
this.$destroy(true);
this.$el.parentNode.removeChild(this.$el);
}
}
结束语
再见吧!
参考 连接:https://juejin.im/post/5ca20e426fb9a05e42555d1d