类的结构
OC中类的结构分为isa、superclass、cache、bits,这里我们来探索一下cache。
cache_t
首先然我们来看看cache_t的源码:
struct cache_t {
#if CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_OUTLINED
explicit_atomic _buckets;
explicit_atomic _mask;
#elif CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_HIGH_16
explicit_atomic _maskAndBuckets;
mask_t _mask_unused;
#if __LP64__
uint16_t _flags;
#endif
uint16_t _occupied;
public:
static bucket_t *emptyBuckets();
struct bucket_t *buckets();
mask_t mask();
mask_t occupied();
void incrementOccupied();
void setBucketsAndMask(struct bucket_t *newBuckets, mask_t newMask);
void initializeToEmpty();
unsigned capacity();
bool isConstantEmptyCache();
bool canBeFreed();
}
以上是objc中cache_t的源码,上面只摘录了个人觉得比较重要的一部分,省略了很多不重要的代码,想要看完整源码可以自己去源码查找。
下面就让我们来分析一下源码:
- _buckets
首先来看一下explicit_atomic
这里的explicit_atomic
是一个泛型结构体,它的类型和传入的结构体类型有关。
_buckets
:通过查找源码可以发现它是用来缓存方法的sel和imp的,它是用哈希散列方法来实现存储的。下面我用lldb调试来验证一下_buckets
中所存储的内容是不是sel和imp。
- 获取cache,用LGPerson的首地址指针平移16字节,也就是上面的98加0x10得到a8.
- 获取cache中所存放的东西_buckets、_mask、_flags、_occupied.
-
获取到buckets里面的内容,可以发现里面正是存放了方法sel和函数指针imp
- _mask
- 获取sel以及imp的具体内容。
- 在进行lldb调试时可以发现上面的buckets只打印出了一个数据,如果buckets中存在多条数据,可以通过地址偏移来打印出其他的数据,如
*($3 + 1)
_mask
:可以用做掩码,用来计算buckets内存大小时表示最大空间数,它等于capacity - 1。
_flags
_occupied
_buckets中已经缓存的方法数量
cache_t如何缓存方法
从上面代码中可以看到有void incrementOccupied();这是occuiped增加的函数,它的具体实现为
void cache_t::incrementOccupied()
{
_occupied++;
}
通过全局搜索可以发现存在void cache_t::insert
这样一个函数,显然这是cache_t的插入方法,下面来具体分析一下它的具体实现:
void cache_t::insert(Class cls, SEL sel, IMP imp, id receiver)
{
#if CONFIG_USE_CACHE_LOCK
cacheUpdateLock.assertLocked();
#else
runtimeLock.assertLocked();
#endif
ASSERT(sel != 0 && cls->isInitialized());
// Use the cache as-is if it is less than 3/4 full
mask_t newOccupied = occupied() + 1;
unsigned oldCapacity = capacity(), capacity = oldCapacity;
if (slowpath(isConstantEmptyCache())) {
// Cache is read-only. Replace it.
if (!capacity) capacity = INIT_CACHE_SIZE;
reallocate(oldCapacity, capacity, /* freeOld */false);
}
else if (fastpath(newOccupied + CACHE_END_MARKER <= capacity / 4 * 3)) { // 4 3 + 1 bucket cache_t
// Cache is less than 3/4 full. Use it as-is.
}
else {
capacity = capacity ? capacity * 2 : INIT_CACHE_SIZE; // 扩容两倍 4
if (capacity > MAX_CACHE_SIZE) {
capacity = MAX_CACHE_SIZE;
}
reallocate(oldCapacity, capacity, true); // 内存 库容完毕
}
bucket_t *b = buckets();
mask_t m = capacity - 1;
mask_t begin = cache_hash(sel, m);
mask_t i = begin;
// Scan for the first unused slot and insert there.
