目录
前言
Flink 四层转化流程
Program 到 StreamGraph 的转化
StreamGraph 到 JobGraph 的转化
为什么要为每个 operator 生成 hash 值?
每个 operator 是怎样生成 hash 值的?
JobGraph 到 ExexcutionGraph 以及物理执行计划
Flink Job 执行流程
Flink On Yarn 模式
Fink on Yarn 的缺陷
引入 Dispatcher 的原因主要有两点:
资源调度模型重构下的 Flink On Yarn 模式
没有 Dispatcher job 运行过程
在有 Dispatcher 的模式下
新的资源调度框架下 single cluster job on Yarn 流程介绍
subTask 在执行时是怎么运行的?
本文根据 Apache Flink 系列直播课程整理而成,由 Apache Flink Contributor、网易云音乐实时计算平台研发工程师岳猛分享(整理: 毛鹤)。主要分享内容为 Flink Job 执行作业的流程,文章将从两个方面进行分享:一是如何从 Program 到物理执行计划,二是生成物理执行计划后该如何调度和执行。
来源:Apache Flink学习网
Flink 有四层转换流程,第一层为 Program 到 StreamGraph;第二层为 StreamGraph 到 JobGraph;第三层为 JobGraph 到 ExecutionGraph;第四层为 ExecutionGraph 到物理执行计划。通过对 Program 的执行,能够生成一个 DAG 执行图,即逻辑执行图。如下:
第一部分将先讲解四层转化的流程,然后将以详细案例讲解四层的具体转化。
Program 转换成 StreamGraph 具体分为三步:
通过 WindowWordCount 来看代码到 StreamGraph 的转化,在 flatMap transform 设置 slot 共享组为 flatMap_sg,并发设置为 4,在聚合的操作中设置 slot 共享组为 sum_sg, sum() 和 counts() 并发设置为 3,这样设置主要是为了演示后面如何嵌到一起的,跟上下游节点的并发以及上游的共享组有关。
WindowWordCount 代码中可以看到,在 readTextFile() 中会生成一个 transform,且 transform 的 ID 是 1;然后到 flatMap() 会生成一个 transform, transform 的 ID 是 2;接着到 keyBy() 生成一个 transform 的 ID 是 3;再到 sum() 生成一个 transform 的 ID 是 4;最后到 counts()生成 transform 的 ID 是 5。
transform 的结构如图所示,第一个是 flatMap 的 transform,第二个是 window 的 transform,第三个是 SinkTransform 的 transform。除此之外,还能在 transform 的结构中看到每个 transform 的 input 是什么。
接下来介绍一下 StreamNode 和 StreamEdge。
WindowWordCount transform 到 StreamGraph 转化如图所示,StreamExecutionEnvironment 的 transformations 存在 3 个 transform,分别是 Flat Map(Id 2)、Window(Id 4)、Sink(Id 5)。
transform 的时候首先递归处理 transform 的 input,生成 StreamNode,然后通过 StreamEdge 链接上下游 StreamNode。需要注意的是,有些 transform 操作并不会生成StreamNode 如 PartitionTransformtion,而是生成个虚拟节点。
在转换完成后可以看到,streamNodes 有四种 transform 形式,分别为 Source、Flat Map、Window、Sink。
每个 streamNode 对象都携带并发个数、slotSharingGroup、执行类等运行信息。
StreamGraph 到 JobGraph 的转化步骤:
从 source 节点递归寻找嵌到一起的 operator 中,嵌到一起需要满足一定的条件,具体条件介绍如下:
JobGraph 对象结构如上图所示,taskVertices 中只存在 Window、Flat Map、Source 三个 TaskVertex,Sink operator 被嵌到 window operator 中去了。
Flink 任务失败的时候,各个 operator 是能够从 checkpoint 中恢复到失败之前的状态的,恢复的时候是依据 JobVertexID(hash 值)进行状态恢复的。相同的任务在恢复的时候要求 operator 的 hash 值不变,因此能够获取对应的状态。
如果用户对节点指定了一个散列值,则基于用户指定的值能够产生一个长度为 16 的字节数组。如果用户没有指定,则根据当前节点所处的位置,产生一个散列值。
考虑的因素主要有三点:
JobGraph 到 ExexcutionGraph 以及物理执行计划的流程:
基于 Yarn 层面的架构类似 Spark on Yarn 模式,都是由 Client 提交 App 到 RM 上面去运行,然后 RM 分配第一个 container 去运行 AM,然后由 AM 去负责资源的监督和管理。需要说明的是,Flink 的 Yarn 模式更加类似 Spark on Yarn 的 cluster 模式,在 cluster 模式中,dirver 将作为 AM 中的一个线程去运行。Flink on Yarn 模式也是会将 JobManager 启动在 container 里面,去做个 driver 类似的任务调度和分配,Yarn AM 与 Flink JobManager 在同一个 Container 中,这样 AM 可以知道 Flink JobManager 的地址,从而 AM 可以申请 Container 去启动 Flink TaskManager。待 Flink 成功运行在 Yarn 集群上,Flink Yarn Client 就可以提交 Flink Job 到 Flink JobManager,并进行后续的映射、调度和计算处理。
**per job clusters**
的部署方式,但是又支持可以在一个集群上运行多个作业的 session 模式,令人疑惑。在 Flink 版本 1.5 中引入了 Dispatcher,Dispatcher 是在新设计里引入的一个新概念。Dispatcher 会从 Client 端接受作业提交请求并代表它在集群管理器上启动作业。
客户端提交 JobGraph 以及依赖 jar 包到 YarnResourceManager,接着 Yarn ResourceManager 分配第一个 container 以此来启动 AppMaster,Application Master 中会启动一个 FlinkResourceManager 以及 JobManager,JobManager 会根据 JobGraph 生成的 ExecutionGraph 以及物理执行计划向 FlinkResourceManager 申请 slot,FlinkResoourceManager 会管理这些 slot 以及请求,如果没有可用 slot 就向 Yarn 的 ResourceManager 申请 container,container 启动以后会注册到 FlinkResourceManager,最后 JobManager 会将 subTask deploy 到对应 container 的 slot 中去。
