【ET8框架入门】5.YooAsset和HybridCLR篇

YooAsset简介

YooAsset是一套用于Unity3D的资源管理系统,用于帮助研发团队快速部署和交付游戏。

易于上手:不需要复杂的界面配置,专注于中国开发者的使用体验,可以帮助研发团队快速部署和交付游戏。

功能强大:可以满足商业化游戏的各类需求,十大系统特点助力研发团队提高产品品质。

永久免费:秉持开源精神,无论是公司或者个人可以永久免费使用。

官网:Hello from YooAsset | YooAsset

简介:Introduce | YooAsset

HybridCLR简介

HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案。

HybridCLR扩充了il2cpp的代码,使它由纯AOT runtime变成AOT+Interpreter 混合runtime,进而原生支持动态加载assembly,使得基于il2cpp backend打包的游戏不仅能在Android平台,也能在IOS、Consoles等限制了JIT的平台上高效地以AOT+interpreter混合模式执行,从底层彻底支持了热更新。

HybridCLR不仅支持传统的全解释执行模式,还开创性地实现了 Differential Hybrid Execution(DHE) 差分混合执行技术。即可以对AOT dll任意增删改,会智能地让变化或者新增的类和函数以interpreter模式运行,但未改动的类和函数以AOT方式运行,让热更新的游戏逻辑的运行性能基本达到原生AOT的水平。

介绍 | HybridCLR

参考连接

YooAsset入门_哔哩哔哩_bilibili

HybridCLR入门_哔哩哔哩_bilibili

HybridCLR补充元数据_哔哩哔哩_bilibili

HybridCLR热更代码分离_哔哩哔哩_bilibili

HybridCLR热更测试_哔哩哔哩_bilibili

YooAsset + HybridCLR +ET7.2

 程序员晨树-用Unity搭建自己的游戏框架

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