大家好,我是码农阿豪,一位热爱 Java 编程的程序员。今天我想和大家分享一些常见的 Java 面试题,通过收集解析这些问题,希望能够帮助大家更好地准备面试,突破技术瓶颈,把面试官按在地上摩擦 。
//& 按位与操作,只有对应的两个二进制数为1时,结果位才为1
1&1=1
1&0=0
0&1=0
0&0=0
//| 按位或操作,有一个为1的时候,结果位就为1
1|1=1
1|0=1
0|1=1
0|0=0
//& 和 && 都能实现 和 这个功能
//区别:& 两边都运算,而&&先算左侧,若左侧为false,那么右边就不运算,判断语句中推荐&&,效率高
//| 和 || 和上面的类型
//区别:|| 只要满足第一个条件,后面的条件就不再判断,而|要对所有条件进行判断
//把&&和||称为短路运算符
//原理:将一个数左移n位,就是将这个数乘以2的n次方
2 << 3 = 16
//扩展:常见的JDK源码里面HashMap的默认容量是16
int DEFAULT_INITAL_CAPACITY = 1 << 4; //16
//直接是二进制操作了,表示将1左移4位,变成10000,变成十进制就是16
//方式一
public static void swap(int a, int b) {
System.out.printf("a=%d,b=%d", a, b);
a = a + b;
b = a - b; //b = a + b - b = a
a = a - b; //a = a + b - a = b
System.out.printf("a=%d,b=%d", a, b);
}
//方式二 异或运算(一个数与另一个数异或两次是其本身,一个数和自身异或结果是0)
public static void swap2(int a, int b) {
System.out.printf("a=%d,b=%d", a, b);
a = a ^ b; //a1 = a^b
b = b ^ a; //b = b^a^b = a
a = a ^ b; //a = a1^b = a^b^a = b
System.out.printf("a=%d,b=%d", a, b);
//基础数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean
//引用类型:其它都是引用类型
//String和Enum也是引用类型
//i++ 返回 5,先返回后增加
//++i 返回 6,先增加后返回
//基本数据类型的比较,要用==判断是否相等
//引用数据类型:==比较的是内存地址是否一样,不同对象的内存地址不一样,equals比较的是具体内容,也可以自定义什么条件去判断两个对象是否一样
public static int test1() {
int a = 1;
try {
System.out.println(a / 0);
a = 2;
} catch (ArithmeticException e) {
a = 3;
return a;
} finally {
a = 4;
}
return a;
}
public static int test2() {
int a = 1;
try {
System.out.println(a / 0);
a = 2;
} catch (ArithmeticException e) {
a = 3;
return a;
} finally {
a = 4;
return a;
}
}
//test1()返回3,test2()返回4
//在执行catch中的return之前一定会先执行finally中的代码(如果有finally),如果finally中有return语句就直接执行return方法
//需要关闭的资源只要实现了java.lang.AutoCloseable,就可以⾃动被关闭
//try()⾥⾯可以定义多个资源,它们的关闭顺序是最后在try()定义的资源先关闭
try (
FileInputStream fis = new FileInputStream("/Users/lcz/Desktop/test.txt");
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(fis);
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("/Users/lcz/Desktop/copy.txt");
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fos);
) {
int size;
byte[] buf = new byte[1024];
while ((size=bis.read(buf) != -1)) {
bos.write(buf,0,size);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
public static void main(String[] args) {
List<String> paths = new ArrayList<>();
getAllFilePaths(new File("/Users/lcz/Desktop/demo"), paths);
for (String path: paths) {
System.out.println(path);
}
}
private static void getAllFilePaths(File filePath, List<String> paths) {
File[] files = filePath.listFiles();
if (files == null) {
return;
}
for (File f: files) {
if (f.isDirectory()) {
paths.add(f.getPath());
getAllFilePaths(f, paths);
} else {
paths.add(f.getPath());
}
}
}
//创建一个对象:常量池存在,则直接new一个对象
//创建两个对象:常量池不存在,则在常量池创建一个对象,在堆中也创建一个对象
String str1 = new String("s1");
String str2 = "s2";
String str3 = "s2";
System.out.println(str1 == str2); //false
System.out.println(str2 == str3); //true
//比较引用的内存地址是否一样
//第一个是false:new 创建新的对象会开辟新的内存空间,所以地址不一样
//第二个是true:都是从常量池里面获取,"s2"存在于常量池中
String s1 = "s1";
String s2 = s1 + "s2"; //变量+常量 来自堆
String s3 = "s1" + "s2"; //常量+常量 来自常量池
System.out.println(s2 == "s1s2"); //false
System.out.println(s3 == "s1s2"); //true
//第⼀条语句打印的结果为false, s2 = s1 + ".net",变量+常量=堆,构建了⼀个新的string对象,并将对象引⽤赋予s2变量,常量池中的地址不⼀样,但是值⼀样。