会增加一个过程,就是 Client 会直接通过 HTTP Server 的方式,然后用 Dispatcher 将这个任务提交到 Yarn ResourceManager 中。
新框架具有四大优势,详情如下:
single cluster job on Yarn 模式涉及三个实例对象:
整个任务运行代码调用流程如下图:
调用 StreamTask 的 invoke 方法,执行步骤如下:
* initializeState()即operator的initializeState()
* openAllOperators() 即operator的open()方法
* 最后调用 run 方法来进行真正的任务处理
我们来看下 flatMap 对应的 OneInputStreamTask 的 run 方法具体是怎么处理的。
@Override
protected void run() throws Exception {
// cache processor reference on the stack, to make the code more JIT friendly
final StreamInputProcessor inputProcessor = this.inputProcessor;
while (running && inputProcessor.processInput()) {
// all the work happens in the "processInput" method
}
}
最终是调用 StreamInputProcessor 的 processInput() 做数据的处理,这里面包含用户的处理逻辑。
public boolean processInput() throws Exception {
if (isFinished) {
return false;
}
if (numRecordsIn == null) {
try {
numRecordsIn = ((OperatorMetricGroup) streamOperator.getMetricGroup()).getIOMetricGroup().getNumRecordsInCounter();
} catch (Exception e) {
LOG.warn("An exception occurred during the metrics setup.", e);
numRecordsIn = new SimpleCounter();
}
}
while (true) {
if (currentRecordDeserializer != null) {
DeserializationResult result = currentRecordDeserializer.getNextRecord(deserializationDelegate);
if (result.isBufferConsumed()) {
currentRecordDeserializer.getCurrentBuffer().recycleBuffer();
currentRecordDeserializer = null;
}
if (result.isFullRecord()) {
StreamElement recordOrMark = deserializationDelegate.getInstance();
//处理watermark
if (recordOrMark.isWatermark()) {
// handle watermark
//watermark处理逻辑,这里可能引起timer的trigger
statusWatermarkValve.inputWatermark(recordOrMark.asWatermark(), currentChannel);
continue;
} else if (recordOrMark.isStreamStatus()) {
// handle stream status
statusWatermarkValve.inputStreamStatus(recordOrMark.asStreamStatus(), currentChannel);
continue;
//处理latency watermark
} else if (recordOrMark.isLatencyMarker()) {
// handle latency marker
synchronized (lock) {
streamOperator.processLatencyMarker(recordOrMark.asLatencyMarker());
}
continue;
} else {
//用户的真正的代码逻辑
// now we can do the actual processing
StreamRecord record = recordOrMark.asRecord();
synchronized (lock) {
numRecordsIn.inc();
streamOperator.setKeyContextElement1(record);
//处理数据
streamOperator.processElement(record);
}
return true;
}
}
}
//这里会进行checkpoint barrier的判断和对齐,以及不同partition 里面checkpoint barrier不一致时候的,数据buffer,
final BufferOrEvent bufferOrEvent = barrierHandler.getNextNonBlocked();
if (bufferOrEvent != null) {
if (bufferOrEvent.isBuffer()) {
currentChannel = bufferOrEvent.getChannelIndex();
currentRecordDeserializer = recordDeserializers[currentChannel];
currentRecordDeserializer.setNextBuffer(bufferOrEvent.getBuffer());
}
else {
// Event received
final AbstractEvent event = bufferOrEvent.getEvent();
if (event.getClass() != EndOfPartitionEvent.class) {
throw new IOException("Unexpected event: " + event);
}
}
}
else {
isFinished = true;
if (!barrierHandler.isEmpty()) {
throw new IllegalStateException("Trailing data in checkpoint barrier handler.");
}
return false;
}
}
}
streamOperator.processElement(record) 最终会调用用户的代码处理逻辑,假如 operator 是 StreamFlatMap 的话,
@Override
public void processElement(StreamRecord element) throws Exception {
collector.setTimestamp(element);
userFunction.flatMap(element.getValue(), collector);//用户代码
}
如有不正确的地方,欢迎指正,关于 Flink 资源调度架构调整,网上有一篇非常不错的针对 FLIP-6 的翻译,推荐给大家。