// There is guaranteed to be an empty slot because the
// minimum size is 4 and we resized at 3/4 full.
do {
if (fastpath(b[i].sel() == 0)) {
incrementOccupied();
b[i].set(sel, imp, cls);
return;
}
if (b[i].sel() == sel) {
// The entry was added to the cache by some other thread
// before we grabbed the cacheUpdateLock.
return;
}
} while (fastpath((i = cache_next(i, m)) != begin));
cache_t::bad_cache(receiver, (SEL)sel, cls);
}
以上源码大致分为3个步骤:
- 初始化:计算出当前需要缓存大小;
- 判断是否需要扩容。
扩容时是扩容至原始空间大小的两倍,并且是释放原来的缓存重新申请,而不是在原来的基础上增加
。- 根据哈希函数计算查找当前缓存中是否存在方法,判断是否需要插入。
具体实现:
1. 初始化缓存大小
当我们要缓存方法是首先肯定是要初始化缓存空间,给它一个size
,而我们初次初始化时大小为4
。
if (!capacity) capacity = INIT_CACHE_SIZE; //初始化大小
点击查看INIT_CACHE_SIZE
enum {
INIT_CACHE_SIZE_LOG2 = 2,
INIT_CACHE_SIZE = (1 << INIT_CACHE_SIZE_LOG2),
MAX_CACHE_SIZE_LOG2 = 16,
MAX_CACHE_SIZE = (1 << MAX_CACHE_SIZE_LOG2),
};
从上面源码可以得到INIT_CACHE_SIZE
的大小为1左移2位,所以我们初次初始化缓存空间的大小为4。
reallocate(oldCapacity, capacity, /* freeOld */false); 这是去开辟缓存缓存空间,参数分别是原来的缓存大小、刚刚计算得到的缓存大小、是否需要清理旧的缓存。
由于是初次初始化不需要清理,所以第三个参数传false。
2. 判断是否需要进行扩容
在初始化创建完成之后去缓存方法时,要判断是否需要扩容,防止超出。
判断条件为:当前已占用的是否小于等于缓存大小的3/4。如果小于那么不需要扩容,否则需要进行扩容。
fastpath(newOccupied + CACHE_END_MARKER <= capacity / 4 * 3) //判断条件
扩容的方法如下:
capacity = capacity ? capacity * 2 : INIT_CACHE_SIZE; // capacity存在扩容至原大小的两倍,否则为4
if (capacity > MAX_CACHE_SIZE) {
capacity = MAX_CACHE_SIZE; //缓存大小 最大为 1<<16 1左移16位
}
reallocate(oldCapacity, capacity, true); // 开辟缓存,这一步需要清理初次创建的缓存,然后重新创建
清理方法如下:
void cache_t::reallocate(mask_t oldCapacity, mask_t newCapacity, bool freeOld)
{
bucket_t *oldBuckets = buckets();
//这一步去开辟缓存
bucket_t *newBuckets = allocateBuckets(newCapacity);
// Cache's old contents are not propagated.
// This is thought to save cache memory at the cost of extra cache fills.
// fixme re-measure this
ASSERT(newCapacity > 0);
ASSERT((uintptr_t)(mask_t)(newCapacity-1) == newCapacity-1);
setBucketsAndMask(newBuckets, newCapacity - 1);
//这里是去释放旧缓存
if (freeOld) {
cache_collect_free(oldBuckets, oldCapacity);
}
}
3. 缓存方法
开辟完缓存空间这一步只是相当于制作了一个容器,容器造好了然后就是往里面放东西了,那么怎么放呢?
mask_t begin = cache_hash(sel, m); 通过哈希算法计算出初始查找下标。
fastpath(b[i].sel() == 0) 该位置没有缓存方法,将占用计数occupied加1,并插入方法
b[i].sel() == sel 该位置已经存在该方法,直接return
fastpath((i = cache_next(i, m)) != begin) 该位置已存在方法,但是不是将要存入的方法,通过cache_next
重新计算得到一个下标再进行判断插入。
- cache_hash哈希算法
static inline mask_t cache_hash(SEL sel, mask_t mask)
{
return (mask_t)(uintptr_t)sel & mask;
}
- cache_next哈希冲突算法
#define CACHE_END_MARKER 1
static inline mask_t cache_next(mask_t i, mask_t mask) {
return (i+1) & mask;
}