刚体任意可编辑轨迹运动 模拟重力

刚体任意可编辑轨迹运动 模拟重力

  • 一、简介
    • 1.运动轨迹采用的是DOTweenPath的方式进行刚体的运动 Rigidbody.DOPath(Vector3[] v,float t) (Dotween工具可自行下载)
    • 2.运动轨迹这里采用可编辑贝塞尔曲线来确定轨迹 [工具用法](https://blog.csdn.net/qq_42194657/article/details/105151851)
    • 3.轨道运行结束时,判断结尾运动轨迹来复原原始重力所带来的的向量速度继续运动
  • 二、效果如下
    • 效果一
    • 效果二
    • 效果三
  • 三、小工具分享

一、简介

1.运动轨迹采用的是DOTweenPath的方式进行刚体的运动 Rigidbody.DOPath(Vector3[] v,float t) (Dotween工具可自行下载)

2.运动轨迹这里采用可编辑贝塞尔曲线来确定轨迹 工具用法

3.轨道运行结束时,判断结尾运动轨迹来复原原始重力所带来的的向量速度继续运动

二、效果如下

效果一

刚体任意可编辑轨迹运动 模拟重力_第1张图片

效果二

刚体任意可编辑轨迹运动 模拟重力_第2张图片

效果三

刚体任意可编辑轨迹运动 模拟重力_第3张图片

三、小工具分享

CSDN下载链接

在我的资源中搜索 BezierPhysicTrajectory

你可能感兴趣的:(Unity,刚体运动,模拟重力,可编辑轨道运动,Dotween)