Angular 在V16的时候推出了Signals,在17正式作为主打功能之一强烈推荐,看过了各种博主的各种科普文章也没说明白,到底这东西值不值得用?毕竟项目大了,重构代码也不是闹着玩儿的。各种科普文章主要在说两点:
1. 用了性能提高
2. 用了方便,你改一个,使用的地方自动就获得通知。(听起来和Rxjs的Observer一样)
在Angular项目日常开发过程中主要的矛盾其实就两个。
1. Object的成员改了,不会触发子组件(component)的ngOnChange。需要手动调用detectChanges。
2. 性能,其中之一就是html template里头不能用function,不然会不停的调用。
这也是Signals可能可以解决的两个问题。我们用下面一个简单的例子来说明。
import { Component, signal, computed } from '@angular/core';
interface Member {
id: number;
name: string;
value: number;
}
@Component({
template: `
{{targetsSignal()[0].name}} has {{targetsSignal()[0].value}}
Name starts with M
{{member.id}} - {{member.name}}
`,
selector: 'test-signal',
})
export class SignalComponent {
counter = 0;
counter1 = 0;
targets: Member[] = [{name: 'Maria', id: 1, value: 1}, {name: 'Michel', id: 2, value: 1}, {name: 'Jack', id: 3, value: 1}, {name: 'John', id: 4, value: 1},
{name: 'Sam', id: 5, value: 1}, {name: 'Mila', id: 6, value: 1}];
readonly targetsSignal = signal(this.targets);
computedNames = computed(() => {
this.counter++
console.log("namesFiltered() called! " + this.counter + " times!");
return this.targetsSignal().filter(item => item.name.startsWith('M'));
})
constructor() {
}
onMousemove() {
// console.log('Mouse moved');
}
increase() {
const newTargets = [].concat(this.targetsSignal());
newTargets[0].value += 1;
this.targetsSignal.set(newTargets);
}
decrease() {
this.targetsSignal.update(val => {
val[0].value -= 1;
return val;
});
}
canDecrease() {
this.counter1++;
console.log("canDecrease() called! " + this.counter1 + " times!");
return this.targetsSignal()[0].value <= 0;
}
}
import { Component, OnChanges, SimpleChanges, Input } from '@angular/core';
@Component({
template: `
Sub signal component below:
{{name}} preferred {{color}}
{{members[0].name}} has value {{members[0].value}}
`,
selector: 'test-signal-sub',
})
export class SignalSubComponent implements OnChanges {
@Input() members: any;
color = '';
name = '';
readonly preferedColor = [{name: 'Maria', color: 'red'}, {name: 'Michel', color: 'blue'}, {name: 'Jack', color: 'yellow'}, {name: 'John', color: 'green'},
{name: 'Sam', color: 'black'}, {name: 'Mila', color: 'white'}];
constructor() {
}
ngOnChanges(changes: SimpleChanges): void {
if (changes.members?.previousValue !== changes.members?.currentValue) {
const index = changes.members?.currentValue[0].value % changes.members?.currentValue.length ?? 0;
this.color = this.preferedColor[index].color;
this.name = this.preferedColor[index].name;
}
}
}
两个组件,父组件的html template里绑定了computedNames,和canDecrease,从外表也看不出来区别,但是如果使用鼠标在蓝色区域晃动,控制台就会打印canDecrease被不停调用,computedNames没事,这个例子说明了Signal可以被用在html template里,解决的主要场景之一就是button的状态,现实中不都是理想情况,button属于form,一个valid状态就解决了button是不是disable。很多情况button的[disabled]后面跟了一串判断,"a || b || !c || d"等等,现在有了signal就直接一个signal就好了。但是重构时需要把涉及到的a,b,c,d这些成员都改成signal。这就可能需要一次重构一整个component。
在上面例子中increase使用set每次用新数组更新signal,decrease使用update,每次只改原来的数组,在子组件中,会看到,increase会触发子组件的ngOnChange,但是decrease不会。这就和原来没什么区别了。还是Angular的老问题,对象引用不变,成员变,无法触发子组件的ngOnChange。
所以,Signals也没有宣传中吹的天花乱坠那么厉害,解决的问题有限,它更像是一个Rxjs的一个封装,一个别名,一个简化版本。是不是要重构代码就看大家自己的需求了。
PS:Angular在开发signal component和双向绑定的signal,都在他们的任务列表中,等这两个发布可能会带来更多的好处,