第一 配置APP图标
1. 准备相应图片
找到项目目录/android/app/src/main/res/
进入该目录,会看到很多个以mipmap-为前缀文件夹,文件夹名称的后缀是对应的是APP图标像素密度:
mdpi ~160dpi 48 * 48 px
hdpi ~240dpi 72 * 72 px
xhdpi ~320dpi 96 * 96 px
xxhdpi ~480dpi 144 * 144 px
xxxhdpi ~640dpi 192 * 192 px
将对应像素图片放入对应的文件夹中,图片记得用png格式,安装的APP会根据对应的屏幕像素密度使用适应尺寸的图标,但要注意,APP图标文件最好统一使用同一个名字,方便配置。
2. 配置APP名称、图标和系统权限
打开项目目录 /android/app/src/main/AndroidManifest.xml
在 application 标签内:
android:label="first_flutter_app" //此属性为APP安装到手机上显示的名称,支持中文
android:icon="@mipmap/ic_launcher" //此属性为APP图标用到的图片名称
图片文件不需要输入格式后缀,使用相同文件名,方便此处配置,因为此处没有按像素分别配置对应图片
uses-permission标签:
此标签定义APP的系统权限,比如打开麦克风摄像头、获取联系人号码簿、是否允许上网等,权限有很多,具体请参考官网。
此处默认配置了一个android:name="android.permission.INTERNET"
的权限,即允许手机联网,因为flutter和APP交换数据需要用到这个权限。
第二 APP注册
1. 生成keystore
终端下输入命令即可获取:
keytool -genkey -v -keystore /home/amor/key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 100000 -alias key
如果报错找不到keytool,需要先把 java 命令所在目录添加到 PATH 环境变量中
此时会弹出几个问题,按要求填写即可:
注意:如果你存放key的路径(/home/amor/key.jks)没有权限的话,是会生成失败的,所以请先确保路径权限可写。
然后到/home/amor/目录下可以发现多了一个key.jks文件,记住:
不要把这个jks文件共享给任何人!!
到项目目录的android文件夹下创建一个名为key.properties的文件,并打开贴入以下代码:
//输入上一步创建KEY时输入的 密钥库 密码
storePassword=创建KEY时输入的密钥库密码
//输入上一步创建KEY时输入的 密钥 密码
keyPassword=创建KEY时输入的密钥密码
keyAlias=key
//key.jks的存放路径
storeFile=/home/amor/key.jks
这个key.properties文件也不要共享出去!!
2. 配置key注册
打开/android/app/build.gradle文件,在 android { 这一行前面,加入代码:
def keystorePropertiesFile = rootProject.file("key.properties")
def keystoreProperties = new Properties()
keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))
把如下代码:
buildTypes {
release {
signingConfig signingConfigs.debug
}
}
替换成:
signingConfigs {
release {
keyAlias keystoreProperties['keyAlias']
keyPassword keystoreProperties['keyPassword']
storeFile file(keystoreProperties['storeFile'])
storePassword keystoreProperties['storePassword']
}
}
buildTypes {
release {
signingConfig signingConfigs.release
}
}
到defaultConfig中,录入APPID和版本号:
defaultConfig {
// APPID
applicationId "com.example.myflutter"
// 可运行应用的最低版本的 Android 平台,由该平台的 API 级别标识符指定
minSdkVersion 16
// 指定运行应用的目标 API 级别。
// 在某些情况下,这允许应用使用在目标 API 级别中定义的清单元素或行为,
// 而不是仅限于使用那些针对最低 API 级别定义的元素或行为。
targetSdkVersion 27
//内部版本号
versionCode 1
//对外公布的版本号
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}
第三步 编译生成apk文件
在项目根目录终端中输入命令:
flutter build apk
耐心等待执行完毕后你会看到:
Initializing gradle... 5.1s
Resolving dependencies... 8.0s
Gradle task 'assembleRelease'...
Picked up _JAVA_OPTIONS: -Dawt.useSystemAAFontSettings=gasp
Gradle task 'assembleRelease'... Done 14.0s
Built build/app/outputs/apk/release/app-release.apk (6.0MB).
生成apk成功
然后build/app/outputs/apk/release路径下,找到生成apk文件,即打包完成了,你也可以在终端输入命令安装APP:
flutter install
安装时,会把原来调试运行安装的APP卸载掉,重新安装新的APP
本文参(zhao)考(chao)燃烧的鱼丸大大的 flutter笔记5:官方资料搬运-安卓客户端打包