Flutter之安卓客户端打包

第一 配置APP图标

1. 准备相应图片

找到项目目录/android/app/src/main/res/

进入该目录,会看到很多个以mipmap-为前缀文件夹,文件夹名称的后缀是对应的是APP图标像素密度:

mdpi ~160dpi  48 * 48 px
hdpi ~240dpi  72 * 72 px
xhdpi ~320dpi  96 * 96 px
xxhdpi ~480dpi 144 * 144 px
xxxhdpi ~640dpi  192 * 192 px

将对应像素图片放入对应的文件夹中,图片记得用png格式,安装的APP会根据对应的屏幕像素密度使用适应尺寸的图标,但要注意,APP图标文件最好统一使用同一个名字,方便配置。

2. 配置APP名称、图标和系统权限

打开项目目录 /android/app/src/main/AndroidManifest.xml

application 标签内:

android:label="first_flutter_app"   //此属性为APP安装到手机上显示的名称,支持中文
android:icon="@mipmap/ic_launcher"  //此属性为APP图标用到的图片名称

图片文件不需要输入格式后缀,使用相同文件名,方便此处配置,因为此处没有按像素分别配置对应图片

uses-permission标签:

此标签定义APP的系统权限,比如打开麦克风摄像头、获取联系人号码簿、是否允许上网等,权限有很多,具体请参考官网。

此处默认配置了一个android:name="android.permission.INTERNET"的权限,即允许手机联网,因为flutter和APP交换数据需要用到这个权限。

第二 APP注册

1. 生成keystore

终端下输入命令即可获取:

keytool -genkey -v -keystore /home/amor/key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 100000 -alias key

如果报错找不到keytool,需要先把 java 命令所在目录添加到 PATH 环境变量中

此时会弹出几个问题,按要求填写即可:

注意:如果你存放key的路径(/home/amor/key.jks)没有权限的话,是会生成失败的,所以请先确保路径权限可写。

然后到/home/amor/目录下可以发现多了一个key.jks文件,记住:

不要把这个jks文件共享给任何人!!

到项目目录的android文件夹下创建一个名为key.properties的文件,并打开贴入以下代码:

//输入上一步创建KEY时输入的 密钥库 密码
storePassword=创建KEY时输入的密钥库密码
//输入上一步创建KEY时输入的 密钥 密码
keyPassword=创建KEY时输入的密钥密码    
keyAlias=key
//key.jks的存放路径
storeFile=/home/amor/key.jks    

这个key.properties文件也不要共享出去!!

2. 配置key注册

打开/android/app/build.gradle文件,在 android { 这一行前面,加入代码:

def keystorePropertiesFile = rootProject.file("key.properties")
def keystoreProperties = new Properties()
keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))

把如下代码:

buildTypes {
   release {
       signingConfig signingConfigs.debug
   }
}

替换成:

signingConfigs {
   release {
       keyAlias keystoreProperties['keyAlias']
       keyPassword keystoreProperties['keyPassword']
       storeFile file(keystoreProperties['storeFile'])
       storePassword keystoreProperties['storePassword']
   }
}

buildTypes {
   release {
       signingConfig signingConfigs.release
   }
}

defaultConfig中,录入APPID和版本号:

defaultConfig {
        // APPID
       applicationId "com.example.myflutter"
       // 可运行应用的最低版本的 Android 平台,由该平台的 API 级别标识符指定
       minSdkVersion 16
       // 指定运行应用的目标 API 级别。
       // 在某些情况下,这允许应用使用在目标 API 级别中定义的清单元素或行为,
       // 而不是仅限于使用那些针对最低 API 级别定义的元素或行为。
       targetSdkVersion 27
       //内部版本号
       versionCode 1
       //对外公布的版本号
       versionName "1.0"
       testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
   }

第三步 编译生成apk文件

在项目根目录终端中输入命令:

flutter build apk

耐心等待执行完毕后你会看到:

Initializing gradle... 5.1s
Resolving dependencies... 8.0s
Gradle task 'assembleRelease'...
Picked up _JAVA_OPTIONS: -Dawt.useSystemAAFontSettings=gasp
Gradle task 'assembleRelease'... Done 14.0s
Built build/app/outputs/apk/release/app-release.apk (6.0MB).

生成apk成功

然后build/app/outputs/apk/release路径下,找到生成apk文件,即打包完成了,你也可以在终端输入命令安装APP:

flutter install

安装时,会把原来调试运行安装的APP卸载掉,重新安装新的APP

本文参(zhao)考(chao)燃烧的鱼丸大大的 flutter笔记5:官方资料搬运-安卓客户端打包

你可能感兴趣的:(Flutter之安卓客户端打包)