//第⼆条语句打印的结果为true,javac编译可以对【字符串常量】直接相加的表达式进⾏优化,不⽤等到 运⾏期再去进⾏加法运算处理,⽽是直接将其编译成⼀个这些常量相连的结果
//如果需要第⼀个输出为true,只需要把变量改为常量即可 fianl String s1 = "s1"; 不管是new String("XXX")和直接常量赋值, 都会在字符串常量池创建.只是new String("XXX")⽅式会在堆中创建⼀个对象去指向常量池的对象, 普通的常量赋值是直接赋值给变量
//三者都是final, 不允许被继承, 本质都是char[]字符数组实现
//String、StringBuffer与StringBuilder中,String是不可变对象,另外两个是可变的
//StringBuilder 效率更快,因为它不需要加锁,不具备多线程安全
//StringBuffer ⾥⾯操作⽅法⽤synchronized ,效率相对更低,是线程安全的
//使⽤场景:
//操作少量的数据⽤String,但是常改变内容且操作数据多情况下最好不要⽤String,因为每次⽣成中间对象性能会降低
//单线程下操作⼤量的字符串⽤StringBuilder,虽然线程不安全但是不影响
//多线程下操作⼤量的字符串,且需要保证线程安全 则⽤StringBuffer
//抽象、封装、继承、多态
//抽象:
//关键词abstract声明的类叫作抽象类,abstract声明的⽅法叫抽象⽅法;
//⼀个类⾥包含了⼀个或多个抽象⽅法,类就必须指定成抽象类;
//抽象⽅法属于⼀种特殊⽅法,只含有⼀个声明,没有⽅法体;
//封装:
//封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的接⼝即⽅法;
//在java中通过关键字private,protected和public实现封装;
//封装把对象的所有组成部分组合在⼀起,封装定义程序如何引⽤对象的数据,封装实际上使⽤⽅法将类的数据隐藏起来,控制⽤户对类的修改和访问数据的程度;
//继承:
//⼦类继承⽗类的特征和⾏为,使得⼦类对象具有⽗类的⽅法和属性,⽗类也叫 基类,具有公共的⽅法和属性;
//多态:
//同⼀个⾏为具有多个不同表现形式的能⼒;
//优点:减少耦合、灵活可拓展;
//⼀般是继承类或者重写⽅法实现;
//重载Overload:表示同⼀个类中可以有多个名称相同的⽅法,但这些⽅法的参数列表各不相同,参数个数或类型不同;
//重写Override:表示⼦类中的⽅法可以与⽗类中的某个⽅法的名称和参数完全相同;
//接口里可以有静态方法和方法体
//接口中所有的方法必须是抽象方法(JDK8之后就不是了)
//接口不是要被类继承了,而是实现
//接口支持多继承,类不支持多个类继承
//一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口,接口能继承另一个接口,接口的继承使用exstends关键字,和类继承一样
//interface中可以有static方法,但必须有方法体,该方法只属于接口,接口名直接调用该方法
//接口中新增default关键字修饰的⽅法,default⽅法只能定义在接⼝中,可以在⼦类或⼦接⼝中被重写,default定义的⽅法必须有⽅法体
//⽗接⼝的default⽅法如果在⼦接⼝或⼦类被重写,那么⼦接⼝实现对象、⼦类对象,调⽤该⽅法,以重写为准
//本类、接⼝如果没有重写⽗类(即接⼝)的default⽅法,则在调⽤default⽅法时,使⽤⽗类 (接⼝) 定义的default⽅法逻辑
//线程安全:
//ArrayList:底层是数组实现,线程不安全,查询和修改非常快,但是新增和删除慢(特殊场景除外:尾端新增和删除)
//LinkedList:底层是双向链表实现,线程不安全,查询和修改速度慢(特殊场景除外:首端的查询和修改),新增和删除速度快
//Vector:底层是数组实现,线程安全的,操作的时候用synchronized进行加锁
//使用场景:
//Vector已经很少用了
//增加和删除的场景多,用LinkedList
//查询和修改的场景多,用ArrayList
//自己写一个包装类,根据业务对List操作进行加锁
//Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());使用synchronized加锁
//CopyOnWriteArrayList<>() 使⽤ReentrantLock加锁
//CopyOnWriteArrayList:执行修改操作时,会拷贝一份新的数组进行操作,代价十分昂贵,在执行完成后将原来的集合指向新的集合来完成修改操作,源码里面使用ReentrantLock可重入锁来保证不会有多个线程同时拷贝一份数组
//场景:读高性能,适用读操作远远大于写操作的场景中使用(读的时候是不需要加锁的,直接获取,删除和新增是需要加锁的,读多写少)
//Collections.synchronizedList:几乎在每个方法上就加了synchronized同步锁
//场景:写操作性能比CopyOnWriteArrayList好,读操作不如
//设计思想:读写分离+最终一致
//缺点:内存占用问题,写时的复制机制,内存会同时驻扎两个对象的内存,旧对象和新的写入对象,如果对象大,则容易发生Yong GC和Full GC
//未指定集合容量,默认是0,若已经指定⼤⼩则集合⼤⼩为指定的
//当集合第⼀次添加元素的时候,集合⼤⼩扩容为10
//当ArrayList的元素个数⼤于其容量,扩容的⼤⼩=原始⼤⼩+原始⼤⼩/2
//计算容量+确保容量
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity){
//如果是初次扩容,则使⽤默认的容量
if(elementData == EMPTY_ELEMENT_DATA){
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
//是否需要扩容,需要的最少容量⼤于现在数组的⻓度则要扩容
if(minCapacity - elementData.length > 0){
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
//如果新容量 < 最⼩容量, 则将最新的容量赋值给新的容量
if(newCapacity - minCapacity < 0){
newCapacity = minCapacity;
}
//创建新数组
Object[] objects = new Object[newCapacity];
//将旧的数组复制到新的数组⾥⾯
System.arraycopy(elementData,0,objects,0,elementData.length);
//修改引⽤
elementData = objects;
}
}
我希望这些 Java 面试题的分享能够对你有所帮助,为你的面试之路提供有力支持。未来,我将持续更新类似的内容,涵盖更多深入的主题,如Map,并发编程基础与进阶,中间件,数据库,通信协议,框架等,帮助大家更全面地了解 Java 生态系统。
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